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原创 Three.js实现3D场景距离测量与周长测量方法
本文实现了以下核心功能:动态点选测量位置实时距离/周长计算可视化测量结果展示欢迎读者评论区交流。
2025-05-20 17:36:33
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原创 Three.js实现3D电子围栏区域绘制功能
本功能实现了在三维场景中通过鼠标绘制多边形区域,并生成动态电子围栏效果。:基于BufferGeometry高效更新线段。自动清理:完成绘制后自动移除辅助元素。:初始化绘制状态,禁用相机控制器。:通过鼠标点击获取三维空间坐标。:自动判断与首点距离/双击闭合。:使用着色器材质创建动态墙面。:通过GLSL实现流动光效。:维护测量过程中的临时对象。左键单击:添加多边形顶点。动态连接线(红色线段)自动清理辅助绘制元素。鼠标移动:预览连接线。
2025-04-18 10:38:39
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原创 基于 Three.js 的粒子系统开发实战:从零构建高性能特效引擎
本文介绍了一款基于 Three.js 的粒子系统实现方案,支持喷泉、火球、烟雾、雪景等十多种动态特效。本文实现的粒子系统通过深度结合 Three.js 的渲染管线与 JavaScript 的动态管理能力,在保证性能的同时提供了极高的灵活性。├── Particle // 单个粒子逻辑(位置、速度、颜色等)└── ParticleEngine // 粒子池管理、发射器逻辑、渲染绑定。支持粒子位置、速度、大小、颜色、透明度的动态插值(Tween):使用 PNG-8 格式减少带宽。
2025-04-16 10:20:02
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原创 Turn.js + Vue3实现前端翻书效果
全局依赖处理:对于未模块化的库,需手动绑定全局变量性能优化:移动端需特别注意 GPU 加速和动画参数调整事件处理:利用 Turn.js 的生命周期钩子实现动态内容加载兼容性测试:需在不同浏览器和设备上测试交互流畅度希望本文能帮助到同样在实现翻书效果的开发者,避免重复踩坑!如果有任何疑问,欢迎在评论区交流。
2025-03-07 16:36:47
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原创 使用JavaScript实现贪吃蛇前端小游戏
通过本文的介绍,您应该已经了解了如何使用JavaScript来实现一个基本的贪吃蛇前端小游戏。虽然这个示例相对简单,但它涵盖了游戏开发中的许多基本概念和技术,如事件监听、动画处理、碰撞检测等。希望这篇文章能激发您对前端游戏开发的兴趣,并为您的编程之路增添一份乐趣。
2024-07-07 22:26:22
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空空如也
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