类与对象
一个程序是一个世界,有很多事物(对象[属性,行为])
示意图

注意:从猫类到对象,目前有几种说法:1.创建一个对象 2.实例化一个对象 3.把类实例化…
上面的猫也可以是鱼、狗、人…java最大的特点
快速入门
通过上面案例可以看出
类是抽象的,概念的,代表一类事物,即它是数据类型
对象是具体的,实际的,代表一个具体事物,即是实例
类的对象是模板,对象是类的一个个体,对应一个实例
对象在内存中的存在形式

属性/成员变量
基本介绍
从概念或叫法上看:成员变量 = 属性 = field字段
属性是类的一个组成部分,一般是基本数据类型,也可以是引用数据类型
细节
属性的定义语法同变量,示例:访问修饰符 属性类型 属性名;
访问修饰符:控制属性的访问范围
有四种访问控制符 public,proctected,默认,private
属性的定义类型可以为任意类型,包含基本类类型或引用类型
属性如果不赋值,有默认值,规则和数组一致
创建方法
// 先声明再创建
Cat cat;
cat = new Cat();
// 直接创建
Cat cat = new Cat();
思考题

类和对象的内存分配机制
java内存结构分析
栈:用于存放基本数据类型(局部变量)
堆:存放对象(Cat, cat, 数组等)
方法区:常量池(常量,比如字符串),类加载信息
示意图

java创建对象流程简单分析
先加载Person类信息(属性和方法信息,只会加载一次)
在堆中分配空间,进行默认初始化(看规则)
把地址赋给p,p就指向对象
进行指定初始化,比如 p.name = "jack"; p.age = 12;
练习

答案:小明 200 出现异常
成员方法
基本介绍
在某些情况下,我们需要定义成员方法。比如人类:除了有些一些属性外, 我们人类还有一些行为,比如:可以说话、跑步…。这时就需要用成员方法才能完成。
成员方法入门
添加speak方法,输出 我是一个好人
添加cal01 成员方法,可以计算1+…+1000的结果
添加cal02成员方法,可以接收一个数字n,计算1+…+n的结果
添加一个getSum成员方法,可以计算两个数的和
方法调用机制

方法调用小结
1.当程序执行到方法时,就会开辟一个独立的空间(栈空间)
2.当方法执行完毕,或者执行到return语句时,就会返回,返回到调用方法的地方
3.返回后,继续执行方法后面的代码
4.当main方法(栈)执行完毕,整个程序退出
成员方法的好处
提高代码的复用性
可以将实现的细节封装起来,然后供其他用户来调用即可。
成员方法的定义
访问修饰符 返回数据类型 方法名 (形参列表){方法体
语句
return 返回值;
}
形参列表:表示成员方法输入cal(int n),getSun(int num1, int num2)
返回数据类型:表示成员方法输出的结果,void表示没有返回值
方法主体:表示为了实现某一功能的代码块
return 并不是必须的
注意事项和细节
访问修饰符:作用是控制方法的使用范围,如果不写则是默认访问[有四种:public,protected,默认,private]
返回数据类型
一个方法最多有一个返回值
发明绘制类型可以是任意类型,包含基本类型和引用类型
如果方法要求有返回数据类型,则方法体中最后执行的语句必须为return值;而且要求返回值类型必须和return的值类型一致或兼容
如果返回值是void,则方法体的
方法名
遵循驼峰命名法,最好见名知义,表达该功能的意思即可
形参列表
一个方法可以有0 个参数,也可以有多个参数,中间用逗号隔开,比如getSum(int n1, int n2)
参数类型可以为任意类型,包括引用类型,比如printArr(int[][] map)
调用带参数的方法时,一定对应着参数列表传入相同类型或兼容类型的参数
方法定义时的参数称为形式参数,简称形参;方法调用时的参数成为实际参数,简称实参,实参和形参的类型要一致或兼容、个数、顺序必须一致
方法体
里面写完成功能的语句,可以为输入、输出、变量、运算、分支、循环、方法调用,但里面不能再定义方法。即方法不能嵌套定义。
方法调用细节
同一个类中的方法调用:直接调用即可
跨类中的方法A类调用B类方法:需要通过对象名调用。比如 对象名.方法名(参数);
特别说明:跨类的方法调用和方法的访问修饰符相关。
练习
编写一个类AA,有一个方法,判断一个数是奇数还是偶数,返回布尔值
方法传参机制
对于基本数据类型,传递的是值(值拷贝),形参的任何改变不影响实参。

