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原创 从零开始的Java学习生活

从零开始的Java学习生活一、Java基础语法1.1 注释注释是在程序指定位置添加的说明性信息,即对代码的一种解释注释分类:单行注释// System.out.println();多行注释/* System.out.println();*/文档注释/** System.out.println();*/注释内容不会参与编译和运行1.2 关键字被Java赋予了特定含义的英文单词,不可用于常量、变量和任何标识符的名称1.3 字面量数据在程序中的书写格式

2024-02-17 21:41:41 1022 1

原创 Java周测题目

在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要他们的参数个数或者参数类型不同即可在同一个类中,允许存在一个以上同名方法,只要它们的参数类型和参数个数不同即可i++) {j++) {break;i++) {

2024-01-28 22:22:20 430

原创 从零开始的Java学习生活

JavaSE学习

2024-01-28 22:21:27 713

原创 CSS 层叠样式表

所有HTML元素都可以视为方框,在CSS中,在谈论设计和布局时,会使用术语“盒模型”或“框模型”CSS框模型实质上是一个包围每个HTML元素的况,包括:外边距、边框、内边距以及内容内容:框的内容,显示文本和图像内边距:清除内容周围的区域,内边距是透明的边框:围绕内边距和内容的边框外边距:清除边界外的区域,外边距是透明的宽度:内容区域的宽度高度:内容区域的高度元素框的最内部分是实际的内容,直接包围内容的是内边距。内边距呈现了元素的背景。内边距的边缘是边框。

2024-01-09 20:49:39 1456

原创 HTML 超文本标记语言

/.c1color;.c2color;</functionnihaoalert"泥嚎,我的朋友!;</</</stylecolorblue</</</onclicknihao</</</</</</声明为HTML5文档html页面的根元素包含文档的元数据(meta)设置,一般将编码规范设置为"uft-8"页面的主题部分(heading)标题,分为1~6级(paragraph)段落换行关于编码:1.告诉浏览器如何编码2.英文及英文标点不会产生乱码3.文字在计算机中以二进制存在。

2024-01-06 11:59:33 368 1

原创 MarkDown练习

Markdown基本语法

2024-01-06 11:49:08 414

原创 C生万物——初识C语言

C语言是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发。C语言的设计目标是提供一种能以简易 的方式编译、处理低级存储器、产 生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的 C语言程序可在许多电脑平台上进 行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。

2023-07-04 14:37:21 156

原创 A*算法求解迷宫寻路问题实验

A*算法求解迷宫寻路问题实验

2022-12-16 20:59:30 5142 8

A*算法求解迷宫寻路问题实验

实验四 人工智能 matlab A*算法求解迷宫寻路问题实验 寻路问题常见于各类游戏中角色寻路、三维虚拟场景中运动目标的路径规划、机器人寻路等多个应用领域。迷宫寻路问题是在以方格表示的地图场景中,对于给定的起点、终点和障碍物(墙),如何找到一条从起点开始避开障碍物到达终点的最短路径。 以寻路问题为例实现A昇法的水解程序(编程语言不限),要求设计两种不同的估价函数。 实验要求: 1.画出用A”算法求解迷宫最短路径的流程图。 2.设置不同的地图,以及不同的初始状态和目标状态,记录A`算法的求解结果,包括最短路径、扩展节点数、生成节点数和算法运行时间。 3.对于相同的初始状态和目标状态,设计不同的启发式函数,比较不同启发式函数对迷宫寻路速度的提升效果,包括扩展节点数、生成节点数和算法运行时间。

2022-12-16

A*算法求解迷宫寻路问题实验

人工智能实验,以寻路问题为例实现A昇法的水解程序(编程语言不限),要求设计两种不同的估价函数。 实验要求: 1.画出用A”算法求解迷宫最短路径的流程图。 2.设置不同的地图,以及不同的初始状态和目标状态,记录A`算法的求解结果,包括最短路径、扩展节点数、生成节点数和算法运行时间。 3.对于相同的初始状态和目标状态,设计不同的启发式函数,比较不同启发式函数对迷宫寻路速度的提升效果,包括扩展节点数、生成节点数和算法运行时间。

2022-12-16

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