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原创 基于STM32F103C8T6的FreeRTOS游戏机项目
将最近三次的寄存器值加单片机运行时间作为随机种子,第一次选择本次刷新的瞄准目标,不同目标的图像宽度和高度不同,所以瞄准射击后的分数不同。第二次选择在屏幕的某一宽度位置,第三次选择在屏幕的某一高度位置,将该图像资源、位置信息、长度和宽度放入生成队列里。飞坤大战游戏:使用旋转编码器EC11改变坤坤所在的位置,每隔一段时间获得当前坤坤的位置,并且计算得到当前篮球的位置,将该位置信息放入射击队列中。敌人的位置,根据MPU6050的寄存器数据加上单片机运行的时间作为随机种子计算敌人出现的位置。
2024-11-11 01:14:48
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