0基础学java-day6-(面向对象编程(基础部分))

本文围绕Java开发展开,详细介绍了类与对象的区别、联系、创建及内存分配机制,阐述了成员方法的定义、调用、传参等内容,还涉及方法递归调用、重载、可变参数,以及作用域、构造方法和this关键字的使用,最后布置了课后作业。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一.类与对象的关系示意图

 1.类和对象的区别和联系

  • 1) 类是抽象的,概念的,代表一类事物,比如人类,猫类.., 即它是数据类型.
  • 2) 对象是具体的,实际的,代表一个具体事物, 即 是实例.
  • 3) 类是对象的模板,对象是类的一个个体,对应一个实例

2.属性/成员变量/字段

  • 从概念或叫法上看: 成员变量 = 属性 = field(字段) (即 成员变量是用来表示属性的,授课中,统一叫 属性) 
  • 属性是类的一个组成部分,一般是基本数据类型,也可是引用类型(对象,数组)。比如我们前面定义猫类 的 int age 就 是属性
  •  注意事项和细节说明


public class PropertiesDetail { 

	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
		//创建Person对象
		//p1 是对象名(对象引用)
		//new Person() 创建的对象空间(数据) 才是真正的对象
		Person p1 = new Person();

		//对象的属性默认值,遵守数组规则:
		//int 	0,short 0, byte 0, long 0, float 0.0,double 0.0,char \u0000,boolean false,String null
	
		System.out.println("\n当前这个人的信息");
		System.out.println("age=" + p1.age + " name=" 
				+ p1.name + " sal=" + p1.sal + " isPass=" + p1.isPass) ;
	}
}

class Person {
	//四个属性
	int age;
	String name;
	double sal;
	boolean isPass;
}

 3.如何创建对象

  • 1) 先声明再创建
                Cat cat ; //声明对象 cat
                cat = new Cat(); //创建
  • 2) 直接创建
                Cat cat = new Cat();

 4.如何访问属性

 

 5.类和对象的内存分配机制

5.1  Java 内存的结构分析

  • 1) 栈: 一般存放基本数据类型(局部变量)
  • 2) 堆: 存放对象(Cat cat , 数组等)
  • 3) 方法区:常量池(常量,比如字符串), 类加载信息
  • 4) 示意图 [Cat (name, age, price)

5.2 Java 创建对象的流程简单分析 

  • 1) 先加载 Person 类信息(属性和方法信息, 只会加载一次)
  • 2) 在堆中分配空间, 进行默认初始化(看规则)
  • 3) 把地址赋给 p , p 就指向对象
  • 4) 进行指定初始化, 比如 p.name =”jack” p.age = 10

 二、成员方法

1基本介绍 

在某些情况下,我们要需要定义成员方法 ( 简称方法 ) 。比如人类 : 除了有一些属性外 ( 年龄,姓名 ..), 我们人类还有一 些行为比如: 可以说话、跑步 .., 通过学习,还可以做算术题。这时就要用 成员方法 才能完成。现在要求对 Person 类完善。

 2成员方法快速入门


public class Method01 { 

	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
		//方法使用
		//1. 方法写好后,如果不去调用(使用),不会输出
		//2. 先创建对象 ,然后调用方法即可
		Person p1 = new Person();
		p1.speak(); //调用方法
		p1.cal01(); //调用cal01方法
		p1.cal02(5); //调用cal02方法,同时给n = 5
		p1.cal02(10); //调用cal02方法,同时给n = 10
		
