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原创 欧拉角,万向锁,四元数
接触unity也有一段时间了,在开发第三人称操控模式时经常会用到欧拉角转四元数,但原理层面却没有理解,下面用这篇文章记录下我个人对欧拉角和四元数的浅薄理解。
2023-06-12 11:43:11
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原创 算法:A星寻路(含实例)
a星寻路是寻路算法中比较常用的一种,核心是启发式寻路算法(曼哈顿方法),实际开发中常用于计算最优路径,自动寻路等......
2023-01-05 21:21:13
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原创 C++标准模板库STL(泛型库)
STL是C++中的标准模板库,我们学习数据结构时必不可少的工具,下面就让我们来大致了解一下STL的基本组成有哪些。
2022-09-07 17:24:06
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原创 单链表实现约瑟夫环问题
这两天想到了之前自己用数组实现约瑟夫环问题时写了好多的代码,然后想到数据结构中的但链表好像也可以实现,于是去实践了一下,发现果然可以实现,而且还代码还简洁明了不少。
2022-09-07 16:38:32
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原创 寻路:使用队列广度优先找到出口及最优路径
这几天学了栈和队列,正所谓在实践中检验真理,我们这种小白当然得多敲代码才能成为我们身边的那些大佬,的跟班。回到正文,其实是使用队列进行广度优先遍历进行寻路时遇到了一个小问题,就是找到出口后该如何把最优路径和所有走过的路区别出来呢?...
2022-08-31 10:21:34
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空空如也
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