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一、变量
(一)定义
变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一样。经过半个多世纪的发展,编程语言已经基本形成了一套固定的类型,常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。
Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。
(二)声明
声明变量的一般形式是使用 var 关键字。
1、单变量声明
(1)指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值0。
package main
import "fmt"
func main() {
var a int;
fmt.Printf(" = %d\n", a);
}
(2)根据值自行判定变量类型。
var v_name = value
(3)省略var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误。
v_name := value
例如:
var a int = 10;
var b = 10;
c := 10;
(4)例子
package main;
import "fmt"
func main() {
//第一种 使用默认值
var a int
fmt.Printf("a = %d\n", a)
//第二种
var b int = 10
fmt.Printf("b = %d\n", b)
//第三种 省略后面的数据类型,自动匹配类型
var c = 20
fmt.Printf("c = %d\n", c)
//第四种 省略var关键字
d := 3.14
fmt.Printf("d = %f\n", d)
}
2、多变量声明
(1) 例子
package main
import "fmt"
var x,y int;
var ( //这种分解的写法,一般用于声明全局变量
a int;
b bool;
)
var c, d int = 1, 2
var e, f = 123, "liudanbing"
//这种不带声明格式的只能在函数体内声明
//g, h := 123, "需要在func函数体内实现"
func main() {
g, h := 123, "需要在func函数体内实现"
fmt.Println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h)
//不能对g变量再次做初始化声明
//g := 400
_, value := 7, 5 //实际上7的赋值被废弃,变量 _ 不具备读特性
//fmt.Println(_) //_变量的是读不出来的
fmt.Println(value) //5
}