pygame使用yield实现的简单异步框架

import pygame
import time


class Task:
    def __init__(self,f,t):
        self.f=f
        self.t=t


class TaskMng:
    def __init__(self):
        self.s=set()
    def add(self,t):
        self.s.add(Task(t,0))
    def run_one(self):
        s=set()
        for e in self.s:
            e:Task
            t=e.t
            f=e.f
            t0=time.time()
            if t0>t:
                try:
                    r=next(f)
                    if r==-1:
                        s.add(e)
                    else:
                        e.t=t0+r
                except:
                    s.add(e)
        for e in s:
            self.s.remove(e)
    def run(self):
        while 1:
            self.run_one()





class MyGame:
    def __init__(self,title,w,h):
        self.w=w
        self.h=h
        self.win=pygame.display.set_mode((w,h))
        pygame.display.set_caption(title)
        self.alive=True
        self.task_mng=TaskMng()
    def add_task(self,task):
        self.task_mng.add(task)
    def handle_msg(self,e:pygame.event.Event):
        pass
    def run(self):
        while self.alive:
            for e in pygame.event.get():
                self.handle_msg(e)
            self.task_mng.run_one()



class Demo01(MyGame):
    def __init__(self, title, w, h):
        super().__init__(title, w, h)
        self.add_task(self.patin())
        self.L=[None]*32
    def add_rect(self,x,y):
        for i in range(len(self.L)):
            if not self.L[i]:
                self.L[i]=[x,y]
                return i
        return -1
    def move(self,x,y):
        r=self.add_rect(x,y)
        if r==-1:
            yield -1
        while y>100:
            y-=10
            self.L[r][1]=y
            #停顿 0.1秒
            yield 0.1
        self.L[r]=None
        yield -1
    def patin(self):
        while 1:
            self.win.fill(0x00ffff)
            for i in range(len(self.L)):
                e=self.L[i]
                if e:
                    x,y=e
                    pygame.draw.rect(self.win,0xff0000,(x-25,y-25,50,50))
            pygame.display.flip()
            yield 0.1
            #print('hh')
    def handle_msg(self, e):
        t=e.type
        d=e.dict
        if t==pygame.QUIT:
            self.alive=False
        elif t==pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            print(d)
            x,y=d.get('pos')
            self.add_task(self.move(x,y))


    
demo=Demo01('使用yeild异步GUI框架',800,700)

demo.run()

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