JavaSE面向对象(一)

本文介绍了面向对象编程的基本概念,包括其三大特性:封装、继承和多态。文章详细解释了如何通过类和对象来组织代码及数据,并展示了静态与非静态方法的调用方式以及构造器的使用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

面向对象的本质

  1. 面向对象是以类的方式组织代码,以对象的方式组织(封装)数据
  2. 面向对象是抽象
  3. 三大特性:封装,继承,多态
  4. 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来访分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理

方法调用

  1. 静态方法的调用 : 类名.方法名();
    eg : Student.study();

  2. 非静态方法的调用 :
    先实例化这个类new
    对象类型 对象名 = 对象值;
    eg : Student student = new Student();
    调用 :Student.say();

  3. 静态 / 非静态方法可以互相调用
    静态方法不可调用非静态方法,反之则可
    因为 :静态方法和类一起加载的,非静态方法在类实例化之后才存在

  4. 形参和实参类型要一致

构造器详解

  1. 构造器也叫构造方法
    构造方法名字必须和类的名字相同
    构造方法没有返回类型,也不能写void
    无参数的构造方法public Student(){}
  2. 一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
  3. 一旦定义了有参构造,无参构造就必须显示定义
  4. 构造方法的作用 :
    使用new关键字,本质是在调用构造方法
    用来初始化值
  5. IDEA快捷键 :Alt+Insert
评论 6
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值