一.类与对象的关系示意图
1.类和对象的区别和联系
- 1) 类是抽象的,概念的,代表一类事物,比如人类,猫类.., 即它是数据类型.
- 2) 对象是具体的,实际的,代表一个具体事物, 即 是实例.
- 3) 类是对象的模板,对象是类的一个个体,对应一个实例
2.属性/成员变量/字段
- 从概念或叫法上看: 成员变量 = 属性 = field(字段) (即 成员变量是用来表示属性的,授课中,统一叫 属性)
- 属性是类的一个组成部分,一般是基本数据类型,也可是引用类型(对象,数组)。比如我们前面定义猫类 的 int age 就 是属性
- 注意事项和细节说明
public class PropertiesDetail {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
//创建Person对象
//p1 是对象名(对象引用)
//new Person() 创建的对象空间(数据) 才是真正的对象
Person p1 = new Person();
//对象的属性默认值,遵守数组规则:
//int 0,short 0, byte 0, long 0, float 0.0,double 0.0,char \u0000,boolean false,String null
System.out.println("\n当前这个人的信息");
System.out.println("age=" + p1.age + " name="
+ p1.name + " sal=" + p1.sal + " isPass=" + p1.isPass) ;
}
}
class Person {
//四个属性
int age;
String name;
double sal;
boolean isPass;
}
3.如何创建对象
- 1) 先声明再创建
Cat cat ; //声明对象 cat
cat = new Cat(); //创建
- 2) 直接创建
Cat cat = new Cat();
4.如何访问属性
5.类和对象的内存分配机制
5.1 Java 内存的结构分析
- 1) 栈: 一般存放基本数据类型(局部变量)
- 2) 堆: 存放对象(Cat cat , 数组等)
- 3) 方法区:常量池(常量,比如字符串), 类加载信息
- 4) 示意图 [Cat (name, age, price)
5.2 Java 创建对象的流程简单分析
- 1) 先加载 Person 类信息(属性和方法信息, 只会加载一次)
- 2) 在堆中分配空间, 进行默认初始化(看规则)
- 3) 把地址赋给 p , p 就指向对象
- 4) 进行指定初始化, 比如 p.name =”jack” p.age = 10
二、成员方法
1基本介绍
在某些情况下,我们要需要定义成员方法
(
简称方法
)
。比如人类
:
除了有一些属性外
(
年龄,姓名
..),
我们人类还有一 些行为比如:
可以说话、跑步
..,
通过学习,还可以做算术题。这时就要用
成员方法
才能完成。现在要求对
Person
类完善。
2成员方法快速入门
public class Method01 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
//方法使用
//1. 方法写好后,如果不去调用(使用),不会输出
//2. 先创建对象 ,然后调用方法即可
Person p1 = new Person();
p1.speak(); //调用方法
p1.cal01(); //调用cal01方法
p1.cal02(5); //调用cal02方法,同时给n = 5
p1.cal02(10); //调用cal02方法,同时给n = 10
//调用getSum方法,同时num1=10, num2=20
//把 方法 getSum 返回的值,赋给 变量 returnRes
int returnRes = p1.getSum(10, 20);
System.out.println("getSum方法返回的值=" + returnRes);
}
}
class Person {
String name;
int age;
//方法(成员方法)
//添加speak 成员方法,输出 “我是一个好人”
//老韩解读
//1. public 表示方法是公开
//2. void : 表示方法没有返回值
//3. speak() : speak是方法名, () 形参列表
//4. {} 方法体,可以写我们要执行的代码
//5. System.out.println("我是一个好人"); 表示我们的方法就是输出一句话
public void speak() {
System.out.println("我是一个好人");
}
//添加cal01 成员方法,可以计算从 1+..+1000的结果
public void cal01() {
//循环完成
int res = 0;
