C++中的三大特性之一——封装

本文探讨了封装在C++编程中的关键作用,通过实例说明如何使用类定义圆和学生对象,以及不同访问权限的运用。理解封装有助于创建可维护的代码并控制数据的访问

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封装的意义:

1.将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物

2.将属性和行为加以权限控制

(补充:C++的中的对象包括属性和行为,其中以人类为例,人类的属性有姓名和ID号等,

人类的对象有吃饭,唱跳等的行为。(类似于函数及其参数))

封装的意义一:

设计类的时候,属性和行为放在一起,表现事物

语法:class 类名{访问权限:属性/行为};

例1:设计一个圆类求圆的周长(dev-c++)

代码如下:

#include<iostream>
using namespace std;
class Circle
{
	public://访问权限
	const double pi= 3.14;//圆周率一般情况下是定值
	int m_r;//圆的半径(圆的属性) 
	double calculateZC(int r)
	{
		m_r=r;
		double c=2*pi*r;
		return c; 
	} //圆类中的行为 
};
int  main()
{
	Circle c1;//实例化一个圆c1 
	cout<<"圆的周长为:"<<c1.calculateZC(10) ; 
	return 0;
} 

运行结果如下: 

例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

代码如下:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class student
{
	public://访问权限
    //类中的属性和行为我们统称为成员 
	//属性(成员属性 成员变量) 
    int m_ID;
    string m_name;
    //行为(成员函数 成员方法) 
    void SetID(int ID)
    {
    	m_ID=ID;
    }
    void setname(string name)
    {
    	m_name=name;
    }
    //用于显示学生姓名和学号的函数 
    void showstudent()
    {
    	cout<<"学生的姓名为:"<<m_name<<endl;
		cout<<"学生的学号为:"<<m_ID<<endl; 
    }
}; 
int main()
{
	student s1;
	s1.setname("张三") ;//按题意,必须以函数的方式传参数 
	s1.SetID(2020445);
    s1.showstudent(); 
	return 0;
}

运行结果如下:

封装的意义二:

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下加以控制

访问权限有三种:

1.public 公共权限(成员类内可以访问,类外可以访问)

2.pretected 保护权限(成员类内可以访问,类外不可以访问,子可以访问父的保护内容)

3.private 私有权限(成员类内可以访问,类外不可以访问,子不可以访问父类的私有内容)

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