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原创 网上下载的fbx格式的3D模型,怎么导入UE
获取原料:FBX模型 + 纹理贴图 ✅导入仓库:将它们导入UE内容浏览器 ✅创建配方:新建材质,并连接纹理和属性 ✅应用配方:将材质赋予给网格体 ✅现在,可以将这个带着完整材质的骨骼网格体从内容浏览器拖拽到场景中,它就会以最终渲染的、带有所有纹理细节的形态出现在你的游戏世界里了!
2025-11-02 11:20:32
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原创 2025/10/9--10/11双目测距进展
报错:FileNotFoundError: [Errno 2] No such file or directory: '/home/wangbei/FoundationStereo/pretrained_models/cfg.yaml'请稍后重试访问该文件。因此复制的代码为:cp /mnt/e/UE5_LaShaDZ/Saved/MovieRenders/pair1/*.png ~/FoundationStereo/data/demo/中打开 URL:http://localhost:8888/tree?
2025-10-11 22:11:17
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原创 如何使用PR将图片序列导出为视频
全选帧,右键点击”速度/持续时间“,设置为00:00:00:01。从本地导入图片序列(全选所需图片)勾选上”波纹编辑,移动尾部剪辑“AIT+鼠标左键,放大剪辑栏。按播放就可以播放动画了。点击文件-导出-媒体。
2025-10-10 21:42:30
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原创 【安装配置anaconda、pycharm】
通过创建和管理虚拟环境,以及在PyCharm中配置Anaconda解释器,开发者可以更好地管理和组织项目。Anaconda和Pycharm超详细安装教程(2023版本+Win11)_anaconda pycharm-优快云博客。③按工具/库版本命名(测试不同版本的库如 TensorFlow/PyTorch):tf_2.12、torch_2.0。下载版本:Anaconda3-2024.02-1-Windows-x86_64。②按项目名称命名: web_app_env、data_analisis_env。
2025-08-10 15:39:09
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原创 Blender中使用scatter object(散列物体)插件散列石头
该插件为blender自带,只需在插件中找到并启用,不过我在4.4.3的版本中并没有找到,在3.6的版本中可以找到,因此以下均为在3.6的版本中的操作。总结:散列建筑效果不好,因为位置太随机了,不整齐,散列树木或石头可以用这种方法(本文章总结了主要方法,更详细的说明请看视频后半段)2.在工具栏中可以看到这个插件,并进行参数调节(侧边栏中也有,不过在我们散列的时候侧边栏 就失效了)5.用鼠标在目标物体上划线,并修改参数,最后按enter键查看效果,效果不好就按撤回。
2025-06-08 13:17:17
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原创 【笔记软件typora】
3、win+R,进入cmd,进入软件安装的目录如software里面,运行一下这两个文件,会出来一个激活码,运行软件,输入序列号,等待激活成功。2、将另外两个文件放入你的安装目录里面。1、启动安装程序,然后关闭。
2025-03-15 12:53:49
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原创 在blender中得到的GIS地形怎么加底座
得到地形高度设置好强度之后,点击应用修改器(要在物体模式下才能点击),然后tab键进入编辑模式,E键按一下然后鼠标往下拉获得底座,按S、Z、0使底部变平,如果要给底部添加颜色,首先进入编辑模式,alt+z键进入透显模式(同样的键退出该模式),用鼠标框出底座,按P键点击selection(选中项),进行分离,进入物体模式(tab),选中底座,添加材质。
2024-12-24 20:24:39
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原创 只出现一次的数字
有一个 n 个元素的数组,除了两个数只出现一次外,其余元素都出现两次,让你找出这两个只出现一次的数分别是几,要求时间复杂度为 O(n) 且再开辟的内存空间固定(与 n 无关)。然后,因为这两个只出现一次的元素一定是不相同的,所以这两个元素的二进制形式肯定至少有某一位是不同的,即一个为 0 ,另一个为 1 ,现在需要找到这一位。根据前面找一个不同数的思路算法,在这里把所有元素都异或,那么得到的结果就是那两个只出现一次的元素异或的结果。将这一位为 1 的所有元素做异或,得出的数就是只出现一次的数中的另一个。
2024-04-11 23:35:22
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空空如也
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