for(int i = 1; i <= 1000; i++) {
res += i;
}
System.out.println("cal01方法 计算结果=" + res);
}
//添加cal02 成员方法,该方法可以接收一个数n,计算从 1+..+n 的结果
//老韩解读
//1. (int n) 形参列表, 表示当前有一个形参 n, 可以接收用户输入
public void cal02(int n) {
//循环完成
int res = 0;
for(int i = 1; i <= n; i++) {
res += i;
}
System.out.println("cal02方法 计算结果=" + res);
}
//添加getSum成员方法,可以计算两个数的和
//老韩解读
//1. public 表示方法是公开的
//2. int :表示方法执行后,返回一个 int 值
//3. getSum 方法名
//4. (int num1, int num2) 形参列表,2个形参,可以接收用户传入的两个数
//5. return res; 表示把 res 的值, 返回
public int getSum(int num1, int num2) {
int res = num1 + num2;
return res;
}
}
3方法的调用机制原理
4.成员方法的好处
- 1) 提高代码的复用性
- 2) 可以将实现的细节封装起来,然后供其他用户来调用即可
5.成员方法的定义
- 1) 形参列表:表示成员方法输入 cal(int n) , getSum(int num1, int num2)
- 2) 返回数据类型:表示成员方法输出, void 表示没有返回值
- 3) 方法主体:表示为了实现某一功能代码块
- 4) return 语句不是必须的。
6. 注意事项和使用细节
6.1访问修饰符 (作用是控制 方法使用的范围)
- 如果不写默认访问,[有四种: public, protected, 默认, private], 具体在后面说
6.2返回数据类型
- 一个方法最多有一个返回值 [思考,如何返回多个结果 返回数组 ]
- 返回类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型(数组,对象)
- 如果方法要求有返回数据类型,则方法体中最后的执行语句必须为 return 值; 而且要求返回值类型必须和 return 的 值类型一致或兼容
- 如果方法是 void,则方法体中可以没有 return 语句,或者 只写 return ;
6.3 方法名
- 遵循驼峰命名法,最好见名知义,表达出该功能的意思即可, 比如 得到两个数的和 getSum, 开发中按照规范
6.4 形参列表
6.5 方法体
6.6 方法调用
7.类定义的完善
8.成员方法传参机制
8.1基本数据类型的传参机制
8.2 引用数据类型的传参机制
看一个案例
MethodParameter02.java
- B 类中编写一个方法 test100,可以接收一个数组,在方法中修改该数组,看看原来的数组是否变化?会变化
- B 类中编写一个方法 test200,可以接收一个 Person(age,sal)对象,在方法中修改该对象属性,看看原来的对象是否变化?会变化.
public class MethodParameter02{
public static void main(String[] args) {
B b = new B();
int [] arr ={1,2,3};
b.test100(arr);
System.out.print("主方法的arr数组\t");
for(int i=0;i<arr.length;i++)
{
System.out.print(arr[i]+"\t");
}
//测试
Person p = new Person();
b.test200(p);
System.out.print("主方法的p.age=\t"+p.age);
}
}
class Person{
String name;
int age;
}
class B{
public void test100(int [] arr){
arr[0] = 200;
System.out.print("text100的arr数组");
for(int i=0;i<arr.length;i++)
{
System.out.print(arr[i]+"\t");
}
}
public void test200(Person p){
p.age = 100000;
}
}
结论及示意图
- 引用类型传递的是地址(传递也是值,但是值是地址),可以通过形参影响实参!
在看一个案例,下面的方法会对原来的对象有影响吗?
p=null 和
p = new Person();
对应示意图
在方法中置空,只是断开了方法中的链接断开了,但是主方法中的链接并没有断掉。
三、方法递归调用
递归就是方法自己调用自己
,
每次调用时传入不同的变量
.