对于引用数据类型,传递的是地址(传递的也是值,但是值3是地址),形参的改变会影响实参。

克隆对象
方法递归调用
简单地说,递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量,递归有助于编程者解决复杂问题,同时可以让代码变得更简洁。

案例:阶乘

递归重要规则
执行一个方法时,就会创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
方法的局部变量是独立的,不会相互影响,比如n变量
如果方法中使用的是引用类型的变量(比如数组),就会共享该引用类型的数据。
递归必须向退出递归的条件逼近,否则就会无限递归,出现StackOverflowError,死龟了
当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕。
练习
斐波那契数列
猴子吃桃
迷宫问题:回溯
汉诺塔
方法重载
介绍
java中允许在同一个类中,多个同名方法存在,但要求形参列表不一致。
重载的好处
减轻了起名的麻烦
减轻了记名的麻烦
案例
细节与注意事项
方法名必须相同
形参列表必须不同(类型,个数,顺序,至少有一个不同,参数名无要求)
返回类型无要求
练习

可变参数
基本概念
java允许将同一个类中多个同名同功能但参数个数不同的方法,封装成一个方法。就可以通过可变参数来实现
基本语法
访问修饰符返回类型方法名(数据类型…形参名){
}
案例
int... 表示接受的是可变参数,类型是int,即可以接收多个int
使用可变参数时,可以当作数组来使用
细节
可变参数的实参可以为0或任意多个
可变参数的实参可以为数组
可变参数的本质就是数组
可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后
一个形参列表只能出现一个可变参数
练习
作用域
基本使用
在java的编程中,主要的变量就是属性(成员变量)和局部变量。
我们说的局部变量一般是指在成员方法中定义的变量。
java作用域分类
全局变量:也就是属性,作用域为整个类体
局部变量:除了属性之外的其他变量,作用域为定义它的代码块中。
全局变量可以不赋值,直接使用,因为有默认值,局部变量必须赋值后才能使用,因为没有默认值。
细节
属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则。
在同一作用域中,比如在同一个成员方法中,两个局部变量,不能重名
属性生命周期较长,伴随对象的创建而创建,伴随对象的销毁而销毁。局部变量,生命周期短,伴随着代码块的执行而创建,伴随着代码块的结束而销毁。即在一次方法调用过程中。
作用域不同
全局变量:可以被本类使用,也可以被其他类使用
局部变量:只能在本类中对应的方法中使用
修饰符不同
全局变量可以加修饰符
局部变量不能加修饰符
构造方法/构造器
一个需求
当创建一个对象时,就直接指定对象的一些属性值,这时候就需要用到构造器。
基本语法
[修饰符] 方法名(形参列表){
方法体
}
说明
构造器的修饰符可以默认,也可以是public,protected,private
构造器没有返回值
方法名和类名字必须一样
参数列表和成员方法一样的规则
构造器的调用系统完成
基本介绍
构造方法又叫构造器(constructor),是类的一种特殊方法,它的主要作用是完成对新对象的初始化。他有以下特点
方法名与类名相同
没有返回值
在创建对象时,系统会自动调用该类的构造器完成对对象的初始化。
案例
细节
一个类可以有多个不同的构造器,即构造器重载
构造器是完成对象的初始化,并不是创建对象
如果程序员没有定义构造器,系统会自动给类生成一个默认无参构造器,使用javap指令反编译看看
一旦定义了自己的构造器,默认的构造器就覆盖了,就不能再使用默认的无参构造器,除非显式定义一下,即:Dog1(){}
练习

对象创建流程
流程分析
加载Person类信息(Person.class),只会加载一次
在堆中分配空间(地址)
完成对象初始化[3.1默认初始化,显式初始化,构造器初始化]
在对象在堆中的地址,返回给p(p是对象名,可以理解成对象的引用)

this关键字
java虚拟机会给每个对象分配this,代表当前对象
流程图

哪个对象调用,this就指向哪个对象
细节
this关键字可以用来访问本类的属性、方法、构造器
this用于区分当前类的属性和局部变量
访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表);
访问构造器语法:this(参数列表); 注意只能在构造器中使用(即只能在构造器中访问另外一个构造器),且必须写在第一行。
this不能在类定义的外部使用,只能在类定义的方法中使用。
练习

作业


对比Double和double:在使用过程中,如果数据只是一个普通的浮点类型,两种都可以使用。有一个不一样的是Double可以返回null值。





new Test().count()是匿名创建一个对象