一,结构体的参数传递
首先结构体做函数参数有三种传递方式:
一是传递结构体变量,这是值传递,二是传递结构体指针,这是地址传递,三是传递结构体成员,当然这也分为值传递和地址传递。
以传引用调用方式传递结构比用传值方式传递结构效率高。以传值方式传递结构需要对整个结构做一份拷贝。
下面看一个列子,student结构体中包含该学生的各种信息,我们在change函数中对其进行部分修改,再在主函数中输出其结果
1.下面传递结构体变量
#include<stdio.h> #include<string.h> #define format "%d\n%s\n%f\n%f\n%f\n" struct student { int num; char name[20]; float score[3]; }; void change( struct student stu ); int main() { struct student stu; stu.num = 12345; strcpy(stu.name, "Tom"); stu.score[0] = 67.5; stu.score[1] = 89; stu.score[2] = 78.6; change(stu); printf(format, stu.num, stu.name, stu.score[0], stu.score[1],stu.score[2]); printf("\n"); return 0; } void change(struct student stu) { stu.score[0] = 100; strcpy(stu.name, "jerry"); }
可以看到最终输出的值并未改变。。。
2.地址传递
#include<stdio.h> #define format "%d\n%s\n%f\n%f\n%f\n" struct student { int num; char name[20]; float score[3]; }; void change( struct student* stu ); int main() { struct student stu; stu.num = 12345; strcpy(stu.name, "Tom"); stu.score[0] = 67.5; stu.score[1] = 89; stu.score[2] = 78.6; change(&stu); printf(format, stu.num, stu.name, stu.score[0], stu.score[1],stu.score[2]); printf("\n"); return 0; } void change(struct student* p) { p->score[0] = 100; strcpy(p->name, "jerry"); }
可以看到,通过地址传递修改了结构体内的数据
用&stu做实参,&stu是结构体变量stu的地址。在调用函数时将该地址传送给形参p(p是指针变量)。这样p就指向stu。
在change函数中改变结构体内成员的值,在主函数中就输出了改变后的值
3.结构体成员的地址传递和值传递
这个类似于单一变量的传递,这里也没必要说了,当然是地址传递才能修改。
把一个完整的结构体变量作为参数传递,要将全部成员值一个一个传递,费时间又费空间,开销大。如果结构体类型中的成员很多,或有一些成员是数组,则程序运行效率会大大降低。在这种情况下,用指针做函数参数比较好,能提高运行效率。
二,文件的包含
文件包含有两种格式,分别是:#include "file" 和 #include <file>
这两格式的区别在于:
1.使用双引号,系统首先到当前目录下查找被包含的文件,如果没找到,再到系统指定的"包含文件目录"(由用户在配置环境时设置)去找。
2.使用尖括号:直接到系统指定的"包含文件目录"去查找。
通常使用双引号比较保险
三,大小端和字节序
在几乎所有的机器上,多字节对象都被存储为连续的字节序列,对象的地址为所使用字节中的最小地址。
字节序即为多字节对象存储在内存中的字节顺序,有两种不同的存储方案:大端法和小端法。现代的处理器大多为双端法,大小端都支持,可以配置称大端法或者小端法。
大端法
最高有效字节在最前面的方式称为大端法,例如假设变量x类型为int型,位于地址0x100的地方,其16进制值为0x12345678,地址范围为0x100到0x103字节。
小端法
最低有效字节在最前面的方式成为小端法,这正好和大端法相反
四,位域
位域是指信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为"位域"或"位段"。所谓"位域"是把一个字节中的二进位划分为几 个不同的区域, 并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。 这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。
五,函数指针
函数指针是指向函数的指针变量。 因此“函数指针”本身首先应是指针变量,只不过该指针变量指向函数。这正如用指针变量可指向整型变量、字符型、数组一样,这里是指向函数。如前所述,C在编译时,每一个函数都有一个入口地址,该入口地址就是函数指针所指向的地址。有了指向函数的指针变量后,可用该指针变量调用函数,就如同用指针变量可引用其他类型变量一样,在这些概念上是大体一致的。函数指针有两个用途:调用函数和做函数的参数。