		//调用getSum方法,同时num1=10, num2=20
		//把 方法 getSum 返回的值,赋给 变量 returnRes
		int returnRes = p1.getSum(10, 20); 
		System.out.println("getSum方法返回的值=" + returnRes);
	}
}

class Person {
	
	String name;
	int age;
	//方法(成员方法)
	//添加speak 成员方法,输出 “我是一个好人”
	//老韩解读
	//1. public 表示方法是公开
	//2. void : 表示方法没有返回值
	//3. speak() : speak是方法名, () 形参列表
	//4. {} 方法体,可以写我们要执行的代码
	//5. System.out.println("我是一个好人"); 表示我们的方法就是输出一句话
	
	public void speak() {
		System.out.println("我是一个好人");
	}

	//添加cal01 成员方法,可以计算从 1+..+1000的结果
	public void cal01() {
		//循环完成
		int res = 0;
		for(int i = 1; i <= 1000; i++) {
			res += i;
		}
		System.out.println("cal01方法 计算结果=" + res);
	}
	//添加cal02 成员方法,该方法可以接收一个数n,计算从 1+..+n 的结果
	//老韩解读
	//1. (int n) 形参列表, 表示当前有一个形参 n, 可以接收用户输入
	public void cal02(int n) {
		//循环完成
		int res = 0;
		for(int i = 1; i <= n; i++) {
			res += i;
		}
		System.out.println("cal02方法 计算结果=" + res);
	}

	//添加getSum成员方法,可以计算两个数的和
	//老韩解读
	//1. public 表示方法是公开的
	//2. int :表示方法执行后,返回一个 int 值
	//3. getSum 方法名
	//4. (int num1, int num2) 形参列表,2个形参,可以接收用户传入的两个数
	//5. return res; 表示把 res 的值, 返回
	public int getSum(int num1, int num2) {
		int res = num1 + num2;
		return res;
	}
}

 3方法的调用机制原理

 

4.成员方法的好处 

  • 1) 提高代码的复用性
  • 2) 可以将实现的细节封装起来,然后供其他用户来调用即可

 5.成员方法的定义

  • 1) 形参列表:表示成员方法输入 cal(int n) getSum(int num1, int num2)
  • 2) 返回数据类型:表示成员方法输出, void 表示没有返回值
  • 3) 方法主体:表示为了实现某一功能代码块
  • 4) return 语句不是必须的。

6. 注意事项和使用细节

6.1访问修饰符 (作用是控制 方法使用的范围)

  • 如果不写默认访问,[有四种: public, protected, 默认, private], 具体在后面说

6.2返回数据类型 

  • 一个方法最多有一个返回值 [思考,如何返回多个结果 返回数组 ]
  • 返回类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型(数组,对象)
  •  如果方法要求有返回数据类型,则方法体中最后的执行语句必须为 return ; 而且要求返回值类型必须和 return 的 值类型一致或兼容
  • 如果方法是 void,则方法体中可以没有 return 语句,或者 只写 return ;

 6.3 方法名

  • 遵循驼峰命名法,最好见名知义,表达出该功能的意思即可, 比如 得到两个数的和 getSum, 开发中按照规范 

6.4 形参列表 

 6.5 方法体

 6.6 方法调用

 7.类定义的完善

 8.成员方法传参机制

8.1基本数据类型的传参机制

8.2 引用数据类型的传参机制 

看一个案例 MethodParameter02.java
  • B 类中编写一个方法 test100,可以接收一个数组,在方法中修改该数组,看看原来的数组是否变化?会变化
  • B 类中编写一个方法 test200,可以接收一个 Person(age,sal)对象,在方法中修改该对象属性,看看原来的对象是否变化?会变化.
public class MethodParameter02{
	public static void main(String[] args) {
		B b = new B();
		int [] arr ={1,2,3};
		b.test100(arr);
		System.out.print("主方法的arr数组\t");
		for(int i=0;i<arr.length;i++)
		{
			System.out.print(arr[i]+"\t");
		}

		//测试
		Person p = new Person();
		b.test200(p);
		System.out.print("主方法的p.age=\t"+p.age);

	}
}

class Person{
	String name;
	int age;
}



class B{

	public void test100(int [] arr){
		arr[0] = 200;
		System.out.print("text100的arr数组");
		for(int i=0;i<arr.length;i++)
		{
			System.out.print(arr[i]+"\t");
		}
	}

	public void test200(Person p){
		p.age = 100000;
	}
}

 结论及示意图

  • 引用类型传递的是地址(传递也是值,但是值是地址),可以通过形参影响实参! 

