为什么要有override

文章讨论了多态在编程中的局限性,指出子类如果没有严格重写父类的虚函数,即使使用多态也可能达不到预期。override的存在有助于确保函数重写并用于多态,同时指出直接覆盖而非virtual也能实现多态,但不够直观。

多态一定会成功吗

因为逻辑是用户编写的,那么肯定会有遗漏的地方,那就要规则来限制。就比如多态,都知道条件之一是子类重写了父类的虚函数,但是如果子类没有严格遵守这个规则,就无法达到目的。就比如这个代码:

class A {
public:
	virtual void aaa(int i) const{
		cout << "aaa" << endl;
	}

};
class B :public A {
	virtual void aaa(int i) {
		cout << "bbb" << endl;
	}
};
void help(A& a){
	a.aaa(11);
}
int main(){
	B b;
	help(b);
	return 0;
}

刚开始看会以为这是个多态,但其实这并不是,会打印aaa而不是bbb。

为什么呢?因为aaa函数并没有被严格地重写:const属性丢失了。

这其实挺难发现的,因为编译器也并不会去给我们指出来,毕竟多态也并不是一定要实现。

所以这时候就体现override的作用,添加override后:

在这里插入图片描述

还有一种好处是:能让人知道这个函数是重写并且是用作多态的。

虽然子类直接覆盖父类的虚函数但是不加virtual也能达到多态:

// 输出bbb
class A {
public:
	virtual void aaa(int i){
		cout << "aaa" << endl;
	}

};
class B :public A {
	void aaa(int i){
		cout << "bbb" << endl;
	}
};

但是这样会更直观:

// 输出bbb
class A {
public:
	virtual void aaa(int i){
		cout << "aaa" << endl;
	}
};
class B :public A {
	void aaa(int i) override{
		cout << "bbb" << endl;
	}
};
### CHI Override 的原因及场景 在编程和软件开发中,CHI(Camera Hardware Interface)框架的设计允许开发者通过 `override` 方法来自定义功能。这种设计的主要目的是为了提高框架的扩展性和灵活性。以下是 CHI 需要 `override` 的原因及典型场景: #### 1. 提供自定义逻辑 CHI 框架通过将自定义实现放入 CHI 中,允许平台厂商或开发者针对特定需求进行功能扩展[^2]。例如,在处理图像请求时,可能需要添加特定的算法或调整硬件行为。通过 `override`,开发者可以在不修改核心框架的情况下,插入自己的逻辑。 ```cpp // 示例:Override CHI 中的 process_capture_result 方法 class CustomCamera3CbOps : public Camera3CbOps { public: void process_capture_result(const camera3_capture_result_t *result) override { // 自定义逻辑:对捕获结果进行额外处理 if (result->metadata != nullptr) { // 执行特定操作 } // 调用父类方法完成默认行为 Camera3CbOps::process_capture_result(result); } }; ``` #### 2. 适应不同硬件特性 由于不同设备的硬件特性可能存在差异,CHI 框架允许开发者针对特定硬件进行适配。例如,某些设备可能需要特殊的传感器配置或曝光参数设置。通过 `override` 相关方法,可以为这些设备提供定制化的解决方案[^4]。 ```cpp // 示例:Override PrepareNodeStreamOn 方法以配置硬件模块 void CustomNode::PrepareNodeStreamOn() override { // 自定义硬件配置逻辑 SetSensorExposureParameters(100, 50); // 设置曝光参数 EnableHardwareModule(); // 启用硬件模块 } ``` #### 3. 提高性能或优化资源使用 CHI 框架虽然高效,但在某些低端设备上可能会受到内存限制的影响[^2]。通过 `override`,开发者可以优化资源分配策略或减少不必要的计算,从而提高性能。 ```cpp // 示例:Override ImageBufferManager 的 Activate 方法以优化 Buffer 分配 void CustomImageBufferManager::Activate() override { if (IsLowMemoryDevice()) { AllocateMinimalBuffers(); // 仅分配最小必要 Buffer } else { AllocateStandardBuffers(); // 分配标准 Buffer } } ``` #### 4. 实现异步回调处理 CHI 框架中存在大量的异步处理逻辑,这可能导致问题定位和解决的难度增加[^2]。通过 `override`,开发者可以自定义回调函数的行为,以便更好地管理和调试异步流程。 ```cpp // 示例:Override pOnStreamOn 方法以处理异步事件 void CustomNode::pOnStreamOn() override { // 自定义异步处理逻辑 StartAsyncTask([]() { ProcessPendingRequests(); // 处理挂起的请求 }); } ``` #### 5. 支持新功能或特性 随着技术的发展,可能需要在 CHI 框架中引入新的功能或特性。通过 `override`,开发者可以在不破坏现有代码结构的情况下,快速实现这些新功能[^1]。 ```cpp // 示例:Override ChiContextOps 中的方法以支持新特性 void CustomChiContextOps::EnableFeature(int featureId) override { if (featureId == NEW_FEATURE_ID) { InitializeNewFeature(); // 初始化新特性 } } ``` ### 总结 CHI `override` 的主要原因是为了解决通用框架无法满足特定需求的问题。通过 `override`,开发者可以插入自定义逻辑、适配硬件特性、优化性能、管理异步流程以及支持新功能。这种设计不仅提高了框架的扩展性,还降低了开发门槛,使得平台厂商能够更轻松地进行功能扩展。 ---
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