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单例设计模式
提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
4.1.1 单例模式的结构
单例模式的主要有以下角色:
- 单例类。只能创建一个实例的类,即只能创建一个对象。
- 访问类(也就是测试类),使用单列类
4.1.2 单例模式的实现
单例设计模式分类两种:
饿汉式:类加载就会导致该单实例对象被创建
懒汉式:类加载不会导致该单实例对象被创建,而是首次使用该对象时才会创建
4.1.2.1 饿汉式-静态变量方式
饿汉式,方式1----静态变量方式
该方式在成员位置声明Singleton类型的静态变量,并创建Singleton类的对象instance。instance对象是随着类的加载而创建的。如果该对象足够大的话,而一直没有使用就会造成内存的浪费。
//饿汉式,方式1----静态变量方式
public class SingLeton {
// 1.私有构造方法,让外界不能创建该类的对象。
private SingLeton() {
}
// 2.在本类中的成员位置创建本类的对象
// 此处的static是根据3.中的方法是静态方法设置的
private static SingLeton instance = new SingLeton();
// 3.提供一个公共的访问方式,让外界获取该对象,所以用static
public static SingLeton getInstance(){
return instance ;
}
}
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public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建SingLeton类的对象
SingLeton instance1 = SingLeton.getInstance();
SingLeton instance2 = SingLeton.getInstance();
// 判断获取的是否是同一个对象
boolean b = instance1 == instance2;
System.out.println(b);//true,说明创建了一个对象
}
}
4.1.2.2 饿汉式-静态代码块方式
饿汉式,方式1----静态代码块方式
该方式在成员位置声明Singleton类型的静态变量,而对象的创建是在静态代码块中,也是对着类的加载而创建。所以和饿汉式的方式1基本上一样,当然该方式也存在内存浪费问题。
//饿汉式----静态代码块方式
public class SingLeton {
// 1.私有构造方法,不让外界创捷该类的对象
private SingLeton() {
}
// 2.声明SingLeton类型的变量
private static SingLeton instace;//null
// 3.静态代码块中进行赋值
static {
instace = new SingLeton();
}
// 4.对外提供获取该类对象的方法
public static SingLeton getInstance(){
return instace;
}
}
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public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建SingLeton类的对象
SingLeton instance1 = SingLeton.getInstance();
SingLeton instance2 = SingLeton.getInstance();
// 判断获取的是否是同一个对象
boolean b = instance1 == instance2;
System.out.println(b);//true,说明创建了一个对象
}
}
4.1.2.3 懒汉式-线程不安全
懒汉式----方式1----线程不安全
从代码我们可以看出该方式在成员位置声明Singleton类型的静态变量,并没有进行对象的赋值操作,那么什么时候赋值的呢?当调用getInstance()方法获取Singleton类的对象的时候才创建Singleton类的对象,这样就实现了懒加载的效果。但是,如果是多线程环境,会出现线程安全问题。
//懒汉式----方式1
public class Singleton {
// 1.私有构造方法,不让外界创捷该类的对象
private Singleton() {
}
// 2.声明Singleton类型的变量
//只是声明没有赋值
private static Singleton instance;
// 3.对外提供访问方式
public static Singleton getInstance() {
//判断instace是否是null,
//如果为null,说明还没有Singleton类的对象
//如果没有,创建并返回;如果有,直接返回
//如果没有if循环判断测试类的结果为false,
// 因为每调用getInstance()方法就会创建新的Singleton对象
//也违背单一规则
if (instance == null){
//假设两个线程,当线程1走到此行,cpu执行权被线程2抢走,
//则线程2也会到判断里面,此时再执行会创建两个对象,
//违背单一规则。
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
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public