HashMap 和 Hashtable 的区别

一、相同点 

HashMap 和 Hashtable 都实现了 Map<K,V>, Cloneable, Serializable 这三个接口

源码如下

public class Hashtable<K,V>
    extends Dictionary<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable {
    ... ...
}
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
    ... ...
}

二、不同点

1)Hashtable 的 key 和 value 键值对是不允许值为 null,而对于 HashMap,key 和 value 都是可以值为 null

Hashtable 源码如下

可以看到当 value 值为 null 时,会抛出空指针异常; 当 key 值为 null,也不可能有 hasCode( ),所以 key 和 value 在 Hashtable 中不允许为 null.

    public synchronized V put(K key, V value) {
        // Make sure the value is not null
        if (value == null) {
            throw new NullPointerException();
        }

        // Makes sure the key is not already in the hashtable.
        Entry<?,?> tab[] = table;
        int hash = key.hashCode();
        int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
        for(; entry != null ; entry = entry.next) {
            if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
                V old = entry.value;
                entry.value = value;
                return old;
            }
        }

        addEntry(hash, key, value, index);
        return null;
    }

HashMap 源码如下

可以看到当 key 的值为 null 时,会转为 0,value 值可以直接为 null.

对于 (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16) 的目的是减少哈希冲突。

什么是哈希冲突?哈希冲突就是在建立哈希表时,两个关键字 key1 和 key2,key1 != key2,但是可能会出现 key1 的哈希值与 key2 相等的情况,这种现象我们称为哈希冲突。

    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

2)实现方式不同,Hashtable 继承的是抽象类 Dictionary<K,V>,而 HashMap 继承的是抽类 AbstractMap<K,V>

源码如下

public class Hashtable<K,V>
    extends Dictionary<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable {
    ... ...
}
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
    ... ...
}

3)Hashtable 支持 Iterator 和 Enumeration 两种遍历方式,而 HashMap 只支持 Iterator 这一种遍历方式

Hashtable 源码如下

    private class Enumerator<T> implements Enumeration<T>, Iterator<T> {
        
        ... ...

        public boolean hasMoreElements() {
            Entry<?,?> e = entry;
            int i = index;
            Entry<?,?>[] t = table;
            /* Use locals for faster loop iteration */
            while (e == null && i > 0) {
                e = t[--i];
            }
            entry = e;
            index = i;
            return e != null;
        }

        @SuppressWarnings("unchecked")
        public T nextElement() {
            Entry<?,?> et = entry;
            int i = index;
            Entry<?,?>[] t = table;
            /* Use locals for faster loop iteration */
            while (et == null && i > 0) {
                et = t[--i];
            }
            entry = et;
            index = i;
            if (et != null) {
                Entry<?,?> e = lastReturned = entry;
                entry = e.next;
                return type == KEYS ? (T)e.key : (type == VALUES ? (T)e.value : (T)e);
            }
            throw new NoSuchElementException("Hashtable Enumerator");
        }

        // Iterator methods
        public boolean hasNext() {
            return hasMoreElements();
        }

        public T next() {
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
            return nextElement();
        }

        ... ...
    }

HashMap 源码如下

    abstract class HashIterator {
        
        ... ...

        public final boolean hasNext() {
            return next != null;
        }

        ... ...
    }

    final class KeyIterator extends HashIterator
        implements Iterator<K> {
        public final K next() { return nextNode().key; }
    }

    final class ValueIterator extends HashIterator
        implements Iterator<V> {
        public final V next() { return nextNode().value; }
    }

    final class EntryIterator extends HashIterator
        implements Iterator<Map.Entry<K,V>> {
        public final Map.Entry<K,V> next() { return nextNode(); }
    }
        

4)初始容量不同,Hashtable 的初始容量为 11,而 HashMap 的初始容量为 16,但是两者的负载因子默认的都是 0.75

Hashtable 源码如下

    public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                               initialCapacity);
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor);

        if (initialCapacity==0)
            initialCapacity = 1;
        this.loadFactor = loadFactor;
        table = new Entry<?,?>[initialCapacity];
        threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
    }

    public Hashtable(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, 0.75f);
    }

    public Hashtable() {
        this(11, 0.75f);
    }

    public Hashtable(Map<? extends K, ? extends V> t) {
        this(Math.max(2*t.size(), 11), 0.75f);
        putAll(t);
    }

HashMap 源码如下

    ... ...
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    ... ...
        
