开发需求:实现一个单机版双人五子棋对战游戏,棋盘大小800*800,网格大小40*40,,棋子大小半径40的圆,玩法:玩家1执黑棋,玩家2执白棋,每回合玩家有一次下棋机会,在玩家成功连上5个棋子时(水平、竖直、倾斜方向连接5个都算玩家胜利)显示玩家游戏胜利,并重新开始。
开发文档:棋盘的实现使用qt的绘制函数实现,玩家的落子标记和落子选择使用qt的鼠标事件。
用一个变量存储当前玩家,为了区分绘制棋子的颜色。
用一个数组存储所有棋子的位置,为了绘制棋盘上所有的棋子。
用一个数组存储棋子属于哪个玩家。是为了最后判断输赢时用的。
要落子位置的判断:根据鼠标当前位置与所在网格的四个点的距离判断,取最小距离的那个网格点。
输赢的判断:以当前落子位置为中心水平、竖直、斜上、斜下方向分别判断是否有5子位置相邻。
上源码:.h
#include <QMainWindow>
#include <QMouseEvent>
#include <QMap>
#include <QtAlgorithms>
#include <QDebug>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACE
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
protected:
// 绘制
void paintEvent(QPaintEvent *event) override;
// 监听鼠标移动情况,方便落子
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) override;
// 实际落子
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event) override;
private slots:
//void on_actionReStart_triggered();
private:
void playerCheck(bool player1,bool player2);
void reStart();
bool currentPlayerIsWin();
private:
Ui::MainWindow *ui;
QPoint chessmanPosition;//棋子的位置
QPoint mouseHovePosition;//要落子的位置
QVector<QPoint> haveChessmanVtr; //有棋子的数组
QVector<QString> chessPlayervtr;
bool isPlayer1;
bool isPlayer2;
QString currentPlayer;
};
.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QPainter>
#include <QMessageBox>
const int m_width= 800;
const int m_height= 800;
const int m_space= 40;
const int radius=40;
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
this->setGeometry(600,200,m_width,m_height);
this->setAttribute(Qt::WA_Hover,true);
this->setMouseTracking(true);
isPlayer1=true;
isPlayer2=false;
currentPlayer="Player1";
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *even