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代码练习
山舟
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Linux小练习】打包并使用动静态库
文章目录 前言 一、打包静态库 1.函数声明和函数实现 2.makefile 二、使用静态库 三、动态库 感谢阅读,如有错误请批评指正 前言 在【万字详解Linux系列】文件系统、动静态库 中提到了文件系统和动静态库,本文分别打包一个动、静态库并使用它们来加深对动静态库的理解。 一、打包静态库 1.函数声明和函数实现 先生成两个.h的函数声明和两个同名.o的函数实现文件,然后打包加法、减法静态库(这里重点是打包静态库的过程,所以代码部分使用简单的加减法)原创 2022-03-07 11:54:00 · 977 阅读 · 3 评论 -
【Linux小练习】模拟简易的shell
文章目录一、进程程序替换一、pandas是什么?二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结 一、进程程序替换 一、pandas是什么? 示例:pandas 是基于NumPy 的一种工具,该工具是为了解决数据分析任务而创建的。 二、使用步骤 1.引入库 代码如下(示例): import numpy as np import pandas as pd import matplotlib.pyplot as plt import seaborn as sns import warnings warnings.f.原创 2022-02-26 18:20:46 · 3975 阅读 · 9 评论 -
【Linux小练习】进度条程序
简单的进度条程序,多动图展示效果。原创 2022-02-21 08:19:38 · 13098 阅读 · 34 评论 -
C语言实现简易扫雷
一、基本思路和步骤 需要两个相同大小的棋盘(我的代码中分别命名为mine和show),用mine来实现对雷的操作,把show数组打印在屏幕上,需要把玩家对show数组的处理变成对mine数组的处理 步骤 1.用一个简易的菜单来选择开始或退出游戏 2.初始化mine数组和show数组 3.对mine数组操作,布下雷 4.打印show数组,扫雷并判断输、赢或继续游戏 二、代码实现 1.用一个简易的菜单来选择开始或退出游戏 这一部分与我之前的博客《C语言实现三子棋》中相同,此处不再赘述 代码如下(示例): voi原创 2021-01-26 19:37:26 · 1195 阅读 · 0 评论 -
C语言实现三子棋
一、基本思路 1.用一个简易的菜单来选择开始或退出游戏 2.打印初始棋盘(没有落子的棋盘) 3.玩家下棋 4.电脑下棋 5.上述两步循环进行,直到有一方胜利或双方达成平局 6.说明哪方获胜或者说明平局 (注:以上代码较多,所以我将代码分为三块:test.c用来测试,game.c用来放需要的函数,game.h引头文件和放函数声明) 二、代码实现 1.用一个简易的菜单来选择开始或退出游戏 首先可以设想一个简易的菜单(这里的菜单不必太过复杂,只要能实现开始和退出即可) 由于不论玩家是否想继续游戏,菜单都必须出现,原创 2021-01-25 11:28:45 · 661 阅读 · 3 评论