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        ... ... 
        this.loadFactor = loadFactor;
        ... ...
    }

    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }

    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        ... ... 
    }

5)当达到临界值时,扩容机制不同,假设两者的当前容量都为 n,那么扩容后,Hashtable 扩容为 2n + 1,而 HashMap 扩容为 2n

临界值(threshold) = 容量(capacity) * 负载因子(loadFactor)

这里我们简单介绍一下什么是负载因子?

当我们不断向 HashMap 或者 Hashtable 中 put 元素时,可能会产生大量的哈希冲突,所以需要自动扩容。

以下是 Hashtable 的扩容源码。同样,当我们利用 HashMap 进行 put 元素到临界值时,HashMap 同样也会扩容。不论是在 Hashtable 还是在 HashMap,当对其进行扩容后,都必须将原先的元素分配到新的地方存储。那么在什么时候扩容就成为了一个问题?

    private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {
        modCount++;

        Entry<?,?> tab[] = table;
        if (count >= threshold) {
            // Rehash the table if the threshold is exceeded
            rehash();

            tab = table;
            hash = key.hashCode();
            index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        }

        // Creates the new entry.
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index];
        tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);
        count++;
    }

loadFactor 负载因子,表示 Hashtable 或者 HashMap 容量的饱满程度,默认的负载因子是 0.75,也就是说在 Hashtable 或者 HashMap 中元素容量到达 3/4 的时候开始扩容。

这里我们就会有疑惑,底层的数据结构不是 数组 + 链表 吗,根据 hash 算法可以一直链下去,也就是所谓的拉链法,那为什么还需要扩容呢?

这里就跟我们上面所说到的 哈希冲突 有关~

底层的数据结构 数组 + 链表 可以很好的化解一些哈希冲突问题,但是如果我们不进行扩容,我们 put 的元素越来越多,那么发生哈希冲突的概率就会越来越大,会从一开始的数组链表最后退化为链表,这时就导致查询速度降低。

一开始,元素不多的情况下,如图所示

 后来,元素慢慢增多,但是不进行扩容,如图所示

 那么,我们应该如何改变这种情况呢?

① 优化 hash 算法(已优化)  ②  扩大容量,降低碰撞概率

所以我们需要扩大容量,并在一个特定的临界值下。这样 loadFactor 负载因子就产生了~

那么负载因子的初始值为什么不是其他数值,而是 0.75 呢?

我们可以想到,负载因子不能太大,也不能太小。如果太大,会增加哈希冲突,如果太小,会浪费内存空间,所以经过官方的数学计算和统计,得到了一个在空间和成本上都比较权衡的数据,也就是 0.75,一般情况下,我们不建议去修改这个负载因子的默认值~

 Hashtable 源码如下

 protected void rehash() {

        ... ...

        Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity];

        ... ...
        
        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
        
        ... ...
    }

HashMap 源码如下 

static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

final Node<K,V>[] resize() {

        ... ...

        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            // 这里将新的容量扩大为原来的两倍 newCap = oldCap << 1
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                // 新的临界值是原先临界值的两倍
                newThr = oldThr << 1;
        }
        else if (oldThr > 0)
            newCap = oldThr;
        else {               
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            // 新的临界值计算
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);

        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;

        ... ...  

        return newTab;
    }

6)Hashtable 线程安全,HashMap 线程不安全

Hashtable 源码如下

我们可以看到 Hashtable 源码中,很多就被 synchronized(同步的) 修饰符修饰,所以可以在多线程环境中安全运行。

public synchronized boolean contains(Object value) { ... }
public synchronized boolean containsKey(Object key) { ... }
public synchronized V get(Object key) { ... }
public synchronized V put(K key, V value) { ... }
public synchronized V remove(Object key) { ... }
... ...

