需求
在开发过程中,常常会遇到这样的情况,去确认一个函数,或者一个模块的结果是否正确。
传统的方式进行测试
在main函数中,调用addUpper函数,看看实际输出的结果是否和预期的结果一致,如果一致,则说明函数正确,否则函数有错误,然后修改错误。
package main
import "fmt"
// 一个被测试函数
func addUpper(n int) int {
res := 0
for i := 0; i <= n; i++ {
res += i
}
return res
}
func main() {
//传统的测试方法,就是在main函数中使用看结果是否正确
res := addUpper(10)
if res != 55 {
fmt.Printf("addUpper错误,返回值=%v,期望值为=%v\n", res, 55)
} else {
fmt.Printf("addUpper正确,返回值=%v,期望值为=%v\n", res, 55)
}
}
传统方法的缺点分析
- 不方便,我们需要在main函数中去调用,这样就需要去修改main函数,如果项目正在运行,就可能需要停止项目
- 不利于管理,因为当我们测试多大个函数或者多个模块时,都需要写在main函数,不利于我们管理和清晰思路。
- 引出单元测试。->testing测试框架,可以很好解决问题。
单元测试
基本介绍
Go语言中自带有一个轻量级的测试框架testing和自带go test命令来实现单元测试和性能测试,testing框架和其它语言中的测试框架类似,可以基于这个框架写针对响应函数的测试用例,也可以基于该框架写相应的压力测试用例。用过单元测试,可以解决如下问题:
- 确保每个函数是可运行,并且运行结果是正确的
- 确保写出来的代码性能是好的
- 单元测试能及时的发现程序设计或实现的逻辑错误,是问题急躁暴露,便于问题的定位解决,而性能测试的重点在于发现程序设计上的一些问题,让测序嫩够在高并发的情况下还能保持稳定。
//cal.main
package main
func addUpper(n int) int {
res := 0
for i := 0; i <= n; i++ {
res += i
}
return res
}
//cal_test.go
package main
import "testing"
// 编写要给测试用例,去测试addUpper是否正确
func TestAddUpper(t *testing.T) {
//调用
res := addUpper(10)
if res != 55 {
t.Fatalf("AddUpper(10) 执行错误,返回值=%v,期望值为=%v\n", res, 55)
}
//如果执行正确,输出日志
t.Logf("addUpper(10) 执行正确...")
}
单元测试总结
- 测试用例文件名必须以_test.go结尾
- 测试用例函数必须以Test开头,一般来说就是Test+被测试的函数名
- TestAddUpper(t testing.T)的形参类型必须是testing.T
- 一个测试用例文件名中,可以有多个测试用例函数
- 运行测试用例指令
(1)cmd>go test[如果运行正确,无日志,错误时,会输出日志]
(2)cmd>go test -v [运行正确或者错误,都输出日志] - 当出现错误时,可以使用t.Fatalf来格式化出处错误信息,并退出程序
- t.Logf方法可以输出相应的日志
- 测试用例函数,并没有放在main函数中,也执行力,这就是测试用例的方便之处
- PASS表示测试用例运行成功,FAIL表示测试用例运行失败
- 测试单个文件,一定要带上被测试的源文件
go test -v cal_test.go cal.go - 测试单个方法
go test -v -test.run TestAddUpper
单元测试—综合案例
- 编写一个Monster结构体,字段Name,Age,Skill
- 给Monster绑定方法Store,可以将一个Monster变量,序列化后保存到文件中
- 给Monster绑定方法ReStore,可以将一个序列化的Monster,从文件读取,并反序列化为Monster对象,检查反序列化,名字正确
- 编程测试用例文件store_test.go,编写测试用例函数TestStore和TestRestore进行测试。
monster.go
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
"os"
)
type Monster struct {
Name string
Age int
Skill string
}
// 给Monster绑定方法Store,可以将一个Monster变量,
// 序列化后保存到文件中
func (this *Monster) Store() bool {
//先序列化
data, err := json.Marshal(this)
if err != nil {
fmt.Println("marshal err =", err)
}
//保存到文件
filePath := "e:/monster.ser"
err = os.WriteFile(filePath, data, 066)
if err != nil {
fmt.Println("write file err =", err)
return false
}
return true
}
// 给Monster绑定方法ReStore,可以将一个序列化的Monster,
// 从文件读取,并反序列化为Monster对象,检查反序列化,名字正确
func (this *Monster) ReStore() bool {
filePath := "e:/monster.ser"
data, err := os.ReadFile(filePath)
if err != nil {
fmt.Println("ReadFile err = ", err)
return false
}
err = json.Unmarshal(data, this)
if err != nil {
fmt.Println("Unmarshal err = ", err)
return false
}
return true
}
func main() {
}
monster_test.go
package main
import "testing"
// 测试用例
func TestStore(t *testing.T) {
//先创建一个Monster实例
monster := Monster{
Name: "Monster",
Age: 20,
Skill: "变身",
}
res := monster.Store()
if !res {
t.Fatalf("monster.Store() 错误,期望为 = %v 实际为 = %v", true, res)
}
t.Logf("monster.Store() 测试成功!")
}
func TestReStore(t *testing.T) {
//创建一个monster实例,不需要指定字段的值
var monster = &Monster{}
monster.ReStore()
res := monster.ReStore()
if !res {
t.Fatalf("monster.Store() 错误,期望为 = %v 实际为 = %v", true, res)
}
//进一步判断
if monster.Name != "Monster" {
t.Fatalf("monster.ReStore() 错误,期望为 = %v 实际为 = %v", true, res)
}
t.Logf("monster.ReStore() 测试成功!")
}