结构:
是一种由程序员设计的复合数据类型,它由若干个其它类型的成员组成,用于描述事物的各项属性。
设计结构:
struct 结构名 // 结构名一般首字母大写
{
成员类型 成员名;
...
};
定义结构变量:
struct 结构名 结构变量名;
初始化结构变量:
顺序初始化:初始化数据与成员的顺序一一对应。
struct 结构名 结构变量名 = {v1,v2,v3,...};
指定成员初始化:
struct 结构名 结构变量名 = {
.成员名1 = 初始化数据1,
.成员名2 = 初始化数据2,
...
};
访问成员:
结构变量.成员名;
结构指针->成员名;
注意:可以使用typedef重定义简短的类型名。
typedef struct 结构名
{
成员类型 成员名;
...
}结构名;
练习1:设计一个教师结构体(姓名,工龄,工号,科目,...),定义教师结构变量,使用scanf从终端输入各成员的值,然后使用printf结构变量。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct Student
{
int id;
char name[20];
int score_cnt;
float score[]; // 柔性数组
}Student;
void show_stu(Student* stup)
{
printf("%d %s",stup->id,stup->name);
for(int i=0; i<stup->score_cnt; i++)
{
printf(" %g",stup->score[i]);
}
printf("\n");
}
int main(int argc,const char* argv[])
{
int cnt = 0;
printf("该学生有几门成绩:");
scanf("%d",&cnt);
Student* stup = malloc(sizeof(Student)+sizeof(stup->score[0])*cnt);
stup->score_cnt = cnt;
printf("请输入学生的学号、姓名:");
scanf("%d %s",&stup->id,stup->name);
printf("请输入%d门成绩:",stup->score_cnt);
for(int i=0; i<stup->score_cnt; i++)
{
scanf("%f",&stup->score[i]);
}
show_stu(stup);
free(stup);
return 0;
}
如何计算结构的总字节数:
成员的顺序会影响结构的总字节数,了解结构总字节数计算规则,可以通过合理安排成员的顺序达到节约内存的目的。
对齐:
假定从0字节排列结构的第一个成员,之后所有成员的起始字节数,必须是成员本身字节数的整数倍,如果不是则填充一些空闲字节。
补齐:
结构的总字节数必须是它最大成员字节数的整数倍,如果不是则在结构的末尾填充一些空闲字节。
注意:在Linux32位系统下计算对齐和补齐时,成员的字节数超过4则按4字节计算。
练习2:
typedef struct Data
{
char arr[5];
int num;
char ch;
long double lf;
short sh;
long ld;
int* p;
}Data;
计算该结构在Linux32系统、Win32系统、Linux64系统下的总字节数分别是多少?
long 类型的字节数:
Linux32系统 4字节
Linux64系统 8字节
Win32系统 4字节
Win64系统 4字节
指针变量:
32系统 4字节
64系统 8字节
long double 类型的字节数:
32系统 12字节
64系统 16字节
结构的成员指针:
当结构的某一项成员数量不固定,我们可以使用指针数据+指针+堆内存,根据实际情况存储成员,例如不同年级的学生成绩数量是不确定的。
typedef struct Student
{
int id;
char name[20];
int score_cnt;
float* score;
}Student;
// 定义成员,使用栈内存
Student stu = {1001,"hehe",2};
stu.score = malloc(sizeof(*stu.score)*stu.score_cnt);
free(stu.score);
// 定义成员,使用堆内存
Student* stup = malloc(sizeof(Student));
stup->score = malloc(sizeof(*stup->score)*stup->score_cnt);
free(stup->score);
free(stup);
注意:不管结构变量是否定义的,必须给成员指针单独分配堆内存,否则成员指针就是野指针,在结构变量使用完毕后还必须单独释放,否则就会产生内存泄漏。
