最近在研究建造游戏,有人推荐我去试试江南xx图,游玩后发现江南xx图比我所构想的建筑游戏类似但多了建筑数量限制,我打算就建筑数量限制进行研究。
江南xx图加入建筑数量的限制,原因如下
首先江南百景图中仅仅对部分类型的建筑有建筑数量的限制,分别是住宅,仓库和娱乐建筑,其他建筑均可以无限的建造,那么先了解下限制数量建筑的功能,功能如下
住宅:
每建造一个新的民宅玩家就可以获得一个特殊居民位(玩家抽取的npc可居住的空位)和两个普通居民。
普通居民:
同一时间内可以安排劳动的工作数上限是通过普通居民数量来制约的,普通居民数量越多,同一时间内可以安排劳动的工作数也就越多。那么我们暂且把“同一时间内可以安排劳动的工作数”,叫做“劳动力”
仓库:
每种货物都有储存的上限,通过建造更多或升级仓库来增加货物的储存上限。
娱乐建筑:
可以快速的提升繁荣度,当与可提供繁荣的装饰相邻时会有更高的繁荣度加成。
繁荣度:用于解锁新的建筑,增加住宅,仓库和娱乐建筑建筑上限的上限。
由此可以看出,策划为了防止玩家游戏前中期发展过快,就加入劳动力机制(普通居民)限制劳动力(同一时间内可以安排劳动的工作数),玩家想要提升自己劳动力,就得通过增加繁荣度来提升,想大量增加繁荣度,就需要去消耗时间建造娱乐建筑,如果不愿意浪费也可以通过用补天石(克金道具)来更快速的提升繁荣度(通过不同玩家对时间的比重不同来刺激消费)。
结论:
作用:延长拉长游戏周期,且刺激消费。
目的:通过限制普通居民数量来限制玩家同一时间内可以安排劳动的工作数。
做法:用繁荣度来限制部分建筑的建筑上限,来控制普通居民数量
增加繁荣度才能增加普通居民数量(民宅)才能增加劳动力
繁荣度—民宅—劳动力
回到自己构想的游戏中
认为不应当/不需要加入建筑数量的限制,原因
1我们没有劳动力机制,所以建造一个住宅和建造十个住宅没有区别。
2我们建筑类型不适合全部加入限制,我们仅有住宅适合,仓库是无限量存储,娱乐建筑本质作用是帮助npc恢复心情值
3 我们的任何建筑都会增加繁荣度,没有明确作用。
所以加入限制建筑数量的本质不是防止无限随意建筑,而是对劳动力的制约,所以对于我构想的游戏加入限制建筑数量没有实质性的作用
接下来打算着手研究如何加入劳动力和繁荣度系统完善