敏捷软件开发

文章详细介绍了敏捷开发的核心特性,包括迭代开发、客户参与、拥抱变化以及简化过程。极限编程作为敏捷方法的一种,强调用户故事、重构和测试先行。Scrum敏捷框架用于项目管理,强调产品待办事项、每日站立会议和团队协作。同时,文章指出了敏捷方法在大型系统和组织中实施的挑战,需要平衡敏捷和计划驱动的方法。

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快速软件开发(敏捷开发、敏捷方法)的共同特性:1、描述、设计和实现过程是交织在一起的。2、系统通过一系列增量进行开发。3、使用广泛的工具来支持开发过程,如配置和集成工具。

敏捷方法:是一种增量开发方法,快速完成、快速交付;客户参与,以便获得关于需求变化的快速反馈;将设计和实现作为中心活动,其它活动融入其中。尽量减少文档化;

敏捷方法的目的是减少开发过程中的繁琐多余的部分,快速产出有用的软件。

计划驱动方法和敏捷方法的区别:

敏捷宣言:个体和互动高于流程和工具,可工作的软件高于详尽的文档,客户合作高于合局谈判,响应变化高于遵循计划。

敏捷方法的原则:基本原则客户参与(客户在开发工程中始终参与其中。他们的作用是提供新的系统需求及优先级,并对系统的迭代进行评价。),拥抱变化(预料系统需求的变更,并设计系统使之适应这些变更。),增量交付(软件以增量形式开发,客户描述每个增量中将要包含的需求。),保持简洁(致力于保持软件和软件开发过程的简单性,只要有可能,都要积极地排除系统中的复杂性。),人而不是过程(开发团队的技能应当被充分认识和利用。应当让团队成员在没有规定的过程限制下发展他们自己的工作方式。)

敏捷方法的用武之地:1、软件企业开发的用于市场销售的中小规模产品。2、组织内部的定制系统开发, 其中客户承诺会参与开发过程,且外部利益相关者和法规不多。

敏捷开发技术:敏捷方法的基本思想来源于90年代的极限编程(Extreme Programming,XP)。“极限”水平:一个系统的多个版本由不同的成员在一天内完成开发、集成和测试。对大多数企业而言,XP方法难以作为一种实用的敏捷方法,但是它的凸出贡献是引入了一组敏捷开发实践。

1、极限编程实践:

2、用户故事:敏捷方法没有独立的需求工程活动,而是将需求抽取和开发集成到一起,为了使之更容易,提出了“用户故事”的思想,其中每个用户故事是一个系统用户可能经历的使用场景。用户故事可以用于规划系统迭代,把卡片当成任务分解并估算工作量和资源。用户故事的思想很强大,比传统的需求文档和用例容易的多。主要问题在于其完整性。

3、重构:传统软件工程的一个基本原则是开发者应该在设计中考虑未来的变更。极限编程认为不值得花时间在程序中增加通用型以应对变化,它认为面向变化的设计经常是冗余而无用的。重构(Refactoring):改进软件的结构和可读性,使其程序的设计模式和架构更趋合理,提高软件的扩展性和维护性。举例:对一个类的继承层次进行重新组织,以便去除重复的代码' 对属性和方法进行整理和重命名、调用程序库中的方法替换代码等。

4、测试先行的开发:区别于计划驱动的测试方法,没有正规的测试文档。极限编程的解决方案测试驱动的。

极限编程中测试的关键特性:一、测试先行的开发1、测试先,开发后;2、隐式地定义了接口和归约。二、基于场景的增量测试开发1、故事卡片作为分解任务;2、任务的实现者透彻理解规格说明才能编写测试。三、用户参与测试开发和确认。角色是对用户故事的验收测试。四、使用自动化测试框架。1、先编写可运行的构件;2、自动化测试框架可以提高效率,如Junit。

5、结对编程的优缺点:好处:1、支持"系统的共同所有权和共同责任"的思想;2、扮演了非正式的评审过程的角色;3、鼓励通过重构改进软件的结构。|||问题:结对编程在生产率的损失很显著

敏捷项目管理:计划驱动的方法都有项目管理计划,如交付什么、什么时候交付、谁负责开发等,都有一个稳定的视图。敏捷方法没有正式的计划,于是:

Scrum敏捷方法:被提出以提供一个组织敏捷项目的框架,在一定程度上提供项目进展状况的外不可见性。几个重要的术语:产品待办事项:可以是特征定义、软件需求、用户故事,或者补充任务。每日站立会议:例行会议。Scrum主管:对应于项目经理;冲刺:一种开发迭代,通常2~4周;

Scrum的优点:产品被分解成一组、可理解、利益相关者可以对应上的条块。V不稳定的需求不会影响进度。V整个团队都对所有的一切保持可见。V客户按时看到增量的交付,并获得及时反馈。V客户和团队建立了信任,每个人都期望项目成功。

