前言
Builder设计模式,也叫做构建者模式或者建造者模式,名字只是一种叫法,理解这三种名称指的是同一种模式就可以了。Builder设计模式在编码过程中属于比较常用的模式之一,优秀的设计模式总是会受到广大开发者的青睐。
这里必须提一句:设计模式重要的是思想,一种设计模式可能有多种实现方式。
Builder 模式应用场景
Builder 模式适用于以下几种情况:
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复杂对象的创建:
- 当一个对象包含多个组成部分,且这些部分的创建和组装顺序较为复杂时,使用 Builder 模式可以将创建过程步骤化,使代码更清晰、可读、可维护。
- 例如,创建一个包含多个组件的复杂产品(如计算机、汽车等)时,可以使用 Builder 模式来逐步构建各个组件。
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同一创建过程不同表示:
- 当一个对象的创建过程可以有不同的表示方式时,Builder 模式可以通过不同的具体构建者实现不同的表示方式。
- 例如,同样是建造房屋,不同的构建者可以建造出不同风格的房屋(如现代风格、古典风格等)。
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减少构造函数参数:
- 当一个类有多个可选参数时,使用 Builder 模式可以避免构造函数参数过多的问题,使得对象的创建更为灵活。
- 例如,一个用户类有多个可选参数(如用户名、年龄、地址等),可以使用 Builder 模式逐步设置这些参数,而不是通过一个包含多个参数的构造函数来创建对象。
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提高代码的可读性和可维护性:
- 使用 Builder 模式可以使代码更易读,创建过程清晰明确,减少出错的可能性。
- 例如,创建复杂对象时,可以一步一步地设置对象的各个部分,而不是通过一个复杂的构造函数或一系列的 setter 方法。
Builder 模式的结构
Builder 模式通常包括以下几个部分:
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Product(产品):
- 需要创建的复杂对象。
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Builder(抽象建造者):
- 定义创建产品各个子部件的接口。
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ConcreteBuilder(具体建造者):
- 实现 Builder 接口,完成产品各个部件的具体构造方法,并负责组装产品的各个部件,最后返回完整的产品实例。
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Director(指挥者):
- 调用具体建造者以创建产品对象,负责组织创建过程,包含一个 Builder 类型的对象。
示例代码
以下是使用 Builder 模式创建一个复杂对象(如电脑)的示例代码:
// 产品类
class Computer {
private String CPU;
private String GPU;
private String RAM;
private String storage;
// 私有构造函数,避免直接创建对象
private Computer(Builder builder) {
this.CPU = builder.CPU;
this.GPU = builder.GPU;
this.RAM = builder.RAM;
this.storage = builder.storage;
}
// 静态内部类 Builder
public static class Builder {
private String CPU;
private String GPU;
private String RAM;
private String storage;
public Builder setCPU(String CPU) {
this.CPU = CPU;
return this;
}
public Builder setGPU(String GPU) {
this.GPU = GPU;
return this;
}
public Builder setRAM(String RAM) {
this.RAM = RAM;
return this;
}
public Builder setStorage(String storage) {
this.storage = storage;
return this;
}
public Computer build() {
return new Computer(this);
}
}
@Override
public String toString() {
return "Computer [CPU=" + CPU + ", GPU=" + GPU + ", RAM=" + RAM + ", storage=" + storage + "]";
}
}
// 客户端代码
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer.Builder()
.setCPU("Intel i9")
.setGPU("NVIDIA RTX 3080")
.setRAM("32GB")
.setStorage("1TB SSD")
.build();
System.out.println(computer);
}
}
在这个例子中,我们通过 Builder 模式创建了一个复杂的 Computer 对象。通过逐步设置各个部件的属性,使得代码更加清晰易读,便于维护。
总结
Builder 模式通过将对象的创建过程步骤化,解决了创建复杂对象时的各种问题,提高了代码的可读性和可维护性。在实际开发中,当遇到对象创建过程复杂或者需要多种表示方式的情况时,使用 Builder 模式是一个不错的选择。