在看一个案例,下面的方法会对原来的对象有影响吗?
        p=null 和 p = new Person(); 对应示意图

 在方法中置空,只是断开了方法中的链接断开了,但是主方法中的链接并没有断掉。

三、方法递归调用 

递归就是方法自己调用自己 , 每次调用时传入不同的变量 . 递归有助于编程者解决复杂问题 , 同时可以让代码变得简洁


1.递归能解决什么问题  

 2.递归举例

列举两个小案例 , 来帮助大家理解递归调用机制
  • 1) 打印问题
  • 2) 阶乘问题

public class Recursion01 { 

	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {

		T t1 = new T();
		t1.test(4);//输出什么? n=2 n=3 n=4
		int res = t1.factorial(5); 
		System.out.println("5的阶乘 res =" + res);
	}
}

class T {
	//分析
	public  void test(int n) {
		if (n > 2) {
			test(n - 1);
		} 
		System.out.println("n=" + n);
	}

	//factorial 阶乘
	public  int factorial(int n) {
		if (n == 1) {
			return 1;
		} else {
			return factorial(n - 1) * n;
		}
	}


}

 

3.递归重要规则 

 4.课堂练习

 5.迷宫问题

 建议自己画个图,根据代码 逻辑走一遍,如果可走,则标记为2

public class MiGong{
	public static void main(String[] args) {
		//思路
		//1.创建迷宫 用二维数组表示 int [] [] map= new int[8][7];
		//2.规定map数组元素值: 0表示可以走 1表示有障碍
		int [] [] map = new int[8][7];
		//将障碍物状态设置为1
		for(int i = 0;i<7;i++)
		{
			map[0][i] = 1;
			map[7][i] = 1;
			map[i][0] = 1;
			map[i][6] = 1;
		}
		map[3][1] = 1;map[3][2] = 1;
		System.out.println("系统地图当前情况 ");
		for (int i = 0;i < 8;i++){
			for (int j = 0;j < 7;j++)
				System.out.print(map[i][j]+" ");
			System.out.println(" ");
		}

		//使用findWay
		T t1 = new T();
		t1.findWay(map,1,1);

		System.out.println("======找路的情况如下=========");
		for (int i = 0;i < 8;i++){
			for (int j = 0;j < 7;j++)
				System.out.print(map[i][j]+" ");
			System.out.println(" ");
		}

}

}

class T{
	//使用递归回溯思想来解决老鼠出迷宫问题
	//1.findWay就是专门来找出迷宫的路径
	//2.如果找到就返回true;否则返回false
	//3.map就是一个二维数组,用来表示迷宫
	//4.i,和j就是老鼠当前的位置
	//5.因为是递归找路径,所以我们规定map数组每个值的含义
	//	0.表示可以走,1表示障碍物,2表示能走通;3表示走过但是是死路
	//6.当map[6][5]=2;那么就表示找到通路,否则就可以继续找
	//7.确定老鼠找路的策略,下-右-上-左
	public boolean findWay (int [] [] map ,int i, int j){
		if (map[6][5] == 2)//说明已经找到路
		{
			return true;
		}
		else{
			if (map[i][j]==0){//当前位置为0,说明表示可以走
				//我们假定可以走通
				map[i][j]=2;
				//使用找路策略,来确定该位置是否是真的能走通
				if (findWay(map,i+1,j)){//先走下
					return true;
				}
				else if(findWay(map,i,j+1)){//走右边
					return true;
				}
				else if(findWay(map,i-1,j)){//走上边
					return true;
				}
				else if(findWay(map,i,j-1)){//走左边
					return true;
				}
				else{
					map[i][j]=3;
					return false;
				}
			}
			else{
				//map[i][j]=1,2,3;
				return false;
			}
		}
	}
}