敏捷方法的实践问题:一、大公司、复杂系统时:1、非正式的特性与大公司的合同定义不相符。2、敏捷开发是应用开发而不是软件维护,大公司大部分的软件成本来自软件维护3、敏捷方法适用于小的、同处一地的团队,现实中大系统开发团队都是遍布世界各地。二、维护阶段:1、缺少产品文档;2、保持客户参与;3、开发团队的延续性。

因为敏捷方法的原则有时很难在现实中实现,所以需要敏捷开发和计划驱动开发的平衡:计划驱动:识别软件过程中的每个阶段和相关输出。前一个阶段的输出作为下一个阶段的的基础。计划驱动迭代方法发生在各个活动之中,用正式文档沟通。计划驱动不一定是瀑布模型,它可以支持增量式开发和交付。敏捷开发:规范、设计、实现和测试是交错的, 设计和实现是核心。迭代发生在所有活动之间,需求与设计同步进行。开发过程要产生的结果通过和用户的沟通决定。敏捷也可以产生文档。

面向大型系统的敏捷方法:

大型系统的特点:系统之系统、棕地软件开发、多样化的利益相关者、漫长的采购过程、系统配置、监管约束、系统之系统

面向大型系统的敏捷方法的特点:1在最初的软件需求上进行一些早期的工作。2持续地进行交流和协商。3、开发人员需要进行更多的前期设计和系统文档化。4、必须设计和实施整个团队的沟通机制。5、保持频繁的系统构建和常规的系统发布。

Scrum团队模型关键特性:1、角色重复2、产品架构师3、发布同步4、Scrum团队的每日站立会议。

面向整个组织的敏捷方法:

想在大公司引入敏捷方法有困难的原因:1、没有敏捷方法的项目经理担心新方法会带来风险。2、大型组织有要遵循的质量规程和标准。3、大型组织中人员技术和能力参差不齐,技能较差的人不能成为有效的团队成员。4、文化上的抵制。例子:一、变更管理:a)传统:所有的变更都必须在实施之前得到批准b)敏捷:任何开发者都可以在不需要外部批准的情况下改进任何代码。二、测试过程:a)传统:系统的构建版本会交给外部测试团队b)敏捷:测试先行。

