三子棋-最完整版本(C语言实现)

1 三子棋是什么
三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉棋、一条龙、井字棋等。游戏分为双方对战,双方依次在 9 宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子走成一条线就视为胜利,而对方就算输了,但是三子棋在很多时候会出现和棋的局面。
先给大家展示以下博主写好的游戏以及游玩过程
可以看到输入1进入游戏,然后界面会出现类似棋盘的表格;然后玩家输入坐标开始下棋, * 代表玩家, # 代表电脑(大家也可以改成常用的 O 和 X ,博主这里就以 * 、 # 为主了),最后经过激烈的对局(不 是),然后玩家也是赢得游戏的胜利,这样下面我们就可以开始造游戏环节了。
2 准备阶段
创建三个文件 game.c、test.c、game.h,三个文件,分别用来放我们的游戏逻辑具体实现;游戏主程序;引入的头文件,定义的数据,声明的函数;
有了下面这三个文件就可以开始了

3 三子棋游戏实现
3.1 游戏进入界面
// 简单创建一个menu()函数,1进入游戏,0退出游戏
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("************1.play************\n");
printf("************0.exit************\n");
printf("******************************\n");
}
3.2 棋盘实现
// 首先初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' '; //
}
}
}
// 展示棋盘,让界面看起来像棋盘
void DisaplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
// 打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1) // 最后一列不需要打印 ‘|’ ,看起来更美观
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
3.3 玩家下棋
有了咱们的棋盘,就可以开始写下棋逻辑了,直接上代码
// 定义player_move函数
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("玩家下棋\n");
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
// 判断坐标输入是否合法
// 输入坐标数值在 [1,3] 范围
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
// 下棋
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*'; // * 代表玩家
break;
}
else
{
printf("此位置已经下过了\n");
}
}
else
{
printf("坐标输入错误,请重新输入\n");
}
}
}
3.4 模拟电脑下棋
为了实现一个人也能玩,这里加入电脑玩家,用rand函数实现随机值
别忘了在主函数中加入以下语句
srand((unsigned int)time(NULL)); // 初始化随机数种子
在使用随机数函数 rand() 之前,通常需要调用 srand() 来初始化随机数种子,以确保每次运行程序时都能获得不同的随机数序列。通过使用当前时间作为种子,可以增加生成随机数的随机性。
// 电脑下棋
// 这里采用随机下棋,没那么智能;技术有限 0.0
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋:\n");
while (1)
{
x = rand() % row; // 0 - 2
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ') // 判断这个位置下过没有
{
board[x][y] = '#'; // # 代表玩家
break;
}
}
}
3.5 判断输赢逻辑
经过了上面的几个步骤,这样咱们就都实现了玩家和电脑的下棋功能,这样双方就可以开始输入坐标下棋了,但在这之前,我们还需要一个最重要的函数:判断输赢的函数 --> is_win()
// 用 is_win 函数返回值
// 判断游戏结束的逻辑
// 玩家win --- '*'
// 电脑win --- '#'
// 平局 --- 'Q'
// 继续 --- 'C'
// 这里博主判断输赢的逻辑是处于row = 3,col = 3的情况下,所以下面的逻辑写得比较死
// 当把row、col改成很大的时候,咱们也可以做成五子棋,下面语句在多几个判断即可,原理就是这样,大家照着改就行了。
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
// 判断行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
//printf("%c\n", board[i][1]);
return board[i][1];
}
}
// 判断列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
// 判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
// 判断平局
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
// 继续;
return 'C';
static
关键字可以用于定义静态函数。静态函数只能在定义它的源文件中访问,不能被其他源文件调用。它的作用域被限制在定义它的源文件内部。
// 判断是否为平局
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ') // 有空格表示没满
return 0;
}
}
return 1; // 循环执行完了,都没空格即表示填满了
}
4 全部代码展示
4.1 game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h" // 将自己写的头文件引入,用双引号: " "
// 初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
// 展示棋盘
void DisaplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
// 打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
// 打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
// 玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("玩家下棋\n");
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
// 判断坐标输入是否合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
// 下棋
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("此位置已经下过了\n");
}
}
else
{
printf("坐标输入错误,请重新输入\n");
}
}
}
// 电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋:\n");
while (1)
{
x = rand() % row; // 0 - 2
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
// 判断是否为平局
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ') // 有空格表示没满
return 0;
}
}
return 1; // 循环执行完了,都没空格即表示填满了
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
// 判断行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
//printf("%c\n", board[i][1]);
return board[i][1];
}
}
// 判断列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
// 判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
// 判断平局
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
// 继续;
return 'C';
}
4.2 test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("************1.play************\n");
printf("************0.exit************\n");
printf("******************************\n");
}
void game()
{
char res = 0; // 接受游戏是否结束的参数
// 存放下棋的数据;
char board[ROW][COL] = { 0 };
// 初始化期盼为全空格;
InitBoard(board, ROW, COL);
// 打印棋盘
DisaplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
// 玩家下棋
player_move(board, ROW, COL);
// 下完打印棋盘
DisaplayBoard(board, ROW, COL);
// 判断输赢
res = is_win(board, ROW, COL);
if (res != 'C')
{
break;
}
// 电脑下棋
computer_move(board, ROW, COL); // 随机下
// 下完打印棋盘
DisaplayBoard(board, ROW, COL);
res = is_win(board, ROW, COL);
if (res != 'C')
{
break;
}
}
if (res == '*') // 必须是单引号来包括
{
printf("玩家赢了\n");
}
else if (res == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
}
else if (res == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
//DisaplayBoard(board, ROW, COL);
}
// 游戏结束的逻辑
// 玩家win -- '*'
// 电脑win ---'#'
// 平局 --- 'Q'
// 继续 --- 'C'
// 进入游戏逻辑
void come_game()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL)); // 初始化随机数种子
do // 用do while 语句 至少运行一次
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:
printf("推出游戏\n");
break;
case 1:
printf("进入三子棋游戏\n");
game();
break;
default:
printf("选择错误\n");
}
} while (input);
}
int main()
{
come_game();
return 0;
}
4.3 game.h
#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
// 初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 打印棋盘
void DisaplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
5 结束语
最后感谢大家看到这里,如果大家想要两个人一起玩,只需要修改game()
函数以及computer_move()
中的相关语句即可。感谢大家的支持!!!
这里是博主的另一篇文章,也请大家多多支持
C — 实现windows系统的自动关机
