Go语言学习-单元测试

需求

在开发过程中,常常会遇到这样的情况,去确认一个函数,或者一个模块的结果是否正确。

传统的方式进行测试

在main函数中,调用addUpper函数,看看实际输出的结果是否和预期的结果一致,如果一致,则说明函数正确,否则函数有错误,然后修改错误。

package main

import "fmt"

// 一个被测试函数
func addUpper(n int) int {
	res := 0
	for i := 0; i <= n; i++ {
		res += i
	}
	return res
}
func main() {
	//传统的测试方法,就是在main函数中使用看结果是否正确
	res := addUpper(10)
	if res != 55 {
		fmt.Printf("addUpper错误,返回值=%v,期望值为=%v\n", res, 55)
	} else {
		fmt.Printf("addUpper正确,返回值=%v,期望值为=%v\n", res, 55)
	}
}

传统方法的缺点分析

  1. 不方便,我们需要在main函数中去调用,这样就需要去修改main函数,如果项目正在运行,就可能需要停止项目
  2. 不利于管理,因为当我们测试多大个函数或者多个模块时,都需要写在main函数,不利于我们管理和清晰思路。
  3. 引出单元测试。->testing测试框架,可以很好解决问题。

单元测试

基本介绍

Go语言中自带有一个轻量级的测试框架testing和自带go test命令来实现单元测试和性能测试,testing框架和其它语言中的测试框架类似,可以基于这个框架写针对响应函数的测试用例,也可以基于该框架写相应的压力测试用例。用过单元测试,可以解决如下问题:

  1. 确保每个函数是可运行,并且运行结果是正确的
  2. 确保写出来的代码性能是好的
  3. 单元测试能及时的发现程序设计或实现的逻辑错误,是问题急躁暴露,便于问题的定位解决,而性能测试的重点在于发现程序设计上的一些问题,让测序嫩够在高并发的情况下还能保持稳定。
//cal.main
package main

func addUpper(n int) int {
	res := 0
	for i := 0; i <= n; i++ {
		res += i
	}
	return res
}

//cal_test.go
 package main

import "testing"

// 编写要给测试用例,去测试addUpper是否正确
func TestAddUpper(t *testing.T) {
	//调用
	res := addUpper(10)
	if res != 55 {
		t.Fatalf("AddUpper(10) 执行错误,返回值=%v,期望值为=%v\n", res, 55)
	}
	//如果执行正确,输出日志
	t.Logf("addUpper(10) 执行正确...")
}

单元测试总结

  1. 测试用例文件名必须以_test.go结尾
  2. 测试用例函数必须以Test开头,一般来说就是Test+被测试的函数名
  3. TestAddUpper(t testing.T)的形参类型必须是testing.T
  4. 一个测试用例文件名中,可以有多个测试用例函数
  5. 运行测试用例指令
    (1)cmd>go test[如果运行正确,无日志,错误时,会输出日志]
    (2)cmd>go test -v [运行正确或者错误,都输出日志]
  6. 当出现错误时,可以使用t.Fatalf来格式化出处错误信息,并退出程序
  7. t.Logf方法可以输出相应的日志
  8. 测试用例函数,并没有放在main函数中,也执行力,这就是测试用例的方便之处
  9. PASS表示测试用例运行成功,FAIL表示测试用例运行失败
  10. 测试单个文件,一定要带上被测试的源文件
    go test -v cal_test.go cal.go
  11. 测试单个方法
    go test -v -test.run TestAddUpper

单元测试—综合案例

  1. 编写一个Monster结构体,字段Name,Age,Skill
  2. 给Monster绑定方法Store,可以将一个Monster变量,序列化后保存到文件中
  3. 给Monster绑定方法ReStore,可以将一个序列化的Monster,从文件读取,并反序列化为Monster对象,检查反序列化,名字正确
  4. 编程测试用例文件store_test.go,编写测试用例函数TestStore和TestRestore进行测试。
monster.go
package main

import (
	"encoding/json"
	"fmt"
	"os"
)

type Monster struct {
	Name  string
	Age   int
	Skill string
}

// 给Monster绑定方法Store,可以将一个Monster变量,
// 序列化后保存到文件中
func (this *Monster) Store() bool {
	//先序列化
	data, err := json.Marshal(this)
	if err != nil {
		fmt.Println("marshal err =", err)
	}
	//保存到文件
	filePath := "e:/monster.ser"
	err = os.WriteFile(filePath, data, 066)
	if err != nil {
		fmt.Println("write file err =", err)
		return false
	}
	return true
}

// 给Monster绑定方法ReStore,可以将一个序列化的Monster,
// 从文件读取,并反序列化为Monster对象,检查反序列化,名字正确
func (this *Monster) ReStore() bool {
	filePath := "e:/monster.ser"
	data, err := os.ReadFile(filePath)
	if err != nil {
		fmt.Println("ReadFile err = ", err)
		return false
	}
	err = json.Unmarshal(data, this)
	if err != nil {
		fmt.Println("Unmarshal err = ", err)
		return false
	}
	return true
}
func main() {

}




monster_test.go
package main

import "testing"

// 测试用例
func TestStore(t *testing.T) {
	//先创建一个Monster实例
	monster := Monster{
		Name:  "Monster",
		Age:   20,
		Skill: "变身",
	}
	res := monster.Store()
	if !res {
		t.Fatalf("monster.Store() 错误,期望为 = %v 实际为 = %v", true, res)
	}
	t.Logf("monster.Store() 测试成功!")
}
func TestReStore(t *testing.T) {
	//创建一个monster实例,不需要指定字段的值
	var monster = &Monster{}
	monster.ReStore()
	res := monster.ReStore()
	if !res {
		t.Fatalf("monster.Store() 错误,期望为 = %v 实际为 = %v", true, res)
	}
	//进一步判断
	if monster.Name != "Monster" {
		t.Fatalf("monster.ReStore() 错误,期望为 = %v 实际为 = %v", true, res)
	}
	t.Logf("monster.ReStore() 测试成功!")
}


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