目录   译者序   第2版前言   第1版前言   第0章不可知不可说   0.1解析体验相关的问题   0.1.1解析模式的冲突   0.1.2检测解析模式   0.1.3思考不准确的思想   0.2沟通的不可能性   0.2.1内部重新组织   0.2.2触及共享体验   0.2.3管理不完美的沟通   0.3聆听的三个层次   0.3.1三个层次方法集   0.3.2三个层次与本书   0.3.3守-破-离   0.4那么,明天我做什么   第0A章不可知不可说:演进   0A.1沟通共享的体验   0A.2守-破-离   第1章创造沟通的合作博弈   1.1软件诗歌   1.2软件与博弈   1.2.1博弈的类型   1.2.2软件与攀岩   1.2.3创造沟通的博弈   1.2.4软件与工程化   1.2.5软件与模型构建   1.3再论合作博弈   1.3.1程序员成为沟通专家   1.3.2更快地博弈   1.3.3标识物道具   1.3.4减少回报   1.3.5对于首要目标的充分度   1.3.6对于积淀的充分度   1.3.7博弈中的博弈   1.3.8开放源码开发   1.4这对我意味着什么   第1A章创造沟通的合作博弈:演进   1A.1沼泽游戏   1A.2合作中的竞争   1A.3其他领域的合作博弈   1A.4软件工程的重建   1A.4.1这一词汇从哪里来   1A.4.2我们从哪里走错了   1A.4.3重建软件工程   1A.4.4技艺   1A.4.5合作博弈   1A.4.6精益制造   1A.4.7重建后的软件工程   1A.4.8其他工程化中的协作   第2章个人   2.1人是古怪的   2.1.1寻找特征函数   2.1.2古怪性格的元素   2.1.3不可避免的多样性   2.1.4技术的作用   2.1.5相互冲突的共同点   2.2克服失败模式   2.2.1犯错误   2.2.2宁可失败也要选择保守   2.2.3创新而不研究   2.2.4不能始终如一的习惯动物   2.2.5使用纪律容忍来应对   2.3以一些更好的方式工作   2.3.1具体化   2.3.2实物   2.3.3在某些东西的基础上进行修改   2.3.4观察聆听   2.3.5支持专注沟通   2.3.6工作分配要与个性相匹配   2.3.7天赋   2.3.8奖励要能保留乐趣   2.3.9组合奖励   2.3.10反馈   2.4利用成功模式   2.4.1善于四处寻找   2.4.2人们学习   2.4.3可塑性   2.4.4贡献采取主动   2.4.5组合成功模式   2.4.6英雄也是普通人   2.5明天我该做什么   第2A章个人:演进   2A.1策略平衡   第3章团队的沟通与合作   3.1信息的对流   3.1.1延迟机会损失成本   3.1.2尔格-秒   3.1.3渗透式沟通   3.1.4穿堂风   3.1.5信息辐射源   3.1.6热空气理论的应用   3.2跨越沟通的鸿沟   3.2.1沟通的形态   3.2.2去掉某些形态所产生的影响   3.2.3利用各种形态   3.2.4黏度与跨越空间的鸿沟   3.3团队就是集体   3.3.1友善冲突   3.3.2工作时间的公民意识   3.3.3敌意的XP与友善的XP   3.3.4使用胜利来建立“团队”   3.3.5团队文化与亚文化   3.4团队就是生态系统   3.5我明天该做什么   第3A章团队:演进   3A.1一个修订后的办公室布局样本   第4章方法集   4.1一个交付软件的生态系统   4.2方法集中的概念   4.2.1结构术语   4.2.2范围   4.2.3概念术语   4.2.4发布一个方法集   4.3方法集的设计原则   4.3.1常见设计错误   4.3.2在方法集上成功的项目   4.3.3与作者的相关性   4.3.4七条原则   4.4细看XP   4.4.1XP简介   4.4.2剖析XP   4.4.3调整XP   4.5到底为什么使用方法集   4.5.1方法集解决什么问题   4.5.2如何评估一个方法集   4.6明天我应该做什么   第4A章方法集:演进   4A.1方法集与策略   4A.2组织级的方法集   4A.3过程就是循环   4A.4更简单地描述方法集   第5章敏捷与自适应   5.1轻但足够   5.1.1刚好足够   5.1.2对于编制文档的建议   5.2敏捷   5.2.1最佳击球点   5.2.2虚拟团队的麻烦   5.3变得自适应   5.3.1不厌其烦地进行反思   5.3.2方法集成长技术   5.3.3反思研讨会技术   5.4明天我该做什么   第5A章敏捷与自适应:演进   5A.1对于寓意的误解   5A.1.1迭代必须简短   5A.1.2敏捷团队必须驻扎在一起   5A.1.3敏捷团队不需要计划   5A.1.4架构已死;重构是你全部所需要的   5A.1.5我们不需要什么经理   5A.1.6敏捷开发在纪律上要求很低   5A.1.7敏捷只适合最优秀的开发人员   5A.1.8敏捷是既老又新的、失败的、没有尝试过的   5A.2敏捷方法集的演进   5A.2.1XP第2版   5A.2.2Scrum   5A.2.3实用主义无名的   5A.2.4可预测、计划驱动其他中心调整   5A.2.5约束理论   5A.2.6精益开发   5A.3新的方法集话题   5A.3.1敏捷项目管理   5A.3.2测试   5A.3.3用户体验设计   5A.3.4规划管控、Burn图系统工程   5A.3.5用例用户故事   5A.4经久不绝的问题   5A.4.1最佳击球点下降   5A.4.2固定价格、固定范围的合同   5A.4.3敏捷、CMMIISO9001   5A.4.4何时停止建模   5A.4.5高科技/高接触的工具箱   5A.4.6敏捷的中心   5A.4.7你有多敏捷   5A.4.8引入敏捷   5A.5软件开发之外的敏捷   5A.5.1项目组合管理   5A.5.2客户关系   5A.5.3合同   5A.5.4将变更引入组织   5A.5.5程序员读哈佛商业周刊   5A.5.6建造房屋   5A.5.7机场建设   5A.5.8图书出版   5A.5.9会议组织敏捷模型的限制   第6章Crystal方法集   6.1对Crystal家族塑形   6.1.1核心Crystal元素   6.2CrystalClear   6.2.1CrystalClear的简要描述   6.2.2CrystalClear的反思   6.3CrystalOrange   6.3.1CrystalOrange的简要描述   6.3.2CrystalOrange的反思   6.4CrystalOrangeWeb   6.4.1CrystalOrangeWeb的简要描述   6.4.2CrystalOrangeWeb的反思   6.5明天我该做什么   第6A章Crystal方法集:演进   6A.1Crystal基因代码   6A.1.1合作博弈的理念   6A.1.2方法集的重点   6A.1.3方法集设计原则   6A.1.4高度成功的项目的7个特性   6A.1.5技术与选择   6A.1.6样本方法集设计   6A.2CrystalClear   6A.3把CrystalClear扩展到Yellow   附录A敏捷软件开发宣言   附录Aa敏捷软件开发宣言相互依赖声明   附录BNaur、Ehn、宫本武藏   附录BaNaur、Ehn、宫本武藏:演进   附录C后记   参考文献
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