232.用栈实现队列
先贴代码:
class Solution {
public:
class myQue{
public:
void push(int x){
while(!box.empty() && x > box.back()) box.pop_back();
box.push_back(x);
}
void pop(int x){
if(!box.empty() && x == box.front()) box.pop_front();
}
int getFront(){
return box.front();
}
private:
deque<int> box;
};
vector<int> maxSlidingWindow(vector<int>& nums, int k) {
myQue q;
vector<int> res;
for(int i = 0; i < k; i++){
q.push(nums[i]);
}
res.emplace_back(q.getFront());
for(int i = k; i < nums.size(); i++){
q.pop(nums[i-k]);
q.push(nums[i]);
res.emplace_back(q.getFront());
}
return res;
}
};
写题心得:
熟悉单调队列的API:
pop_front()
pop_back()
push_back()
重点关注一下自造队列的进出函数:
push:需要关注,当判断是否需要将数据推进队列,不是要跟对头比,而是跟队尾比,只有当比队尾大,才需要进行后续的操作,不然没必要进队浪费名额,反正他也不会是最大的。
pop:基于push的操作,那些小的数据压根就不在队列中,那么就无从说起弹出操作。而真正需要弹出的是当按照顺序,弹出最左侧的元素,而这个元素恰恰是最大的元素时候,不得不弹出。
以及在下面流程里的时候,注意res添加答案的顺序,不能放在for的开头,不然会导致最后一轮的时候,不会有答案押进栈中。
225. 用队列实现栈
先贴代码:
class Solution {
public:
class myFunc{
public:
bool operator() (const pair<int,int>& l, const pair<int,int>& r){
return l.second > r.second;
}
};
vector<int> topKFrequent(vector<int>& nums, int k) {
priority_queue<pair<int,int>, vector<pair<int,int>>, myFunc> que;
unordered_map<int,int> box;
vector<int> res;
for(int i : nums){
box[i]++;
}
for(auto it = box.begin(); it != box.end(); it++){
que.push(*it);
if(que.size() > k) que.pop();
}
while(!que.empty()){
res.push_back(que.top().first);
que.pop();
}
return res;
}
};
解题心得:
首先要注意一点我们用unordered_map存储,但是优先队列中存储的是map中的元素,而map是有一个个Pair组成,所以队列应该写的是pair的元素。
以及我自己疑惑地点在这里解答,为什么有时候用 *it,有时候直接就 it->first,以上述代码举例,若我们想存放 It 所指代的pair对,放进优先队列,则我们需要对队列 迭代器进行解引用获得当前pair的引用,存放进优先队列里。 而若我们想直接要他的 first或者second,却可以直接 it->first获取,是因为first和second都是pair类型的成员变量,在访问时候会自动解引用迭代器it。
以及这里区分一下 . 和 -> 区别。
点号(.
)是用于访问对象或结构体的成员,在对象或结构体名后面加上点号和成员名即可访问该成员
箭头符号(->
)是用于访问指针所指向对象或结构体的成员,在指针变量名后面加上箭头符号和成员名即可访问该成员。
而(*ptr) == ptr -> 这俩个操作在内容上是相等的。