HashMap 源码如下

我们可以看到,在 HashMap 中,没有 synchronized 修饰,所以在多线程的情况下可能会产生问题,不建议在多线程使用。如果我们不需要同步且只是在单线程的情况下,那么 HashMap 的性能是要比 Hashtable 的性能要好的。从源码中我们可以看出,HashMap 大量使用的是位运算,而不是简单的乘除。

public boolean containsKey(Object key) { ... }
public V put(K key, V value) { ... }
public V get(Object key) { ... }
public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) { ... }
public V remove(Object key) { ... }
... ... 

7)API存在不同,Hashtable 重写了 toString( ) 方法,并且支持 contains( Object value ),HashMap 没有重写 toString( ) 方法,同时也不支持 contains( Object value )

Hashtable 源码如下

    public synchronized String toString() {
        int max = size() - 1;
        if (max == -1)
            return "{}";

        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        Iterator<Map.Entry<K,V>> it = entrySet().iterator();

        sb.append('{');
        for (int i = 0; ; i++) {
            Map.Entry<K,V> e = it.next();
            K key = e.getKey();
            V value = e.getValue();
            sb.append(key   == this ? "(this Map)" : key.toString());
            sb.append('=');
            sb.append(value == this ? "(this Map)" : value.toString());

            if (i == max)
                return sb.append('}').toString();
            sb.append(", ");
        }
    }    
    public synchronized boolean contains(Object value) {
        if (value == null) {
            throw new NullPointerException();
        }

        Entry<?,?> tab[] = table;
        for (int i = tab.length ; i-- > 0 ;) {
            for (Entry<?,?> e = tab[i] ; e != null ; e = e.next) {
                if (e.value.equals(value)) {
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }

8)在计算 key 的 hash 值时,Hashtable 直接使用的是 hascode( ),HashMap 使用的是自定义的 hash( ) 算法

Hashtable 源码如下

    public synchronized V put(K key, V value) { 

        ... ...

        int hash = key.hashCode();

        ... ...

    }

HashMap 源码如下

    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

总结 Hashtable 和 HashMap 的区别

相同点:

        HashMap 和 Hashtable 都实现了 Map<K,V>, Cloneable, Serializable 这三个接口

不同点:

        1)Hashtable 的 key 和 value 键值对是不允许值为 null,而对于 HashMap,key 和 value 都是可以值为 null

        2)实现方式不同,Hashtable 继承的是抽象类 Dictionary<K,V>,而 HashMap 继承的是抽类 AbstractMap<K,V>

        3)Hashtable 支持 Iterator 和 Enumeration 两种遍历方式,而 HashMap 只支持 Iterator 这一种遍历方式

        4)初始容量不同,Hashtable 的初始容量为 11,而 HashMap 的初始容量为 16,但是两者的负载因子默认的都是 0.75

        5)当达到临界值时,扩容机制不同,假设两者的当前容量都为 n,那么扩容后,Hashtable 扩容为 2n + 1,而 HashMap 扩容为 2n

临界值(threshold) = 容量(capacity) * 负载因子(loadFactor)

        6)Hashtable 线程安全,HashMap 线程不安全

        7)API存在不同,Hashtable 重写了 toString( ) 方法,并且支持 contains( Object value ),HashMap 没有重写 toString( ) 方法,同时也不支持 contains( Object value )

        8)在计算 key 的 hash 值时,Hashtable 直接使用的是 hascode( ),HashMap 使用的是自定义的 hash( ) 算法

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