起点在(1,1),终点在(6,5)
代码实现:
package 递归;
public class MiGong {
public static void main(String[] args) {
//先创建一个二维数组模拟迷宫
int[][] map = new int[8][7];
//使用1来表示迷宫的墙
//初始化墙的上下
for(int i = 0;i < 7;i++) {
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
//初始化墙的左右
for(int i =0;i < 8;i++) {
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
//设置挡板
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
//输出地图
System.out.println("======地图=====");
for(int i = 0;i < 8;i++) {
for(int j = 0;j < 7;j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
//使用递归回溯
setWay(map,1,1);
//输出新的地图,小球走过,并标识过的
System.out.println("======新地图=====");
for(int i = 0;i < 8;i++) {
for(int j = 0;j < 7;j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
//使用递归回溯来给小球找路
/**
* map 表示地图
* i,j 表示从地图哪个位置开始出发(1,1)
* 如果小球能到map[6][5] 位置,则说明通路找到
* 约定:当map[i][j] = 0,该点没有有过 当=1表示墙,当=2表示通路可走,当=3表示该店已经走过,但是走不通
* 策略:下->右->上->左
*/
public static boolean setWay(int[][] map,int i,int j) {
if(map[6][5] == 2) //通路已经找到
return true;
else
{
if(map[i][j] == 0)
{//这个点还没走过
//策略:下->右->上->左
map[i][j] = 2;//假设这个点可以走通
if(setWay(map,i+1,j)) //向下走
return true;
else if(setWay(map,i,j+1))//向右走
return true;
else if(setWay(map,i-1,j)) //向上走
return true;
else if(setWay(map,i,j-1)) //向左走
return true;
else //说明该点走不通,是条死路
map[i][j] = 3;
return false;
}
else//如果map[i][j] != 0,可能是1,2,3
return false;
}
}
}
运行结果: