C++设计一个Bank类,实现银行的创建账户存钱取钱查询交易明细

#include<iostream>
#include<iomanip>
using namespace std;
#define NUM 30
struct Deal//定义结构体记录交易
{
    string time;//交易日期
    double amount;//交易金钱数量
};
class Bank
{
private:
    int _count;//账户
    double _restMoney;//账户余额
    string _date;//日期
public:
    //定义结构体数组,记录近NUM天的交易记录
    static struct Deal deals[NUM];
    static int index;//记录索引
public:
    Bank(int cout,string date,double restMoney=0);
    void backin(double money,string date);//存钱
    void bankout(double money,string date);//取钱
    double getMoney();//查询余额
    void showDeals();//查询交易明细
};
struct Deal Bank::deals[30];//初始化结构体数组
int Bank::index=0;
//构造函数,创建账户:账号、开户日期、余额
Bank::Bank(int count,string  date,double restMoney)
{
    _count=count;
    _date=date;
    deals[index].time=date;
    deals[index].amount=restMoney;
    index++;
    _restMoney=restMoney;
}
void Bank::backin(double money,string date)
{
    _restMoney+=money;//余额增加
    _date=date;//记录日期
    deals[index].time=date;//记录交易时间
    deals[index].amount=money;//记录交易金钱数量
    index++;//索引自增
}
void Bank::bankout(double money,string date)
{
    _restMoney-=money;//余额减少
    _date=date;//记录日期
    deals[index].time=date;//记录交易时间
    deals[index].amount=-money;//记录交易金钱数量
    index++;//索引自增
}
double Bank::getMoney()//查询余额
{
    return _restMoney;
}
void Bank::showDeals()//查询交易明细
{
    for(int i=0;i<Bank::index;i++)
    {
        cout<<Bank::deals[i].time<<":"<<Bank::deals[i].amount<<endl;
    }
}
int main()
{
    //创建银行账户
    Bank b(123456,"2020-01-14",100);
    //存钱
    b.backin(10000,"2020-03-02");
    //查询余额
    cout<<"账户余额:"<<b.getMoney()<<endl;
    //取钱
    b.bankout(5000,"2020-05-26");
    //查询余额
    cout<<"账户余额:"<<b.getMoney()<<endl;
    //查询交易明细
    b.showDeals();
    return 0;
}


 

实验题目 编写一个实现银行帐户的概念,包括的属性有“帐号”、“储户姓名”、“地址”、“存款余额”,包括的方法有“存款”、“取款”、“查询”、“计算利息”、“累加利息”等。 实验要求 改写上面的,增加一个的静态属性“最小余额”和一个用来修改这个最小余额属性的方法。 改写上面的,增加一个的静态属性“活期利率”和封装这个属性的相应方法。 程序模块 实验后的结果验证 总结体会 通过此次实验,我初步掌握了编写一个的概念,更进一步的熟悉了static等等与之用法相似的语法,增强了自己学好JAVA的信心。进一步掌握静态对象和非静态对象的区别与联系。 静态对象的数据在全局是唯一的,一改都改。如果你想要处理的东西是整个程序中唯一的,弄成静态是个好方法。 非静态的东西你修改以后只是修改了他自己的数据,但是不会影响其他同对象的数据。 静态对象和非静态对象都是对象,是对象都是要实例化的。不同之处就是2者的数据表现和存储方式不一样。 静态的好处: 引用方便。对于公用型的变量,直接用 名.静态方法名 或者 名.静态变量名就可引用并且直接可以修改其属性值,不用getter和setter方法。 保持数据的唯一性。此数据全局都是唯一的,修改他的任何一处地方,在程序所有使用到的地方都将会体现到这些数据的修改。 有效减少多余的浪费。
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