使用AI编写一个贪吃蛇游戏

使用Python的Pygame创建简单的贪吃蛇游戏

在这篇博客文章中,我们将学习如何使用Python的Pygame创建一个简单的贪吃蛇游戏。Pygame是一组用于编写视频游戏的Python模块,它提供了图像处理和声音播放等功能,你可以使用这些功能来增强你的Python应用程序。

以下是创建游戏的逐步指南:

第一步:导入库

首先,我们导入必要的库,即pygametimerandom

import pygame
import time
import random

第二步:设置游戏变量

我们定义一些在游戏中使用的变量。这些包括蛇的速度,窗口的尺寸,以及我们将要使用的颜色。

snake_speed = 15
window_x = 720
window_y = 480
black = pygame.Color(0, 0, 0)
white = pygame.Color(255, 255, 255)
red = pygame.Color(255, 0, 0)
green = pygame.Color(0, 255, 0)
blue = pygame.Color(0, 0, 255)

第三步:初始化Pygame并创建游戏窗口

我们初始化Pygame,设置窗口的标题,并创建游戏窗口,窗口的尺寸是我们之前定义的。

pygame.init()
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
game_window = pygame.display.set_mode((window_x, window_y))

第四步:设置蛇和水果

我们设置蛇和水果的初始位置。蛇是由位置列表表示的,蛇头是列表的第一个元素。

snake_position = [100, 50]
snake_body = [[100, 50], [90, 50], [80, 50], [70, 50]]
fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10, random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]
fruit_spawn = True

第五步:游戏循环

游戏循环是游戏发生的地方。这是一个持续的循环,在每次迭代中发生游戏的逻辑。以下是每次迭代中发生的事情:

  • 根据用户的输入更新蛇的方向。
  • 根据蛇的方向更新蛇的位置。
  • 如果蛇吃到了水果,分数就会增加,并且会产生新的水果。
  • 如果蛇撞到窗口的边界或者与自己相撞,游戏就结束。
  • 用蛇和水果的新位置更新游戏窗口。

while True:
    # 这里是游戏逻辑

第六步:游戏结束

当游戏结束时,我们向玩家显示最终得分并退出游戏。

def game_over():
    # 这里是游戏结束的逻辑
    pygame.quit()
    quit()

就是这样!你已经使用Python的Pygame创建了一个简单的贪吃蛇游戏。这是一个帮助你熟悉Pygame和Python游戏开发的好项目。祝你编程愉快!

完整代码如下

import pygame
import time
import random

snake_speed = 15
window_x = 720
window_y = 480
black = pygame.Color(0, 0, 0)
white = pygame.Color(255, 255, 255)
red = pygame.Color(255, 0, 0)
green = pygame.Color(0, 255, 0)
blue = pygame.Color(0, 0, 255)

pygame.init()
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
game_window = pygame.display.set_mode((window_x, window_y))
fps = pygame.time.Clock()

snake_position = [100, 50]
snake_body = [[100, 50], [90, 50], [80, 50], [70, 50]]
fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10, random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]
fruit_spawn = True
direction = 'RIGHT'
change_to = direction
score = 0

# 创建字体对象
score_font = pygame.font.SysFont('SimHei', 18)


def game_over():
    my_font = pygame.font.SysFont('SimHei', 50)
    game_over_surface = my_font.render('恭喜你获得 : ' + str(score) + '分 !!!', True, red)
    game_over_rect = game_over_surface.get_rect()
    game_over_rect.midtop = (window_x/2, window_y/4)
    game_window.fill(black)
    game_window.blit(game_over_surface, game_over_rect)
    pygame.display.flip()
    time.sleep(2)
    pygame.quit()
    quit()

def valid_direction_and_change():
    global change_to
    global direction
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_UP:
                change_to = 'UP'
            if event.key == pygame.K_DOWN:
                change_to = 'DOWN'
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                change_to = 'LEFT'
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                change_to = 'RIGHT'
    if change_to == 'UP' and direction != 'DOWN':
        direction = 'UP'
    if change_to == 'DOWN' and direction != 'UP':
        direction = 'DOWN'
    if change_to == 'LEFT' and direction != 'RIGHT':
        direction = 'LEFT'
    if change_to == 'RIGHT' and direction != 'LEFT':
        direction = 'RIGHT'

while True:
    valid_direction_and_change()
    if direction == 'UP':
        snake_position[1] -= 10
    if direction == 'DOWN':
        snake_position[1] += 10
    if direction == 'LEFT':
        snake_position[0] -= 10
    if direction == 'RIGHT':
        snake_position[0] += 10
    snake_body.insert(0, list(snake_position))
    if snake_position[0] == fruit_position[0] and snake_position[1] == fruit_position[1]:
        score += 10
        fruit_spawn = False
    else:
        snake_body.pop()
    if not fruit_spawn:
        fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10, random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]
    fruit_spawn = True
    game_window.fill(black)
    for pos in snake_body:
        pygame.draw.rect(game_window, green, pygame.Rect(pos[0], pos[1], 10, 10))
    pygame.draw.rect(game_window, white, pygame.Rect(fruit_position[0], fruit_position[1], 10, 10))

    # 创建包含分数的图像
    light_green = pygame.Color(152, 251, 152)
    score_surface = score_font.render('分数:' + str(score), True, light_green)


    # 将分数绘制到窗口的左上角
    game_window.blit(score_surface, (10, 10))

    if snake_position[0] < 0 or snake_position[0] > window_x-10:
        game_over()
    if snake_position[1] < 0 or snake_position[1] > window_y-10:
        game_over()
    for block in snake_body[1:]:
        if snake_position[0] == block[0] and snake_position[1] == block[1]:
            game_over()
    pygame.display.update()
    fps.tick(snake_speed)

本文由人工智能生成,若有错别字或描述不清的地方,敬请谅解。

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