本文旨在作学习记录,部分内容源自JavaGuide,作者在此基础上进行补充说明、整理论述,使其能以一种更为逻辑地清晰地方式表达出“请你说一下自己对ThreadLocal的理解”的理解,更多适应于java面试回答,亦可作对ThreadLocal类的简要了解。
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一、作用
通常情况下,我们创建的变量是可以被任何一个线程访问并修改的。如果想实现每一个线程都有自己的专属本地变量,就需要用到ThreadLocal类。
如果你创建了一个ThreadLocal
变量,那么访问这个变量的每个线程都会有这个变量的本地副本,这也是ThreadLocal
变量名的由来。他们可以使用 get()
和 set()
方法来获取默认值或将其值更改为当前线程所存的副本的值,从而避免了线程安全问题
二、举例理解
Text类里设置一个ThreadLocal变量,在main函数里面新建并启动两个线程,两个线程的执行体同时引用了ThreadLocal变量,分别输出设置(set方法)后的变量值,其中第二个线程测试了:如果不先调用set方法,那么输出的ThreadLocal变量未null。代码和演示结果如下:
public class Text {
//ThreadLocal类的变量被不同的线程调用,每个线程分别保存该变量的不同值
static ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>();
public static void main(String[] args) {
Thread thread1 = new Thread(() -> {
threadLocal.set("var111111");
System.out.println("线程1调用set方法后的值:" + threadLocal.get());//输出的为该
});
Thread thread2 = new Thread(() -> {
System.out.println("ThreadLocal变量在线程2中未调用set方法前的值:"+threadLocal.get());
threadLocal.set("var222222");
System.out.println("线程2调用set方法后的值:" + threadLocal.get());
});
thread1.start();
thread2.start();
}
}
综上,即访问THreadLocal变量的每个线程都拥有该变量的本地副本。
三、底层原理
带着“访问THreadLocal变量的每个线程都拥有该变量的本地副本”的疑问,剖析源码是如何实现该过程。下面分别贴出set(T value)方法、get()方法、ThreadLocalMap类的构造方法的源码以进行说明,注意看注释(字浅!)。
//THreadLocal类的set方法
public void set(T value) {
//获取当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
//以线程为标识,找出每个线程唯一对应的map集合,本质即键值对集合
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
//以THreadLocal为键,自定义的变量为值,存储在ThreadMap对象中
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
//THreadLocal类的get方法
public T get() {
//获取当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
//以线程为标识,找出每个线程唯一对应的map集合,本质即键值对集合
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
//以ThreadLocal对象为键,找出对应的值(即set方法中自定义的值)
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
从源码中可知,最终通过set方法将变量存储在ThreadLocalMap对象中,该类本质还是map键值对集合,而ThreadLocal类不过是封装了ThreadLocalMap类,并且在中间进行值的传递。通过构造方法可知,ThreadLocalMap以ThreadLocal对象为键,自定义的变量为值进行信息存储。
如果不懂,那我们走一遍流程。在ThreadLocal内部,首先获取当前引用该变量的线程对象(通过Thread.currentThread()方法),因为Thread对象和ThreadLocalMap对象一一映射,接着获取ThreadLocalMap对象(通过getMap()方法),该键值对以ThreadLocal对象为键,变量为值进行存储,最后get方法和set方法通过该键值对进行存取操作。综上,因此每个线程都能通过ThreadLocal对象存储自己的本地副本。
四、关于内存泄露问题
ThreadLocalMap 中使用的 key 为 ThreadLocal 的弱引用,而 value 是强引用。所以,如果 ThreadLocal 没有被外部强引用的情况下,在垃圾回收的时候,key 会被清理掉,而 value 不会被清理掉。这样一来,ThreadLocalMap 中就会出现 key 为 null 的 Entry。假如我们不做任何措施的话,value 永远无法被 GC 回收,这个时候就可能会产生内存泄露。ThreadLocalMap 实现中已经考虑了这种情况,在调用 set()、get()、remove()方法的时候,会清理掉 key 为 null 的记录。使用完 ThreadLocal方法后 最好手动调用remove()方法。
强引用的作用是必不可少的,弱引用的作用是可有可无。当内存不足的时候,垃圾回收器即使抛出OutOfMemoryError的错误,都不会靠回收强引用所指向的对象来解决内存不足的问题;在垃圾回收器的内存管辖区域,一旦发现只具有弱引用的对象,不管内存空间足够与否,都会回收该对象内存。
五、结语
至此,介绍完毕。若对朋友你有帮助,请点赞收藏,谢谢你。