当程序执行函数调用时,系统要建立栈空间,保护现场,传递参数以及控制程序执行的转移等等,这些工作需要系统时间和空间的开销。
#include<iostream>
using namespace std;
bool IsNumber(char ch)
{
return ch>= ʹ0ʹ && ch <= ʹ9ʹ ? 1 : 0;
}
int main()
{
char ch;
while(cin.get(ch), ch!= ʹ nʹ)
{
if (IsNumber(ch))
{
cout<<′′是数字字符 ′′<<endl;
}
else
{
cout<<′′不是数字字符 ′′<<endl;
}
}
return 0;
}
当函数功能简单,使用频率很高,为了提高效率,直接将函数的代码嵌入到程序中。但这个办法有
缺点,一是相同代码重复书写,二是程序可读性往往没有使用函数的好。
为了协调好效率和可读性之间的矛盾,C++提供了另一种方法,即定义内联函数,方法是在定义函
数时用修饰词inline。
inline bool IsNumber(char ch)
{
return ch>=ʹ0ʹ&&ch<=ʹ9ʹ?1:0;
}
加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器能够在调用点内联展开该函数。
要点:
inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。但当函数体的代码过长或者是递归函数
即便加上inline关键字,也不会在调用点以内联展开该函数。
inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化。
inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接
就会找不到。
// A.h
#pragma once
#include"A.h"
int my_add(int a, int b);
// inline int my_add(int a,int b);//
// A.cpp
inline int my_add(int a, int b)
{
return a + b;
}
// MainTest.cpp
#include<iostream>
using namespace std;
#include"A.h"
int main()
{
int x = 10, y = 20;
int z = 0;
z = my_add(x, y);
cout << z << endl;
return 0;
}
//无法解析的外部符号 "int __cdecl my_add(int,int)" (?my_add@@YAHHH@Z),函数_main 中引用了该符号
哪什么情况下采用inline处理合适,什么情况下以普通函数形式处理合适呢?
如果函数的执行开销小于开栈清栈开销(函数体较小 ),使用inline处理效率高。如果函数的执行开
销大于开栈清栈开销,使用普通函数方式处理。
inline和宏的区别
1、宏是编译阶段处理的,纯粹是字符串替换, 没有任何的类型检查等,十分的不安全;而 inline 内联函数的处理是发生在编译阶段的,有完整的语句类型检查,比宏更安全
2、宏是无法调试的,inline 函数在 debug 版本下和普通函数一样,出了问题很方便进行断点调试,定位问题
3、大量的宏很不方便去阅读源码,inline 函数和普通函数一样,结构模块化清晰,方便阅读代码 4、用宏来代替函数定义,替换后还是一个正常的函数调用,有函数调用开销(栈帧开辟和退);而用 inline 内联函数是在编译时期,在函数调用点,把函数的代码直接展开,省却了函数调用的开销,代码运行效率高