TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是面向连接的协议,也就是说,在收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。
UDP是一个非连接的协议,传输数据之前源端和终端不建立连接, 当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。
进程是资源分配的最小单位,线程是CPU调度的最小单位
做个简单的比喻:进程=火车,线程=车厢
线程在进程下行进(单纯的车厢无法运行)
一个进程可以包含多个线程(一辆火车可以有多个车厢)
不同进程间数据很难共享(一辆火车上的乘客很难换到另外一辆火车,比如站点换乘)
同一进程下不同线程间数据很易共享(A车厢换到B车厢很容易)
进程要比线程消耗更多的计算机资源(采用多列火车相比多个车厢更耗资源)
进程间不会相互影响,一个线程挂掉将导致整个进程挂掉(一列火车不会影响到另外一列火车,但是如果一列火车上中间的一节车厢着火了,将影响到所有车厢)
进程可以拓展到多机,进程最多适合多核(不同火车可以开在多个轨道上,同一火车的车厢不能在行进的不同的轨道上)
进程使用的内存地址可以上锁,即一个线程使用某些共享内存时,其他线程必须等它结束,才能使用这一块内存。(比如火车上的洗手间)-"互斥锁"
进程使用的内存地址可以限定使用量(比如火车上的餐厅,最多只允许多少人进入,如果满了需要在门口等,等有人出来了才能进去)-“信号量”
浏览器地址栏输入地址按回车显示页面经过哪些过程
DNS解析:
寻找资源所在的机器的过程,返回一个IP地址。递归和迭代解析,默认和使用较多的是递归。
TCP连接:
三次握手
发送HTTP请求:
客服端向服务器发送请求,HTTP请求报文包括请求行、请求头部、请求体
服务器响应请求:
服务器返还HTTP报文,包含响应行、响应头部、响应体。
浏览器解析:
收到网页文件后进行解析,将资源呈现出来。
关闭TCP连接:
四次握手。