sizeof
sizeof不是函数,是关键字\操作符,sizeof可以求一个变量的大小
#include <stdio.h>
struct Stu
{
char name[20] ;
short age ;
};
int main()
{
struct Stu s = { 0 };
int* p = &s;
int arr[10];
printf("%d\n", sizeof(s));//22个字节
printf("%d\n", sizeof(p));//4个字节
printf("%d\n", sizeof(arr));//40个字节
return 0;
}
C语言数据类型
C语言中为何要有类型:本质是对内存进行合理分配,按需索取
为何C语言要有那么多的类型:应用场景不同,解决应用场景对应的计算的计算方式不同,需要的大小也是不同的,本质:用最少的成本,解决各种不同应用场景。
不同类型数据之间的运算要注意精度扩展的问题,一般低精度数据向高精度数据扩展(整形提升)。
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(char));//1个字节
printf("%d\n", sizeof(short));//2个字节
printf("%d\n", sizeof(int));//4个字节
printf("%d\n", sizeof(long));//4个字节或者8个字节
//c语言标准只规定 sizeof(long)>sizeof(int),所有long占4个字节或者8个字节都可以,不同编译器有不一样的结果
printf("%d\n", sizeof(long long));//8个字节
printf("%d\n", sizeof(float));//4个字节
printf("%d\n", sizeof(double));//8个字节
printf("%d\n", sizeof(long double));//8个字节
return 0;
}
sizeof不是函数,而是关键字\操作符
存储类型分析
1、变量命名
既然有存储类型,那么就应该有对应存储类型的变量
如:
char ch;
变量命名规则:
见名知意
大小驼峰
数字字母下划线,数字不开头
局部变量不做初始化,内容时随机值
低精度向高精度传送
2.浮点数存储
根据国际标准IEEE(电气和电子工程协会)754,任意一个二进制浮点数V可以表示成下面的形式:
(-1)^S * M * 2^E
(-1)^s表示符号位,当s=0,V为正数;当s=1,V为负数。
M表示有效数字,大于等于1,小于2。
2^E表示指数位。
存入内存时E的真实值必须再加上一个中间数,对于8位的E,这个中间数是127;
对于11位的E,这个中间数是1023。
*pFloat = 9.0;
//9.0的存储分析:
//1001.0
//1.001*2^3
//(-1)^0 *1.001 * 2^3
//01000001000100000000000000000000(2)
3、原码反码补码
计算机中存储的必须是补码
在任何计算机中,数据都要转换成二进制,因为计算机只能识别二进制
有符号数中,最高位做符号位(0是正,1是负),剩下的存储数据
有符号且为正数,则原码 = 反码 = 补码
(signed) int a = 10;
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010
0x00 00 00 0A
有符号且为负数,则原码,反码为原码的符号位不变,其他位按位取反,补码反码 + 1
int b = -20;
1000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0100 原码
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 1011 反码
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 1100 补码 = 反码 + 1
0xff ff ff ec
无符号数
没有符号位&&原码 = 反码 = 补码
直接存储
将补码转换回原码的方法
char类型在计算机中存储也可以看成是整形存储,因为字符在计算机中存储实际上对应的是它的ASCLL码。