递归有助于编程者解决复杂问题
,
同时可以让代码变得简洁
1.递归能解决什么问题
2.递归举例
列举两个小案例
,
来帮助大家理解递归调用机制
- 1) 打印问题
- 2) 阶乘问题
public class Recursion01 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
T t1 = new T();
t1.test(4);//输出什么? n=2 n=3 n=4
int res = t1.factorial(5);
System.out.println("5的阶乘 res =" + res);
}
}
class T {
//分析
public void test(int n) {
if (n > 2) {
test(n - 1);
}
System.out.println("n=" + n);
}
//factorial 阶乘
public int factorial(int n) {
if (n == 1) {
return 1;
} else {
return factorial(n - 1) * n;
}
}
}
3.递归重要规则
4.课堂练习
5.迷宫问题
建议自己画个图,根据代码 逻辑走一遍,如果可走,则标记为2
public class MiGong{
public static void main(String[] args) {
//思路
//1.创建迷宫 用二维数组表示 int [] [] map= new int[8][7];
//2.规定map数组元素值: 0表示可以走 1表示有障碍
int [] [] map = new int[8][7];
//将障碍物状态设置为1
for(int i = 0;i<7;i++)
{
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
map[3][1] = 1;map[3][2] = 1;
System.out.println("系统地图当前情况 ");
for (int i = 0;i < 8;i++){
for (int j = 0;j < 7;j++)
System.out.print(map[i][j]+" ");
System.out.println(" ");
}
//使用findWay
T t1 = new T();
t1.findWay(map,1,1);
System.out.println("======找路的情况如下=========");
for (int i = 0;i < 8;i++){
for (int j = 0;j < 7;j++)
System.out.print(map[i][j]+" ");
System.out.println(" ");
}
}
}
class T{
//使用递归回溯思想来解决老鼠出迷宫问题
//1.findWay就是专门来找出迷宫的路径
//2.如果找到就返回true;否则返回false
//3.map就是一个二维数组,用来表示迷宫
//4.i,和j就是老鼠当前的位置
//5.因为是递归找路径,所以我们规定map数组每个值的含义
// 0.表示可以走,1表示障碍物,2表示能走通;3表示走过但是是死路
//6.当map[6][5]=2;那么就表示找到通路,否则就可以继续找
//7.确定老鼠找路的策略,下-右-上-左
public boolean findWay (int [] [] map ,int i, int j){
if (map[6][5] == 2)//说明已经找到路
{
return true;
}
else{
if (map[i][j]==0){//当前位置为0,说明表示可以走
//我们假定可以走通
map[i][j]=2;
//使用找路策略,来确定该位置是否是真的能走通
if (findWay(map,i+1,j)){//先走下
return true;
}
else if(findWay(map,i,j+1)){//走右边
return true;
}
else if(findWay(map,i-1,j)){//走上边
return true;
}
else if(findWay(map,i,j-1)){//走左边
return true;
}
else{
map[i][j]=3;
return false;
}
}
else{
//map[i][j]=1,2,3;
return false;
}
}
}
}
6.汉诺塔
汉诺塔(又称河内塔)问题是源于印度一个古老传说的益智玩具。大梵天创造世界的时候做了三根金刚石柱子, 在一根柱子上从下往上按照大小顺序摞着 64
片圆盘。大梵天命令婆罗门把圆盘从下面开始按大小顺序重新摆放在另一 根柱子上。并且规定,在小圆盘上不能放大圆盘,在三根柱子之间一次只能移动一个圆盘
public class HanoiTower{
public static void main(String[] args) {
T t =new T();
t.move(3,'A','B','C');
}
}
class T{
//方法
//num 表示要移动的个数,a,b,c 分别表示A塔,B塔,C塔
public void move(int num ,char a,char b,char c){
//如果只有一个盘 num=1
if (num ==1){
System.out.println(a+"->"+c);
}
else{
//如果有多个盘,可以看成两个,最下面和上面所有的盘
//(1)先移动上面所有的盘到b,借助c
move(num-1,a,c,b);
//(2)移动下面的盘到c
System.out.println(a+"->"+c);
//(3)移动b上面所有的盘到c,借助a
move(num-1,b,a,c);
}
}
}
四、方法重载
- java 中允许同一个类中,多个同名方法的存在,但要求 形参列表不一致!
1.重载的好处
- 减轻了起名的麻烦
- 减轻了记名的麻烦
2.快速入门案例
public class OverLoad01{
public static void main(String[] args) {
MyCalculator mc = new MyCalculator();
System.out.println(mc.calculate(1,2));//运行了第一个方法
System.out.println(mc.calculate(1。1,2));//运行了第三个方法
}
}
class MyCalculator{
//下面的方法构成了重载
public int calculate(int n1, int n2){
return n1+n2;
}
public double calculate(int n1, double n2){
return n1+n2;
}
public double calculate(double n1, int n2){
return n1+n2;
}
public int calculate(int n1, int n2,int n3){
return n1+n2+n3;
}
}
3.注意事项和使用细节
4.课堂练习题
五、可变参数
- java 允许将同一个类中多个同名同功能但参数个数不同的方法,封装成一个方法。 就可以通过可变参数实现
1.基本语法
2.快速入门案例
看一个案例类 HspMethod,方法 sum 【可以计算 2 个数的和,3 个数的和 , 4. 5, 。。】
//1. int... 表示接受的是可变参数,类型是 int , 即可以接收多个 int(0- 多 )//2. 使用可变参数时,可以当做数组来使用 即 nums 可以当做数组//3. 遍历 nums 求和即可public int sum(int... nums) {//System.out.println("接收的参数个数=" + nums.length);int res = 0;for(int i = 0; i < nums.length; i++) {res += nums[i];}return res;}
3.注意事项和使用细节
public class VarParameterDetail {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
//细节: 可变参数的实参可以为数组
int[] arr = {1, 2, 3};
T t1 = new T();
t1.f1(arr);
}
}
class T {
public void f1(int... nums) {
System.out.println("长度=" + nums.length);
}
//细节: 可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后
public void f2(String str, double... nums) {
}
//细节: 一个形参列表中只能出现一个可变参数
//下面的写法是错的.