柔性数组:
当结构的某一项成员数量不固定,我可以在结构的末尾定义一个长度为零的数组,这种数组就叫柔性数组,在为结构变量分配内存时多分配一些,多分配的内存就归柔性数组使用。
typedef struct Student
{
int id;
char name[20];
int score_cnt;
float score[]; // 柔性数组
}Student;
Student* stup = malloc(sizeof(Student)+sizeof(stup->score[0])*len);
stup->score = len;
for(int i=0; i<stup->score_cnt; i++)
{
scanf("%f",&stup->score[i]);
}
free(stup)
使用成员指针的缺点:
1、使用麻烦,必须两次分配,两次释放。
2、危险性高,容易出现野指针、内存泄漏。
3、结构变量和成员指针所指向的内存是两个独立的内存块,容易产生内存碎片。
4、成员指针会占用结构的4|8字节空间,再考虑对齐和补齐,浪费的内存更多。
柔性数组的优点:
1、使用方便,不需要单独为柔性数组分配内存,只需要为结构变量分配内存时多分配一些即可。
2、安全性高,柔性数组只是结构中的标记符,因此不会使用到野指针。
3、柔性数组所使用内存块与结构变量是一体的,与结构变量的内存一起分配一起释放,因此也不容易产生内存泄漏、内存碎片。
4、节约内存,柔性数组只是结构中的标记符,不会占用结构额外的内存。
柔性数组的缺点:
这种语法在是C99语法标准中提出并实现的,早期的只支持C89的编译器,不支持此用法,通用性不强。
联合:
联合的使用语法与结构一模一样,联合与结构的区别,联合的所有成员共用一块内存。
union 联合名
{
成员类型 成员名;
...
};
union Data
{
char ch;
int num;
long ld;
int* p;
};
union Data d;
使用联合的意义:
使用少量内存对应若干个标识符,只要他们不同时使用,就不会冲突,能大大节约内存,还可以对一内存进行不同格式的解释。
现在已经基本不再使用,只需要在工作中看懂早期的联合相关的代码即可,还需要应付联合相关的笔记面试题。
联合的总字节数:
由于所有成员共用一块内存,所以成员天然对齐的,但要考虑补齐。
union Data
{
char arr[5];
int num;
};
sizeof(union Data); // 结果是8
注意:如果联合的成员都是基本类型的变量,则最大成员的字节数就是联合的总字节数,如果成员中有数组则需要考虑补齐。
大端系统与小端系统:
假定int类型变量,它的4个字节存储内存地址分别是:
0xbff97558 低地址
0xbff97559
0xbff9755a
0xbff9755b 高位地址
假如有一个十六进制整数:0xa1b2c3d4
0xa1 高位数据
0xb2
0xc3
0xd4 低位数据
大端系统:低位数据存储在高位地址,大型服务器、网络设置采用的是大端系统,所以大端格式也叫网络字节序。
0xbff97558 存储0xa1
0xbff97559 存储0xb2
0xbff9755a 存储0xc3
0xbff9755b 存储0xd4
小端系统:低位数据存储在低位地址,一般个人计算机都采用小端系统。
0xbff97558 存储0xd4
0xbff97559 存储0xc3
0xbff9755a 存储0xb2
0xbff9755b 存储0xa1
练习:设计一个程序,判断当前系统的是大端还是小端。
#include <stdio.h>
typedef union Data
{
char ch;
int num;
}Data;
int main(int argc,const char* argv[])
{
Data a;
a.num = 0x01020304;
if(a.ch = 0x04)
{
printf("小端系统\n");
}
else
{
printf("大端系统\n");
}
return 0;
}
枚举:
是一种值的范围受限的int类型。
设计枚举:
enum 枚举名
{
枚举值1,
枚举值2,
枚举值3,
...
};
定义枚举变量:
enum 枚举名 枚举变量;
注意:理论上枚举变量只能使用枚举值赋值,但C语言为了编译速度,不会检查枚举值,在C语言中枚举是一种锦上添花的技术,使用它会更好,不使用也不会影响代码编写、程序运行。
枚举值:
1、枚举值是标识符,默认从0开始,之后的逐渐递增+1。
2、枚举值可以单独使用,这种用法的好处是给没有意义的字面值常量取一个有意义的名字,提高代码的可读性。
3、枚举值是常量,一般与switch配合使用,枚举值可以使用在case的后面。
4、枚举值的作用域是全局的,因此不能与全局变量、函数重名。