JAVA 面向对象编程(基础)

类与对象

一个程序是一个世界,有很多事物(对象[属性,行为])

示意图

注意:从猫类到对象,目前有几种说法:1.创建一个对象 2.实例化一个对象 3.把类实例化…

上面的猫也可以是鱼、狗、人…java最大的特点

  • 快速入门

Object01.java

通过上面案例可以看出

  1. 类是抽象的,概念的,代表一类事物,即它是数据类型

  1. 对象是具体的,实际的,代表一个具体事物,即是实例

  1. 类的对象是模板,对象是类的一个个体,对应一个实例

  • 对象在内存中的存在形式

  • 属性/成员变量

基本介绍

  1. 从概念或叫法上看:成员变量 = 属性 = field字段

  1. 属性是类的一个组成部分,一般是基本数据类型,也可以是引用数据类型

  • 细节

属性的定义语法同变量,示例:访问修饰符 属性类型 属性名;

访问修饰符:控制属性的访问范围

有四种访问控制符 public,proctected,默认,private

属性的定义类型可以为任意类型,包含基本类类型或引用类型

属性如果不赋值,有默认值,规则和数组一致

  • 创建方法

// 先声明再创建
Cat cat;
cat = new Cat();

// 直接创建
Cat cat = new Cat();
  • 思考题

Object02.java

  • 类和对象的内存分配机制

java内存结构分析

  1. 栈:用于存放基本数据类型(局部变量)

  1. 堆:存放对象(Cat, cat, 数组等)

  1. 方法区:常量池(常量,比如字符串),类加载信息

  1. 示意图

java创建对象流程简单分析

  1. 先加载Person类信息(属性和方法信息,只会加载一次)

  1. 在堆中分配空间,进行默认初始化(看规则)

  1. 把地址赋给p,p就指向对象

  1. 进行指定初始化,比如 p.name = "jack"; p.age = 12;

  • 练习

答案:小明 200 出现异常

成员方法
  • 基本介绍

在某些情况下,我们需要定义成员方法。比如人类:除了有些一些属性外, 我们人类还有一些行为,比如:可以说话、跑步…。这时就需要用成员方法才能完成。

  • 成员方法入门

添加speak方法,输出 我是一个好人

添加cal01 成员方法,可以计算1+…+1000的结果

添加cal02成员方法,可以接收一个数字n,计算1+…+n的结果

添加一个getSum成员方法,可以计算两个数的和

  • 方法调用机制

  • 方法调用小结

1.当程序执行到方法时,就会开辟一个独立的空间(栈空间)

2.当方法执行完毕,或者执行到return语句时,就会返回,返回到调用方法的地方

3.返回后,继续执行方法后面的代码

4.当main方法(栈)执行完毕,整个程序退出

  • 成员方法的好处

提高代码的复用性

可以将实现的细节封装起来,然后供其他用户来调用即可。

  • 成员方法的定义

访问修饰符 返回数据类型 方法名 (形参列表){方法体
    语句
    return 返回值;
}
  1. 形参列表:表示成员方法输入cal(int n),getSun(int num1, int num2)

  1. 返回数据类型:表示成员方法输出的结果,void表示没有返回值

  1. 方法主体:表示为了实现某一功能的代码块

  1. return 并不是必须的

  • 注意事项和细节

  • 访问修饰符:作用是控制方法的使用范围,如果不写则是默认访问[有四种:public,protected,默认,private]

  • 返回数据类型

  1. 一个方法最多有一个返回值

  1. 发明绘制类型可以是任意类型,包含基本类型和引用类型

  1. 如果方法要求有返回数据类型,则方法体中最后执行的语句必须为return值;而且要求返回值类型必须和return的值类型一致或兼容

  1. 如果返回值是void,则方法体的

  • 方法名

遵循驼峰命名法,最好见名知义,表达该功能的意思即可

  • 形参列表

  1. 一个方法可以有0 个参数,也可以有多个参数,中间用逗号隔开,比如getSum(int n1, int n2)

  1. 参数类型可以为任意类型,包括引用类型,比如printArr(int[][] map)

  1. 调用带参数的方法时,一定对应着参数列表传入相同类型或兼容类型的参数

  1. 方法定义时的参数称为形式参数,简称形参;方法调用时的参数成为实际参数,简称实参,实参和形参的类型要一致或兼容、个数、顺序必须一致

  • 方法体

里面写完成功能的语句,可以为输入、输出、变量、运算、分支、循环、方法调用,但里面不能再定义方法。即方法不能嵌套定义。

  • 方法调用细节

  1. 同一个类中的方法调用:直接调用即可

  1. 跨类中的方法A类调用B类方法:需要通过对象名调用。比如 对象名.方法名(参数);

  1. 特别说明:跨类的方法调用和方法的访问修饰符相关。

  • 练习

编写一个类AA,有一个方法,判断一个数是奇数还是偶数,返回布尔值

MethodExercise01.java

  • 方法传参机制

对于基本数据类型,传递的是值(值拷贝),形参的任何改变不影响实参。

MethodParameter.java

对于引用数据类型,传递的是地址(传递的也是值,但是值3是地址),形参的改变会影响实参。

MethodParameter02.java

  • 克隆对象

CopyPerson.java

  • 方法递归调用

简单地说,递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量,递归有助于编程者解决复杂问题,同时可以让代码变得更简洁。