 6.汉诺塔

汉诺塔(又称河内塔)问题是源于印度一个古老传说的益智玩具。大梵天创造世界的时候做了三根金刚石柱子, 在一根柱子上从下往上按照大小顺序摞着 64 片圆盘。大梵天命令婆罗门把圆盘从下面开始按大小顺序重新摆放在另一 根柱子上。并且规定,在小圆盘上不能放大圆盘,在三根柱子之间一次只能移动一个圆盘

public class HanoiTower{
	public static void main(String[] args) {
		T t =new T();
		t.move(3,'A','B','C');
	}
}

class T{
	//方法
	//num 表示要移动的个数,a,b,c 分别表示A塔,B塔,C塔
	public void move(int num ,char a,char b,char c){
		//如果只有一个盘 num=1
		if (num ==1){
			System.out.println(a+"->"+c);
		}
		else{
			//如果有多个盘,可以看成两个,最下面和上面所有的盘
			//(1)先移动上面所有的盘到b,借助c
			move(num-1,a,c,b);
			//(2)移动下面的盘到c
			System.out.println(a+"->"+c);
			//(3)移动b上面所有的盘到c,借助a
			move(num-1,b,a,c);
		}
	}
}

 四、方法重载

  • java 中允许同一个类中,多个同名方法的存在,但要求 形参列表不一致! 

1.重载的好处 

  • 减轻了起名的麻烦
  • 减轻了记名的麻烦

2.快速入门案例 

public class OverLoad01{
	public static void main(String[] args) {
		MyCalculator mc = new MyCalculator();
		System.out.println(mc.calculate(1,2));//运行了第一个方法
		System.out.println(mc.calculate(1。1,2));//运行了第三个方法
	}
}

class MyCalculator{
	//下面的方法构成了重载
	public int  calculate(int n1, int n2){
		return n1+n2;
	}

	public double  calculate(int n1, double n2){
		return n1+n2;
	}

	public double  calculate(double n1, int n2){
		return n1+n2;
	}
	public int  calculate(int n1, int n2,int n3){
		return n1+n2+n3;
	}
}

3.注意事项和使用细节

 4.课堂练习题

五、可变参数

  • java 允许将同一个类中多个同名同功能但参数个数不同的方法,封装成一个方法。 就可以通过可变参数实现

 1.基本语法

 2.快速入门案例

看一个案例类 HspMethod,方法 sum 【可以计算 2 个数的和,3 个数的和 , 4. 5, 。。】 

//1. int... 表示接受的是可变参数,类型是 int , 即可以接收多个 int(0- )
//2. 使用可变参数时,可以当做数组来使用 即 nums 可以当做数组
//3. 遍历 nums 求和即可
public int sum(int... nums) {
        
        //System.out.println("接收的参数个数=" + nums.length);
        int res = 0;
        for(int i = 0; i < nums.length; i++) {
                res += nums[i];
        }
        return res;
}

3.注意事项和使用细节 


public class VarParameterDetail { 

	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
		//细节: 可变参数的实参可以为数组
		int[] arr = {1, 2, 3};
		T t1 = new T();
		t1.f1(arr);
	}
}

class T {

	public void f1(int... nums) {
		System.out.println("长度=" + nums.length);
	}

	//细节: 可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后
	public void f2(String str, double... nums) {

	}
	//细节: 一个形参列表中只能出现一个可变参数
	//下面的写法是错的.
	// public void f3(int... nums1, double... nums2) {

	// }
}

4.课堂练习

public class VarParameterExercise{
	public static void main(String[] args) {
		HspMethod H = new HspMethod();
		System.out.println(H.showScore("林然",98,99,100));
		
	}
}

class HspMethod{
	public String showScore(String name , double... scores){
		double sum=0;
		for(int i=0;i<scores.length;i++)
			sum+=scores[i];
		return name+"的分数:"+sum;
	}
}

