栈
栈的概念和结构
栈:栈是一种特殊的线性表,只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据的插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底栈中的元素遵循后进先出LIFO(Last in First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈。入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
栈的实现
栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。
// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top;// 栈顶
int capacity;// 容量
}Stack;
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->capacity = ps->top = 0;
}
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
assert(ps);
if (ps->capacity == ps->top)
{
int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
STDataType* tmp = realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newCapacity);
if (tmp == NULL)
{
printf("realloc fail\n");
exit(-1);
}
ps->a = tmp;
ps->capacity = newCapacity;
}
ps->a[ps->top] = data;
ps->top++;
}
// 出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
ps->top--;
}
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
return ps->a[ps->top - 1];
}
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
bool StackEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->top == 0;
}
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->capacity = ps->top = 0;
}
队列
队列的概念和结构
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾出队列:进行删除操作的一端称为队头。
队列的实现
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,需要挪动数据,效率会比较低。
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
struct QueueNode* next;
QDataType data;
}QueueNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue
{
QueueNode* head;
QueueNode* tail;
}Queue;
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q)
{
assert(q);
q->head = NULL;
q->tail = NULL;
}
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
assert(q);
QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
newnode->data = data;
newnode->next = NULL;
if (q->head == NULL)
{
q->head = q->tail = newnode;
}
else
{
q->tail->next = newnode;
q->tail = newnode;
}
}
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(q));
QueueNode* next = q->head->next;
free(q->head);
q->head = next;
if (q->head == NULL)
{
q->tail = NULL;
}
}
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(q));
return q->head->data;
}
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(q));
return q->tail->data;
}
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(q));
int size = 0;
QueueNode* cur = q->head;
while (cur != NULL)
{
++size;
cur = cur->next;
}
return size;
}
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
bool QueueEmpty(Queue* q)
{
return q->head == NULL;
}
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q)
{
assert(q);
QueueNode* cur = q->head;
QueueNode* next = q->head->next;
while (cur != NULL)
{
free(cur);
cur = next;
}
}