封装和继承

封装

封装的概念
1、将类的某些信息隐藏在类的内部,不允许外部程序直接访问,
2、而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问
封装的实现
1、修改属性的可见性(private)
2、创建公有的getter,setter方法
3、在getter,setter方法中加入属性的控制语句,
封装的好处
1、便于使用者正确使用系统,防止错误修改属性
2、有助于系统之间的松耦合,提高系统独立性
3、提高软件的可重用性
4、降低了构建大型系统的风险
包(package)
//用包的好处
1、文档分类,便于查找
2、使用目录解决文件同名冲突问题
包的创建
package   cn.jbit.inherit;//声明包
public  class School{
	.................
}
//包(package)应作为java源代码的第一条语句
//用package声明包,以分号结尾
包的命名规则
1、包名有小写字母组成,不能以圆点开头或结尾----------package  mypackage;
2、包名之前最好加上唯一的前缀,通常使用组织倒置的网络域名
3、包名后续部分依不同机构内部的规范不同而不同
类的访问修饰
1、public修饰符:公有访问的级别
2、默认修饰符:包私有
3、private:类私有
修饰符同一类中同一包中子类中任何地方
private可以不可以不可以不可以
默认修饰符可以可以不可以不可以
protected可以可以可以不可以
public可以可以可以可以
static修饰符
修饰对象
1、成员变量
		静态变量,可以直接通过类名访问
2、成员方法
		静态方法,可以直接通过类名访问
3、代码块
		静态代码块,当java虚拟机加载类时,就会执行该代码块
static代码块
//如果有多个静态块,按顺序加载
//每个静态代码块只会被执行一次

static{
	代码块;   //只执行一次
}
static变量
类的成员变量包括
1、类的变量(静态变量)
		被static修饰的变量
		在内存中只有一个拷贝
		类内部,可以在任何方法内直接访问静态变量
		在其他类中,可以直接通过类名访问
2、实例变量
		没有被static修饰的变量
        没创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量 可以在内存       中多个拷贝,互不影响
static方法
1、静态方法:可直接通过类名访问
		静态方法中必能使用this和super
		不能直接访问所属的实例变量和实例方法
		可直接访问类的静态变量和静态方法
2、实例方法:通过实例访问
		可直接访问所属累的静态变量、静态方法、实例变量和实例方法
3、静态方法必须被实现----如main方法

继承

使用继承

1、编写父类

访问修饰符   class  Pet{
		//公共的属性和方法
}

2、编写子类,继承父类

访问修饰符   class  Dog  extends   Pet{
		//子类特有的属性和方法
}
注:java中只支持单继承
理解继承
//	使用super关键字,代表父类对象
//	在子类构造方法中调用且必须是第一句
//	不可以访问父类中定义为private的属性和方法
1、访问父类构造方法
		super();
2、访问父类属性
		super.name;
3、访问父类方法
		super.print();	
4、继承public和protected修饰的属性和方法,不管子类和父类是否在同一个包里
5、继承默认权限修饰符修饰的属性和方法,子类和父类必须在同一个包里
继承条件下的构造方法
继承条件下构造方法的调用规则
1、子类构造方法没有通过super显式调用父类的有参构造方法,也没通过this显式调用自身其他构造方法
	系统默认调用父类的无参构造方法
2、子类构造方法通过super显式调用父类的有参构造方法
	执行父类相应构造方法,而不执行父类无参构造方法
3、子类构造方法通过this显式调用自身的其他构造方法,在相应构造方法中应用以上两条规则
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