用 Pygame 实现一个乒乓球游戏

用 Pygame 实现一个乒乓球游戏

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伸手需要一瞬间,牵手却要很多年,无论你遇见谁,他都是你生命该出现的人,绝非偶然。若无相欠,怎会相见。

引言

在这篇文章中,我将带领大家使用 Pygame 库开发一个简单的乒乓球游戏。Pygame 是 Python 中广泛使用的游戏开发库,提供了简单易用的 2D 游戏框架。我们将从最基本的游戏框架入手,逐步实现球的运动、球拍的移动、边界碰撞以及得分系统,最后为游戏添加一些细节优化,形成一个完整的乒乓球游戏。

开始之前

首先,你需要确保系统中已经安装了 Pygame。你可以使用以下命令进行安装:

pip install pygame

安装完 Pygame 后,我们可以开始编写代码了。

第一步:基本框架

我们先来创建一个基本的 Pygame 窗口,并在屏幕上绘制一个可移动的球。以下是初始的代码实现:

import pygame

# 初始化Pygame
pygame.init()

# 定义窗口大小和颜色
S_W, S_H = 800, 600
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)

# 设置窗口
screen = pygame.display.set_mode((S_W, S_H))
pygame.display.set_caption("乒乓球")

# 初始化球的属性
ball_x = S_W / 2
ball_y = S_H / 2
ball_radius = 20
ball_x_velocity = 3
ball_y_velocity = 3

# 设置帧率
clock = pygame.time.Clock()

# 游戏主循环
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # 移动球
    ball_x += ball_x_velocity
    ball_y += ball_y_velocity

    # 碰到屏幕边界时反弹
    if ball_x - ball_radius < 0 or ball_x + ball_radius > S_W:
        ball_x_velocity *= -1
    if ball_y - ball_radius < 0 or ball_y + ball_radius > S_H:
        ball_y_velocity *= -1

    # 绘制背景和球
    screen.fill(BLACK)
    pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0), (int(ball_x), int(ball_y)), ball_radius)

    # 更新显示
    pygame.display.update()

    # 控制帧率
    clock.tick(
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