六、作用域

1基本使用 

public class VarScope{
	public static void main(String[] args) {
		
	}
}

class cat{
	    //全局变量:也就是属性,作用域为整个类体 Cat 类:cry eat 等方法使用属性
		//属性在定义时,可以直接赋值
	int age = 10; //指定的值是 10
		//全局变量(属性)可以不赋值,直接使用,因为有默认值,
	double weight; //默认值是 0.0
	public void hi() {
		//局部变量必须赋值后,才能使用,因为没有默认值
		int num = 1;
		String address = "北京的猫";
		System.out.println("num=" + num);
		System.out.println("address=" + address);
		System.out.println("weight=" + weight);//属性
	}
	public void cry(){
		//1. 局部变量一般是指在成员方法中定义的变量
		//2. n 和 name 就是局部变量
		//3. n 和 name 的作用域在 cry 方法中
		//int n = 10;
		String name = "jack";
		System.out.println("在 cry 中使用属性 age=" + age);
	}
	public void eat() {
		System.out.println("在 eat 中使用属性 age=" + age);
		//System.out.println("在 eat 中使用 cry 的变量 name=" + name);//错误
	}
}

2.注意事项和细节使用

 七、构造方法/构造器

  • 我们来看一个需求:前面我们在创建人类的对象时,是先把一个对象创建好后,再给他的年龄和姓名属性赋值,如 果现在我要求,在创建人类的对象时,就直接指定这个对象的年龄和姓名,该怎么做? 这时就可以使用构造器。

 1基本语法

  • 构造器的修饰符可以默认, 也可以是 public protected private
  • 构造器没有返回值
  • 方法名 和类名字必须一样
  • 参数列表 和 成员方法一样的规则
  • 构造器的调用, 由系统完成

2.基本介绍 

构造方法又叫构造器(constructor),是类的一种特殊的方法,它的主要作用是完成对新对象的初始化。它有几个特点: 

  • 方法名和类名相同
  • 没有返回值
  • 在创建对象时,系统会自动的调用该类的构造器完成对象的初始化

 3.快速入门

现在我们就用构造方法来完成刚才提出的问题:在创建人类的对象时,就直接指定这个对象的年龄和姓名 


public class Constructor01 { 

	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
		//当我们new 一个对象时,直接通过构造器指定名字和年龄
		Person p1 = new Person("smith", 80);
		System.out.println("p1的信息如下");
		System.out.println("p1对象name=" + p1.name);//smith
		System.out.println("p1对象age=" + p1.age);//80
	}
}

//在创建人类的对象时,就直接指定这个对象的年龄和姓名
//
class Person {
	String name;
	int age;
	//构造器
	//老韩解读
	//1. 构造器没有返回值, 也不能写void
	//2. 构造器的名称和类Person一样
	//3. (String pName, int pAge) 是构造器形参列表,规则和成员方法一样
	public  Person(String pName, int pAge) {
		System.out.println("构造器被调用~~ 完成对象的属性初始化");
		name = pName;
		age = pAge;
	}
}

4.注意事项和使用细节


public class ConstructorDetail { 

	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
		Person p1 = new Person("king", 40);//第1个构造器
		Person p2 = new Person("tom");//第2个构造器

		Dog dog1 = new Dog();//使用的是默认的无参构造器

	}
}
class Dog {
	//如果程序员没有定义构造器,系统会自动给类生成一个默认无参构造器(也叫默认构造器)
	//使用javap指令 反编译看看
	/*
		默认构造器
		Dog() {
			
		}
	 */
	//一旦定义了自己的构造器,默认的构造器就覆盖了,就不能再使用默认的无参构造器,
	//除非显式的定义一下,即:  Dog(){}  写 (这点很重要)
	//
	public Dog(String dName) {
		//...
	}
	Dog() { //显式的定义一下 无参构造器

	}
}

class Person {
	String name;
	int age;//默认0
	//第1个构造器
	public Person(String pName, int pAge) {
		name = pName;
		age = pAge;
	}
	//第2个构造器, 只指定人名,不需要指定年龄
	public Person(String pName) {
		name = pName;
	}
}

