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原创 基于Vue3 + Three.js的3D视频渲染编辑器完整实现方案

随着3D可视化需求的快速增长,越来越多的项目需要集成3D场景录制、相机路径编辑、视频合成等功能。今天分享的是一个完全可用的商业级3D视频渲染编辑器实现方案,集成了Three.js渲染、GSAP动画、时间线编辑等核心技术。🏠 家装/工装设计方案的视频展示🎨 3D产品宣传视频制作📐 建筑设计漫游动画🎮 游戏场景录制与编辑高性能渲染WebGL硬件加速场景对象复用渲染优化策略// 支持的功能配置maxFragments: 100, // 最大片段数。

2025-11-01 16:54:06 645

原创 Three.js实战:打造交互式3D模型编辑器 - 拖拽放置与属性调节完整方案

大家好!最近在开发一个3D厨房设计工具时,遇到了模型交互的诸多挑战。经过反复调试,终于实现了流畅的拖拽放置和实时属性调节功能。今天就来分享这套完整的解决方案,希望能帮助到正在Three.js路上探索的朋友们!你的支持是我持续分享的动力!流畅的拖拽体验 - 预览框 + 射线投射精确的属性控制 - 实时调节 + 底部对齐优秀的性能表现 - 缓存机制 + 全局状态。

2025-10-23 16:51:34 658 1

原创 用 Three.js+GSAP 实现 “拆楼“ 动画:让 3D 模型玩出花来

最近捣鼓 3D 交互的时候,突然想做个有意思的效果 —— 让一栋楼 "拆解开",每层楼像被施了魔法一样分开,再一键复原。试了试 Three.js 加载模型,配合 GSAP 做动画,效果还真不错,今天就来唠唠实现思路~

2025-08-28 18:24:07 580 2

原创 Three.js 实现多视图切换功能:从单视角到全景掌控的进阶之路

这个多视图功能我已经用在自己的 BIM 模型查看器里了,确实比单视图效率高很多~ 大家在开发 3D 应用时,有没有遇到过视图相关的痛点?或者有更好的实现方案?你们觉得多视图用快捷键切换方便,还是鼠标点击方便?有没有必要加个 “视图联动” 功能(拖动一个视图,其他视图同步更新)?

2025-08-08 11:16:38 1122

原创 Three.js高级剖切神器:从面到体的全方位剖切实现教程

本文介绍了Three.js中体剖切和面剖切的实现方法。这两种技术可以广泛应用于三维可视化项目,帮助用户深入了解模型内部结构。面剖切适合观察单一截面,体剖切适合聚焦局部区域,两种方案各有侧重。实际开发中可以根据需求组合使用,让 3D 模型的展示更加灵活直观。您的支持是我创作更多优质内容的动力!

2025-08-07 08:59:45 963 2

原创 Three.js实现动态天气效果(雨雪晴)实战教程

本文将教你使用Three.js创建逼真的效果。通过粒子系统和环境控制,实现可动态切换的天气模拟系统。

2025-08-04 17:33:47 517

原创 Three.js 实现动态流动光带效果:原理与实践

在 3D 可视化场景中,动态光效能够极大增强视觉冲击力。本文将介绍如何基于 Three.js 实现沿模型表面流动的光带效果,通过自定义着色器实现平滑过渡的动态光效,适用于建筑漫游、工业可视化等场景。

2025-07-31 10:23:48 657

原创 Three.js 实现夜景场景中的后处理辉光效果:从原理到实践

全局辉光与选择性辉光的灵活应用批量模型加载与动态元素管理性能优化技巧(实例化渲染、像素比控制)加入昼夜切换动画(动态调整光源与辉光参数)实现鼠标交互选中物体的高亮辉光结合粒子系统模拟星光或烟雾效果。

2025-07-29 16:34:44 1098

原创 Three.js 中使用 EffectComposer 实现炫酷轮廓线光效

在 3D 可视化项目中,对象高亮是一种常见需求。本文将详细介绍如何通过 Three.js 的和实现带有脉冲动画的轮廓线光效果,并封装成可复用的类。我们将从后处理原理、核心代码解析、参数配置到实际应用场景进行全面讲解,帮助开发者快速掌握这一实用技术。效果示例后处理是指在场景渲染完成后,对渲染结果进行额外的图像特效处理,类似摄影中的后期滤镜。Three.js 通过类实现后处理管线,支持添加多种特效通道(Pass),如模糊、景深、轮廓等。

2025-06-23 09:22:03 1066

原创 Three.js 实现自定义轨迹线动画:LineAnimation 类详解与实践

类提供了一个灵活的三维轨迹线动画解决方案,通过自定义路径点和丰富的参数配置,可以实现从简单直线到复杂曲线的各种动画效果。在实际项目中,你可以根据需求进一步扩展其功能,或与其他 Three.js 组件结合,创造出更震撼的可视化效果。如果你在使用过程中遇到问题,或者有更好的优化建议,欢迎在评论区交流讨论。如有需要可联系qq:1150952065。

2025-06-19 14:08:00 1020

原创 Three.js实现3D场景距离测量与周长测量方法

本文实现了以下核心功能:动态点选测量位置实时距离/周长计算可视化测量结果展示欢迎读者评论区交流。

2025-05-20 17:36:33 559

原创 Three.js实现3D电子围栏区域绘制功能

本功能实现了在三维场景中通过鼠标绘制多边形区域,并生成动态电子围栏效果。:基于BufferGeometry高效更新线段。自动清理:完成绘制后自动移除辅助元素。:初始化绘制状态,禁用相机控制器。:通过鼠标点击获取三维空间坐标。:自动判断与首点距离/双击闭合。:使用着色器材质创建动态墙面。:通过GLSL实现流动光效。:维护测量过程中的临时对象。左键单击:添加多边形顶点。动态连接线(红色线段)自动清理辅助绘制元素。鼠标移动:预览连接线。

2025-04-18 10:38:39 671

原创 基于 Three.js 的粒子系统开发实战:从零构建高性能特效引擎

本文介绍了一款基于 Three.js 的粒子系统实现方案,支持喷泉、火球、烟雾、雪景等十多种动态特效。本文实现的粒子系统通过深度结合 Three.js 的渲染管线与 JavaScript 的动态管理能力,在保证性能的同时提供了极高的灵活性。├── Particle // 单个粒子逻辑(位置、速度、颜色等)└── ParticleEngine // 粒子池管理、发射器逻辑、渲染绑定。支持粒子位置、速度、大小、颜色、透明度的动态插值(Tween):使用 PNG-8 格式减少带宽。

2025-04-16 10:20:02 1075

原创 Turn.js + Vue3实现前端翻书效果

全局依赖处理:对于未模块化的库,需手动绑定全局变量性能优化:移动端需特别注意 GPU 加速和动画参数调整事件处理:利用 Turn.js 的生命周期钩子实现动态内容加载兼容性测试:需在不同浏览器和设备上测试交互流畅度希望本文能帮助到同样在实现翻书效果的开发者,避免重复踩坑!如果有任何疑问,欢迎在评论区交流。

2025-03-07 16:36:47 1788 4

原创 使用JavaScript实现贪吃蛇前端小游戏

通过本文的介绍,您应该已经了解了如何使用JavaScript来实现一个基本的贪吃蛇前端小游戏。虽然这个示例相对简单,但它涵盖了游戏开发中的许多基本概念和技术,如事件监听、动画处理、碰撞检测等。希望这篇文章能激发您对前端游戏开发的兴趣,并为您的编程之路增添一份乐趣。

2024-07-07 22:26:22 484

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