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悠着,大嘟嘟
官同凤阁莺台平章事加黜置使兼幽州大嘟嘟
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基于FFmpeg 6.x与SDL2的音视频播放器开发全解析
FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。它提供了丰富的命令行工具以及库函数,能够处理几乎所有常见的音视频格式,涵盖了编码、解码、复用、解复用、滤镜处理等多个方面的功能。在我们开发音视频播放器的过程中,主要利用其强大的解码能力,将各种格式的音视频文件中的原始数据提取出来,以便后续的播放处理。原创 2025-01-12 22:37:23 · 1448 阅读 · 0 评论 -
基于ffmpeg和sdl2的简单视频播放器制作
本文将简单探讨视频播放器的开发过程,通过一个完整的代码示例,带你领略从打开视频文件到播放视频画面的每一个关键步骤。通过本文的详细介绍和代码示例,我们深入了解了视频播放器的开发过程。从视频播放的基本原理,到使用FFmpeg库进行视频文件的解封装、解码,再到利用SDL库进行窗口创建、图形渲染和事件处理,每一个环节都紧密相扣,共同构成了一个完整的视频播放系统。然而,这只是一个简单的视频播放器示例,实际应用中的视频播放器还需要具备更多的功能和优化。原创 2025-01-06 22:13:50 · 1242 阅读 · 0 评论 -
第五话:高级图形操作与优化
SDL2(Simple DirectMedia Layer 2)是一个跨平台的多媒体库。它提供了对音频、键盘、鼠标、游戏控制器和图形硬件(通过 OpenGL、Vulkan 等)的低级访问接口,主要用于开发游戏和其他交互式多媒体应用程序。本章介绍SDL的事件处理。通过深入学习和灵活运用这些高级图形操作和优化技巧,开发者能够在 SDL2 平台上创建出更加丰富多样、高质量且性能卓越的图形应用程序。无论是开发简单的 2D 游戏、精美的图形界面,还是复杂的动画演示,这些技术都将为开发者提供强大的支持和广阔的创意空间。原创 2024-11-16 23:26:10 · 842 阅读 · 0 评论 -
第四话: 纹理(Texture)和渲染器(Renderer)
SDL2(Simple DirectMedia Layer 2)是一个跨平台的多媒体库。它提供了对音频、键盘、鼠标、游戏控制器和图形硬件(通过 OpenGL、Vulkan 等)的低级访问接口,主要用于开发游戏和其他交互式多媒体应用程序。本章介绍SDL的事件处理。渲染器(Renderer)的创建与初始化函数详细解析函数原型参数含义window:指向要创建渲染器的SDL_Window对象的指针。这个窗口将与渲染器关联,渲染的结果将显示在这个窗口上。例如,在之前创建的窗口。原创 2024-11-04 21:22:40 · 2425 阅读 · 0 评论 -
第三话: 事件处理
SDL2(Simple DirectMedia Layer 2)是一个跨平台的多媒体库。它提供了对音频、键盘、鼠标、游戏控制器和图形硬件(通过 OpenGL、Vulkan 等)的低级访问接口,主要用于开发游戏和其他交互式多媒体应用程序。本章介绍SDL的事件处理。本章围绕 SDL2 事件处理展开。首先阐述了事件系统相关概念,包括事件队列。事件队列是先进先出结构,用户交互(如键盘、鼠标操作)和系统相关情况(如窗口状态改变)产生的事件按顺序存储其中,程序按此顺序获取处理,保证逻辑响应正确。原创 2024-11-02 15:13:55 · 804 阅读 · 0 评论 -
第二话: 窗口和表面(Surface)
SDL2(Simple DirectMedia Layer 2)是一个跨平台的多媒体库。它提供了对音频、键盘、鼠标、游戏控制器和图形硬件(通过 OpenGL、Vulkan 等)的低级访问接口,主要用于开发游戏和其他交互式多媒体应用程序。本章介绍创建窗口以及获取窗口表面信息。原创 2024-10-31 22:46:45 · 1437 阅读 · 0 评论 -
第一话: SDL2环境搭建与基础概念
SDL2(Simple DirectMedia Layer 2)是一个跨平台的多媒体库。它提供了对音频、键盘、鼠标、游戏控制器和图形硬件(通过 OpenGL、Vulkan 等)的低级访问接口,主要用于开发游戏和其他交互式多媒体应用程序。SDL2的历史与发展SDL(Simple DirectMedia Layer)最初是为了方便游戏开发而设计的跨平台多媒体库。它经历了多个版本的发展,SDL2在功能和性能上有了显著提升。原创 2024-10-30 22:32:56 · 1878 阅读 · 0 评论