Recursion01.java

  • 案例:阶乘

Recursion01.java

  • 递归重要规则

  1. 执行一个方法时,就会创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)

  1. 方法的局部变量是独立的,不会相互影响,比如n变量

  1. 如果方法中使用的是引用类型的变量(比如数组),就会共享该引用类型的数据。

  1. 递归必须向退出递归的条件逼近,否则就会无限递归,出现StackOverflowError,死龟了

  1. 当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕。

  • 练习

斐波那契数列

猴子吃桃

RecursionExercise01.java

迷宫问题:回溯

MiGong.java

汉诺塔

方法重载
  • 介绍

java中允许在同一个类中,多个同名方法存在,但要求形参列表不一致。

  • 重载的好处

减轻了起名的麻烦

减轻了记名的麻烦

  • 案例

OverLoad.java

  • 细节与注意事项

方法名必须相同

形参列表必须不同(类型,个数,顺序,至少有一个不同,参数名无要求)

返回类型无要求

  • 练习

可变参数
  • 基本概念

java允许将同一个类中多个同名同功能但参数个数不同的方法,封装成一个方法。就可以通过可变参数来实现

  • 基本语法

访问修饰符返回类型方法名(数据类型…形参名){

}
  • 案例

int... 表示接受的是可变参数,类型是int,即可以接收多个int

使用可变参数时,可以当作数组来使用

VarParameter01.java

  • 细节

  1. 可变参数的实参可以为0或任意多个

  1. 可变参数的实参可以为数组

  1. 可变参数的本质就是数组

  1. 可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后

  1. 一个形参列表只能出现一个可变参数

  • 练习

VarParameterExe.java

作用域
  • 基本使用

  1. 在java的编程中,主要的变量就是属性(成员变量)和局部变量。

  1. 我们说的局部变量一般是指在成员方法中定义的变量。

  1. java作用域分类

全局变量:也就是属性,作用域为整个类体

局部变量:除了属性之外的其他变量,作用域为定义它的代码块中。

  1. 全局变量可以不赋值,直接使用,因为有默认值,局部变量必须赋值后才能使用,因为没有默认值。

VarScope.java

  • 细节

  1. 属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则。

  1. 在同一作用域中,比如在同一个成员方法中,两个局部变量,不能重名

  1. 属性生命周期较长,伴随对象的创建而创建,伴随对象的销毁而销毁。局部变量,生命周期短,伴随着代码块的执行而创建,伴随着代码块的结束而销毁。即在一次方法调用过程中。

  1. 作用域不同

全局变量:可以被本类使用,也可以被其他类使用

局部变量:只能在本类中对应的方法中使用

  1. 修饰符不同

全局变量可以加修饰符

局部变量不能加修饰符

构造方法/构造器
  • 一个需求

当创建一个对象时,就直接指定对象的一些属性值,这时候就需要用到构造器。

  • 基本语法

[修饰符] 方法名(形参列表){

方法体

}

  • 说明

  1. 构造器的修饰符可以默认,也可以是public,protected,private

  1. 构造器没有返回值

  1. 方法名和类名字必须一样

  1. 参数列表和成员方法一样的规则

  1. 构造器的调用系统完成

  • 基本介绍

构造方法又叫构造器(constructor),是类的一种特殊方法,它的主要作用是完成对新对象的初始化。他有以下特点

  1. 方法名与类名相同

  1. 没有返回值

  1. 在创建对象时,系统会自动调用该类的构造器完成对对象的初始化。

  • 案例

Constructor01.java

  • 细节

一个类可以有多个不同的构造器,即构造器重载

构造器是完成对象的初始化,并不是创建对象

如果程序员没有定义构造器,系统会自动给类生成一个默认无参构造器,使用javap指令反编译看看

一旦定义了自己的构造器,默认的构造器就覆盖了,就不能再使用默认的无参构造器,除非显式定义一下,即:Dog1(){}

Constructor01.java

  • 练习

ConstructorExe.java

对象创建流程
  • 流程分析

加载Person类信息(Person.class),只会加载一次

在堆中分配空间(地址)

完成对象初始化[3.1默认初始化,显式初始化,构造器初始化]

在对象在堆中的地址,返回给p(p是对象名,可以理解成对象的引用)

this关键字

java虚拟机会给每个对象分配this,代表当前对象

  • 流程图

This01.java

哪个对象调用,this就指向哪个对象

  • 细节

  1. this关键字可以用来访问本类的属性、方法、构造器

  1. this用于区分当前类的属性和局部变量

  1. 访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表);

  1. 访问构造器语法:this(参数列表); 注意只能在构造器中使用(即只能在构造器中访问另外一个构造器),且必须写在第一行。

  1. this不能在类定义的外部使用,只能在类定义的方法中使用。

ThisDetial.java

  • 练习

作业

对比Double和double:在使用过程中,如果数据只是一个普通的浮点类型,两种都可以使用。有一个不一样的是Double可以返回null值。

new Test().count()是匿名创建一个对象

ClassHomeWork01.java

ClassHomeWork02.java

ClassHomeWork03.java

ClassHomeWork04.java

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