// public void f3(int... nums1, double... nums2) {
// }
}
4.课堂练习
public class VarParameterExercise{
public static void main(String[] args) {
HspMethod H = new HspMethod();
System.out.println(H.showScore("林然",98,99,100));
}
}
class HspMethod{
public String showScore(String name , double... scores){
double sum=0;
for(int i=0;i<scores.length;i++)
sum+=scores[i];
return name+"的分数:"+sum;
}
}
六、作用域
1基本使用
public class VarScope{
public static void main(String[] args) {
}
}
class cat{
//全局变量:也就是属性,作用域为整个类体 Cat 类:cry eat 等方法使用属性
//属性在定义时,可以直接赋值
int age = 10; //指定的值是 10
//全局变量(属性)可以不赋值,直接使用,因为有默认值,
double weight; //默认值是 0.0
public void hi() {
//局部变量必须赋值后,才能使用,因为没有默认值
int num = 1;
String address = "北京的猫";
System.out.println("num=" + num);
System.out.println("address=" + address);
System.out.println("weight=" + weight);//属性
}
public void cry(){
//1. 局部变量一般是指在成员方法中定义的变量
//2. n 和 name 就是局部变量
//3. n 和 name 的作用域在 cry 方法中
//int n = 10;
String name = "jack";
System.out.println("在 cry 中使用属性 age=" + age);
}
public void eat() {
System.out.println("在 eat 中使用属性 age=" + age);
//System.out.println("在 eat 中使用 cry 的变量 name=" + name);//错误
}
}
2.注意事项和细节使用
七、构造方法/构造器
- 我们来看一个需求:前面我们在创建人类的对象时,是先把一个对象创建好后,再给他的年龄和姓名属性赋值,如 果现在我要求,在创建人类的对象时,就直接指定这个对象的年龄和姓名,该怎么做? 这时就可以使用构造器。
1基本语法
- 构造器的修饰符可以默认, 也可以是 public protected private
- 构造器没有返回值
- 方法名 和类名字必须一样
- 参数列表 和 成员方法一样的规则
- 构造器的调用, 由系统完成
2.基本介绍
构造方法又叫构造器(constructor),是类的一种特殊的方法,它的主要作用是完成对新对象的初始化。它有几个特点:
- 方法名和类名相同
- 没有返回值
- 在创建对象时,系统会自动的调用该类的构造器完成对象的初始化
3.快速入门
现在我们就用构造方法来完成刚才提出的问题:在创建人类的对象时,就直接指定这个对象的年龄和姓名
public class Constructor01 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
//当我们new 一个对象时,直接通过构造器指定名字和年龄
Person p1 = new Person("smith", 80);
System.out.println("p1的信息如下");
System.out.println("p1对象name=" + p1.name);//smith
System.out.println("p1对象age=" + p1.age);//80
}
}
//在创建人类的对象时,就直接指定这个对象的年龄和姓名
//
class Person {
String name;
int age;
//构造器
//老韩解读
//1. 构造器没有返回值, 也不能写void
//2. 构造器的名称和类Person一样
//3. (String pName, int pAge) 是构造器形参列表,规则和成员方法一样
public Person(String pName, int pAge) {
System.out.println("构造器被调用~~ 完成对象的属性初始化");
name = pName;
age = pAge;
}
}
4.注意事项和使用细节
public class ConstructorDetail {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person("king", 40);//第1个构造器
Person p2 = new Person("tom");//第2个构造器
Dog dog1 = new Dog();//使用的是默认的无参构造器
}
}
class Dog {
//如果程序员没有定义构造器,系统会自动给类生成一个默认无参构造器(也叫默认构造器)
//使用javap指令 反编译看看
/*
默认构造器
Dog() {
}
*/
//一旦定义了自己的构造器,默认的构造器就覆盖了,就不能再使用默认的无参构造器,
//除非显式的定义一下,即: Dog(){} 写 (这点很重要)
//
public Dog(String dName) {
//...
