引用(别名)
引用的定义
类型& 引用变量名称 = 变量名称;
这就是引用变量的定义。&和类型结合称之为引用符号,不是取地址的符,代表别名的意思。
int main()
{
int a = 10;
int b = a; // 变量
int &c = a; // 引用 // c11 中成为左值引用
return 0;
}
引用的特点
int main()
{
int a = 10;
int &x; // error 定义引用必须初始化
int &y = NULL; // error 没有空引用
int &b = a;
int &&c = b; // error //没有引用的引用、所为的二级引用
}
const与引用
int main()
{
int a = 10;
const int b = 20;
int& x = b; // error;
const int& x = b; // ok;
const int& y = a; // ok;
const int& z = 10; // ok;
return 0;
}
// 为了安全
const int& x = b;
// int tmp = b;
// const int &x = b;
const int& z = 10;
// int tmp = 10;
// const int &z = tmp;
引用作为形参替代指针
使用指针交换两个整型值
void my_swap(int *ap,int *bp)
{
assert(ap != NULL && bp != NULL);
int tmp = *ap;
*ap = *bp;
*bp = tmp;
}
int main()
{
int a = 10,b = 20;
cout<<"a = "<<a<<" b = "<<b<<endl;
my_swap(&a,&b);
cout<<"a = "<<a<<" b = "<<b<<endl;
return 0;
}
使用引用交换两个整型值
void my_swap(int &x,int &y) // 不存在NULL引用, 不需要判空 , 比指针安全
{
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
int main()
{
int a = 10,b = 20;
cout<<"a = "<<a<<" b = "<<b<<endl;
my_swap(a,b);
cout<<"a = "<<a<<" b = "<<b<<endl;
return 0;
}
其他引用形式
int main()
{
int a = 10, b= 20;
int ar[5]={1,2,3,4,5};
int *p = &a;
int *&rp = p; //引用指针
int &x = ar[0];
int (&br)[5] = ar; //引用数组
return 0;
}
指针和引用的区别
1.从语法规则上讲,指针变量存储某个实例 (变量或对象)的地址;引用是某个实例的别名。
2.程序为指针变量分配内存区域; 而不为引用分配内存区域。
3.解引用是指针使用时要在前加 “ * ” ;引用可以直接使用。
4.指针变量的值可以发生改变,存储不同实例的地址; 引用在定义时就被初始化,之后无法改变(不能是其他实例的引用)。
5.指针变量的值可以为空(NULL,nullptr); 没有空引用。
6.指针变量作为形参时需要测试它的合法性(判空NULL); 引用不需要判空;
7.对指针变量使用“sizeof”得到的是指针变量的大小。对引用变量使用“sizeof”得到的是变量的大小。
8.理论上指针的级数没有限制;但引用只有一级。即不存在引用的引用,但可以有指针的指针。
9.++引用与++指针的效果不一样。
例如就++操作而言,对指针变量的操作,会使指针变量指向下一个实体(变量或对象)的地址;而不是改变所指实体(变量或对象)的内容。
10.对引用的操作直接反应到所引用的实体(变量或对象)。
11.不可以对函数中的局部变量或对象以引用或指针方式返回。