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也来学学设计模式
开发过程中遇到好多问题,最近在学设计模式,参考了好多前辈。 顺带自己也总结下。原创 2021-05-29 08:53:10 · 84 阅读 · 0 评论 -
C# 设计模式(9)装饰者
参考 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace DesignPattern { public class DecoratorPattern { /* 抽象构件:Phone角色:给出一个抽象接口以规范准备接受附加责任的对象 具体构原创 2021-05-19 17:12:15 · 143 阅读 · 0 评论 -
C# 设计模式(8) 桥接
参考 //电视遥控器的例子:每个牌子的电视机都有一个遥控器,将遥控器的功能作为一个抽象类 //抽象类中提供遥控器的功能实现,有三星长虹等品牌的遥控器,可以继承此类 //后期也可以再加入tcl等品牌 //但是随着时间的推移,用户需要改变遥控器的功能,如:添加返回上一个台的功能 //这时需要修改抽象类中的接口(添加一个方法),但是我们改变了抽象的实现,如果用户 //要同时改变电视机品型号和遥控器功能时,上面的设计会导致大量的修改 //可以用桥接模式解决,Bridge中将抽象部分与实现部分解耦,使它们可以独立变化原创 2021-05-12 14:32:30 · 147 阅读 · 0 评论 -
C# 设计模式7 适配器(Adapter)
参考 //实际的开发过程中,由于应用环境的变化(如使用语言的变化),我们需要 //的实现在新的环境中没有现存对象可以满足,但是其他环境却存在这样现存的对象 //如何将现存的对象在新的环境中进行调用呢? //AdapterPattern 使得新环境中不需要去重复实现已经存在了的实现 而很好地把现有对象 //(指原来环境中的现有对象)加入到新环境来使用 //适配器模式:把一个类的接口换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而 //无法一起工作的两个类能够在一起工作。 //适配器模式有类的适配器模式和原创 2021-05-11 18:00:06 · 269 阅读 · 0 评论 -
C# 设计模式6 原型(Prototype)
参考 //Prototype Pattern //当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时, //如果我们用new去创建会增加复杂度和浪费内存空间,如果采用工厂模式来创建的话 //随着产品类的不断增加,导致子类的数量不断增多,反而增加了系统的复杂程度,所以 //用工厂模式封装类创建过程并不合适,原型模式可以很好的解决这个问题。 //因为每个类的实例都是相同的,没必要来new一个新的实例。 //思路就是只创建一个类实例对象,如果后面需要更多这样的实例,可以通过对原来对象 //原创 2021-05-11 16:30:04 · 174 阅读 · 0 评论 -
C# 设计模式5 建造者(Builder)
参考 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace DesignPattern { public class BuilderPattern { //由于BuilderPattern隐藏了具体产品的组装过程,所以要改变一个产品的内部表示, //只需要再实现一原创 2021-05-10 14:39:03 · 193 阅读 · 0 评论 -
C# 设计模式4 抽象工厂(AbstractFactory)
学习 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace DesignPattern { //3FactoryMethod是为了克服2SimpleFactory的缺点而设计的 //2SimpleFactory的工厂类随着产品类的增加需要额外的代码, //而3FactoryMethod模式每个具体的工厂类原创 2021-05-10 11:15:34 · 285 阅读 · 0 评论 -
C# 设计模式1 单例(Singleton)
学习:https://www.cnblogs.com/zhili/p/SingletonPatterm.html using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace DesignPattern { /// <summary> /// 单例模式 /// </summar原创 2021-05-08 16:52:50 · 187 阅读 · 0 评论 -
C# 设计模式2 简单工厂(SimpleFactory)
参考 using System; namespace DesignPattern { /// <summary> /// 简单工厂模式 /// </summary> //封装改变,把要改变的类进行封装 //在加入新类的时候 依然要添加新类并修改工厂中的方法 工厂类中集中了所有的产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统会受到影响 //系统扩展困难,要添加新产品不得不修改工厂逻辑,导致工作逻辑复杂 //当创建对象少的时候可以使用原创 2021-05-08 16:58:13 · 184 阅读 · 0 评论 -
C# 设计模式3 工厂方法(FactoryMethod)
参考 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace DesignPattern { /// <summary> /// 工厂方法模式 /// </summary> //把具体类的创建推迟到子类中,工厂不再负责产品创建,只是给出工厂必须实现的接口;这原创 2021-05-08 16:59:53 · 170 阅读 · 0 评论