}
Dog() { //显式的定义一下 无参构造器
}
}
class Person {
String name;
int age;//默认0
//第1个构造器
public Person(String pName, int pAge) {
name = pName;
age = pAge;
}
//第2个构造器, 只指定人名,不需要指定年龄
public Person(String pName) {
name = pName;
}
}
5.课堂练习题
public class ConstructorExercise {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();//无参构造器
//下面输出 name = null, age = 18
System.out.println("p1的信息 name=" + p1.name + " age=" + p1.age);
Person p2 = new Person("scott", 50);
//下面输出 name = scott, age = 50
System.out.println("p2的信息 name=" + p2.name + " age=" + p2.age);
}
}
/**
* 在前面定义的Person类中添加两个构造器:
* 第一个无参构造器:利用构造器设置所有人的age属性初始值都为18
* 第二个带pName和pAge两个参数的构造器:
* 使得每次创建Person对象的同时初始化对象的age属性值和name属性值。
* 分别使用不同的构造器,创建对象.
*/
class Person {
String name;//默认值 null
int age;//默认 0
//第一个无参构造器:利用构造器设置所有人的age属性初始值都为18
public Person() {
age = 18;//
}
//第二个带pName和pAge两个参数的构造器
public Person(String pName, int pAge) {
name = pName;
age = pAge;
}
}
6.对象创建的流程分析
八、this 关键字
1.了解This
public class This01 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
Dog dog1 = new Dog("大壮", 3);
System.out.println("dog1的hashcode=" + dog1.hashCode());
//dog1调用了 info()方法
dog1.info();
System.out.println("============");
Dog dog2 = new Dog("大黄", 2);
System.out.println("dog2的hashcode=" + dog2.hashCode());
dog2.info();
}
}
class Dog{ //类
String name;
int age;
// public Dog(String dName, int dAge){//构造器
// name = dName;
// age = dAge;
// }
//如果我们构造器的形参,能够直接写成属性名,就更好了
//但是出现了一个问题,根据变量的作用域原则
//构造器的name 是局部变量,而不是属性
//构造器的age 是局部变量,而不是属性
//==> 引出this关键字来解决
public Dog(String name, int age){//构造器
//this.name 就是当前对象的属性name
this.name = name;
//this.age 就是当前对象的属性age
this.age = age;
System.out.println("this.hashCode=" + this.hashCode());
}
public void info(){//成员方法,输出属性x信息
System.out.println("this.hashCode=" + this.hashCode());
System.out.println(name + "\t" + age + "\t");
}
}
2.深入理解 this
- this就是当前对象
3.this 的注意事项和使用细节
- this 关键字可以用来访问本类的属性、方法、构造器
- this 用于区分当前类的属性和局部变量
- 访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表);
- 访问构造器语法:this(参数列表); 注意只能在构造器中使用(即只能在构造器中访问另外一个构造器, 必须放在第一 条语句)
- this 不能在类定义的外部使用,只能在类定义的方法中使用
4.this 的课堂案例
- 定义 Person 类,里面有 name、age 属性,并提供 compareTo 比较方法,用于判断是否和另一个人相等,提供测试类 TestPerson 用于测试, 名字和年龄完全一样,就返回 true, 否则返回 false
public class TestPerson {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person("mary", 20);
Person p2 = new Person("mary", 20);
System.out.println("p1和p2比较的结果=" + p1.compareTo(p2));
}
}
/*
定义Person类,里面有name、age属性,并提供compareTo比较方法,
用于判断是否和另一个人相等,提供测试类TestPerson用于测试,
名字和年龄完全一样,就返回true, 否则返回false
*/
class Person {
String name;
int age;
//构造器
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
//compareTo比较方法
public boolean compareTo(Person p) {
//名字和年龄完全一样
// if(this.name.equals(p.name) && this.age == p.age) {
// return true;
// } else {
// return false;
// }
return this.name.equals(p.name) && this.age == p.age;
}
}
九、课后作业