Java设计模式 | 七大原则之依赖倒转原则

本文介绍了依赖倒转原则的核心理念,如何在Java中通过接口和抽象类实现,以及依赖关系的三种传递方式——接口传递、构造方法传递和setter方式。同时强调了低层模块抽象化的重要性以及注意事项,如里氏替换原则的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在这里插入图片描述

依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

基本介绍

  1. 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象(接口/抽象类)
  2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  3. 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
  4. 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础搭建的架构要稳定的多。在Java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
  5. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
/**
 * Created with IntelliJ IDEA.
 * User: Mingda
 * Time: 2024/2/26 11:26
 * File: DependecyInversion
 * Description: 依赖倒转原则
 */
public class DependencyInversion {

    public static void main(String[] args) {
        Persion persion = new Persion();
        persion.receive(new Email());
    }
}

class Email {
    public String getInfo() {
        return "email: hello!";
    }
}

/**
 * 完成Persion接收消息的功能
 * 方式1:
 * 1. 简单,容易实现
 * 2. 如果我们获取的对象是微信,短信等,则需新增类,同时Persion类也需要添加相应的接收方法
 * 3. 解决思路:引入一个抽象接口IReceive,表示接收者,这样Persion类与接口发生依赖关系。Email、微信、短信等各自实现IReceive接口,符合依赖倒转原则
 */
class Persion {
    public void receive(Email email) {
        System.out.println(email.getInfo());
    }
}

/**
 * Created with IntelliJ IDEA.
 * User: Mingda
 * Time: 2024/2/26 11:26
 * File: DependecyInversion
 * Description: 依赖倒转原则
 */
public class DependencyInversion {

    public static void main(String[] args) {
        // 客户端无需改变
        Persion persion = new Persion();
        persion.receive(new Email());
        persion.receive(new WeChat());
    }
}

// 定义一个接口
interface IReceiver {
    public String getInfo();
}

// Email
class Email implements IReceiver {
    public String getInfo() {
        return "email: hello!";
    }
}

// 微信
class WeChat implements IReceiver {
    public String getInfo() {
        return "wechat: hello!";
    }
}

/**
 * 方式2
 */
class Persion {
    // 对接口的依赖
    public void receive(IReceiver receiver) {
        System.out.println(receiver.getInfo());
    }
}

依赖关系传递的三种关系

  1. 接口传递
  2. 构造方法传递
  3. setter方式传递
/**
 * Created with IntelliJ IDEA.
 * User: Mingda
 * Time: 2024/2/26 15:29
 * File: DependencyPass
 * Description:
 */
public class DependencyPass {

    public static void main(String[] args) {

        ChangHong tv = new ChangHong();

        // 方式1
//        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
//        openAndClose.open(tv);

        // 方式2
//        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(tv);
//        openAndClose.open();

        // 方式3
        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
        openAndClose.setTv(tv);
        openAndClose.open();

    }
}

 方式1:通过接口传递实现依赖
 开关的接口
//interface IOpenAndClose {
//    public void open(ITV tv);
//}
//
 ITV接口
//interface ITV {
//    public void play();
//}
//
//class ChangHong implements ITV {
//    public void play() {
//        System.out.println("ChangHong is playing");
//    }
//}
//
 实现接口
//class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
//    public void open(ITV tv) {
//        tv.play();
//    }
//}

 方式2:通过构造方法依赖传递
//interface IOpenAndClose {
//    public void open();
//}
//
//interface ITV {
//    public void play();
//}
//
//class ChangHong implements ITV {
//    public void play() {
//        System.out.println("ChangHong is playing");
//    }
//}
//
//class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
//    private ITV tv;
//
//    public OpenAndClose(ITV tv) {
//        this.tv = tv;
//    }
//
//    public void open() {
//        tv.play();
//    }
//}

// 方式3:通过setter方法传递
interface IOpenAndClose {
    public void open();
    public void setTv(ITV tv);
}

interface ITV {
    public void play();
}

class ChangHong implements ITV {
    public void play() {
        System.out.println("ChangHong is playing");
    }
}

class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
    private ITV tv;

    public void setTv(ITV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    public void open() {
        tv.play();
    }
}

注意事项和细节

  1. 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
  2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
  3. 继承时遵循里氏替换原则

github笔记

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值