5.课堂练习题


public class ConstructorExercise { 

	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
		Person p1 = new Person();//无参构造器

		//下面输出 name = null, age = 18
		System.out.println("p1的信息 name=" + p1.name + " age=" + p1.age);

		Person p2 = new Person("scott", 50);
		//下面输出 name = scott, age = 50
		System.out.println("p2的信息 name=" + p2.name + " age=" + p2.age);

	}
}

/**
 * 在前面定义的Person类中添加两个构造器:
 * 第一个无参构造器:利用构造器设置所有人的age属性初始值都为18
 * 第二个带pName和pAge两个参数的构造器:
 * 使得每次创建Person对象的同时初始化对象的age属性值和name属性值。
 * 分别使用不同的构造器,创建对象.
 */

class Person {
	String name;//默认值 null
	int age;//默认 0
	//第一个无参构造器:利用构造器设置所有人的age属性初始值都为18
	public Person() {
		age = 18;//
	}
	//第二个带pName和pAge两个参数的构造器
	public Person(String pName, int pAge) {
		name = pName;
		age = pAge;
	}
}

6.对象创建的流程分析

 八、this 关键字

 1.了解This


public class This01 { 

	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {

		Dog dog1 = new Dog("大壮", 3);
		System.out.println("dog1的hashcode=" + dog1.hashCode());
		//dog1调用了 info()方法
		dog1.info(); 

		System.out.println("============");
		Dog dog2 = new Dog("大黄", 2);
		System.out.println("dog2的hashcode=" + dog2.hashCode());
		dog2.info();
	}
}

class Dog{ //类

	String name;
	int age;
	// public Dog(String dName, int  dAge){//构造器
	// 	name = dName;
	// 	age = dAge;
	// }
	//如果我们构造器的形参,能够直接写成属性名,就更好了
	//但是出现了一个问题,根据变量的作用域原则
	//构造器的name 是局部变量,而不是属性
	//构造器的age  是局部变量,而不是属性
	//==> 引出this关键字来解决
	public Dog(String name, int  age){//构造器
		//this.name 就是当前对象的属性name
		this.name = name;
		//this.age 就是当前对象的属性age
		this.age = age;
		System.out.println("this.hashCode=" + this.hashCode());
	}

	public void info(){//成员方法,输出属性x信息
		System.out.println("this.hashCode=" + this.hashCode());
		System.out.println(name + "\t" + age + "\t");
	}
}

2.深入理解 this

  • this就是当前对象 

3.this 的注意事项和使用细节 

  • this 关键字可以用来访问本类的属性、方法、构造器
  • this 用于区分当前类的属性和局部变量
  • 访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表);
  • 访问构造器语法:this(参数列表); 注意只能在构造器中使用(即只能在构造器中访问另外一个构造器, 必须放在第一 条语句)
  • this 不能在类定义的外部使用,只能在类定义的方法中使用

 4.this 的课堂案例

  • 定义 Person 类,里面有 name、age 属性,并提供 compareTo 比较方法,用于判断是否和另一个人相等,提供测试类 TestPerson 用于测试, 名字和年龄完全一样,就返回 true, 否则返回 false

public class TestPerson { 

	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {

		Person p1 = new Person("mary", 20);
		Person p2 = new Person("mary", 20);

		System.out.println("p1和p2比较的结果=" + p1.compareTo(p2));
	}
}

/*
定义Person类,里面有name、age属性,并提供compareTo比较方法,
用于判断是否和另一个人相等,提供测试类TestPerson用于测试, 
名字和年龄完全一样,就返回true, 否则返回false

 */
class Person {
	String name;
	int age;
	//构造器
	public Person(String name, int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	//compareTo比较方法
	public boolean compareTo(Person p) {
		//名字和年龄完全一样
		// if(this.name.equals(p.name) && this.age == p.age) {
		// 	return true;
		// } else {
		// 	return false;
		// }
		return this.name.equals(p.name) && this.age == p.age;
	}
}

九、课后作业

 

 

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