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前言
面向对象的三大特征:封装,继承,多态。今天主要用最简洁的语言介绍多态的用法以及相关知识点。
一、多态是什么?
所谓多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。因为在程序运行时才确定具体的类,这样,不用修改源程序代码,就可以让引用变量绑定到各种不同的类实现上,从而导致该引用调用的具体方法随之改变,即不修改程序代码就可以改变程序运行时所绑定的具体代码,让程序可以选择多个运行状态,这就是多态性。
简而言之,多态就是同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态。
二、使用多态的前提
- 要有继承或实现关系
- 要有父类引用指向子类对象
- 要有方法的重写
三、多态中成员的访问特点
1.成员变量
编译看父类,运行看父类。
2.成员方法
编译看父类,运行看子类。
四、多态的优缺点
1.好处
提高了代码的扩展性,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类型参与操作。
2.弊端
不能使用子类的私有成员。
五、多态中的转型
1.向上转型
父类引用指向子类对象就是向上转型。通俗地说就是是将子类对象转为父类对象。此处父类对象可以是接口。
2.向下转型
向下转型是把父类对象转为子类对象。
3.代码演示
1.创建Animal父类,设置年龄,名字,定义一个eat()方法。
2.创建子类对象Dog继承父类Animal,重写eat()方法和一个play()方法。
3.创建测试类
Animal a = new Dog();
a.setAge(10);
a.setName("拉布拉多");
a.eat();
//a.play()这里会报错,因为paly方法
// 是Dog类特有的,父类只有一个eat方法
//若要调用可用此方法((Dog) a).play();
System.out.println(a.getName()+a.getAge());
System.out.println("-----------");
//向下转型
Dog b = (Dog)a;
b.setName("藏獒");
b.setAge(3);
b.eat();
System.out.println(b.getName()+b.getAge());
b.play();
总结
以上就是今天要讲的内容,希望精简的语言大家能更好的理解!!如有错误,请指正。