QT实现五子棋

开发需求:实现一个单机版双人五子棋对战游戏,棋盘大小800*800,网格大小40*40,,棋子大小半径40的圆,玩法:玩家1执黑棋,玩家2执白棋,每回合玩家有一次下棋机会,在玩家成功连上5个棋子时(水平、竖直、倾斜方向连接5个都算玩家胜利)显示玩家游戏胜利,并重新开始。

开发文档:棋盘的实现使用qt的绘制函数实现,玩家的落子标记和落子选择使用qt的鼠标事件。

用一个变量存储当前玩家,为了区分绘制棋子的颜色。

用一个数组存储所有棋子的位置,为了绘制棋盘上所有的棋子。

用一个数组存储棋子属于哪个玩家。是为了最后判断输赢时用的。

要落子位置的判断:根据鼠标当前位置与所在网格的四个点的距离判断,取最小距离的那个网格点。

输赢的判断:以当前落子位置为中心水平、竖直、斜上、斜下方向分别判断是否有5子位置相邻。

上源码:.h

#include <QMainWindow>
#include <QMouseEvent>
#include <QMap>
#include <QtAlgorithms>
#include <QDebug>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACE

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();
protected:
    // 绘制
    void paintEvent(QPaintEvent *event) override;
    // 监听鼠标移动情况,方便落子
    void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) override;
    // 实际落子
    void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event) override;
private slots:
    //void on_actionReStart_triggered();

private:
    void playerCheck(bool player1,bool player2);
    void reStart();
    bool currentPlayerIsWin();
private:
    Ui::MainWindow *ui;
    QPoint chessmanPosition;//棋子的位置
    QPoint mouseHovePosition;//要落子的位置
    QVector<QPoint> haveChessmanVtr; //有棋子的数组
    QVector<QString> chessPlayervtr;
    bool isPlayer1;
    bool isPlayer2;
    QString currentPlayer;

};

.cpp

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QPainter>
#include <QMessageBox>
const int  m_width= 800;
const int m_height= 800;
const int m_space= 40;
const int radius=40;
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
    , ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    this->setGeometry(600,200,m_width,m_height);
    this->setAttribute(Qt::WA_Hover,true);
    this->setMouseTracking(true);
    isPlayer1=true;
    isPlayer2=false;
    currentPlayer="Player1";

}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *even

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