多进程/多线程实现服务器的并发

本文介绍了如何使用多线程和多进程实现服务器的并发处理。多线程通过创建线程来处理客户端连接,线程池能减少频繁创建和销毁的开销;多进程则是父进程复制自身并处理连接,子进程处理客户请求。文中给出了相应代码示例,并讨论了僵尸进程问题及其解决办法。

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目录

多线程实现:

多线程方式处理源代码:

多进程实现: 

多进程方式处理源代码:


上一节提到的 TCP Socket 调用流程是最简单、最基本的,它基本只能一对一通信,因为使用的是同步阻塞的方式,当服务端在还没处理完一个客户端的网络 I/O 时,或者 读写操作发生阻塞时,其他客户端是无法与服务端连接的。

基于上述处理方式,在单线程 / 单进程场景下,服务器是无法处理多连接的,那么为了实现多个客户端与服务器的连接通信,解决方案也有很多,常用的有四种:

  1. 使用多线程实现
  2. 使用多进程实现
  3. 使用 IO 多路转接(复用)实现
  4. 使用 IO 多路转接 + 多线程实现

本节我们讲讲最简单的两种方式,使用多线程和多进程实现服务器的并发

多线程实现:

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