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原创 C#将一个文件夹下所有文件复制到另一个文件夹
// 如果没创建目标目录则创建 System.IO.Directory.CreateDirectory(C:某路径/目标文件夹); CopyMe ("E:某路径/src文件夹", "C:某路径/目标文件夹"); void CopyMe (string src, string target) { // 复制所有文件 foreach (string temp in Directory.GetFiles (src)) { ...
2021-05-29 00:30:12
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原创 用python写播放器将MP4、MP3文件以相同帧率混合播放
背景:网上的方法是每read一帧,就sleep帧率分之一的时间,用了下发现延迟非常高音画不同步,猜想是每一帧代码执行耗时的原因,小误差累计变成大误差。 解决方法:在每一帧比较“已经过时长”和“这一帧应该播放多久”的大小关系,形成能自我校正的闭环,有效去除音画不同步误差。 from playsound import playsound import numpy as np import cv2 as cv import threading import time def sound1 (input1)
2021-05-27 04:46:50
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原创 【Unity】通过字符串获取物体的组件并改变自定义变量
【Unity】通过string获取不同的脚本并改变其中变量 如果用GetComponet (type)的话,只能得到一个Behaviour的父类,无法修改我们自定义的变量。 解决方法:创建一个公用的父类,通过改变其中的变量来传递信息。 public class Medium : MonoBehaviour // 这是父类 { public string medium_variable = "修改前的值"; // 可以通过这个变量传递信息 } public class GameManage
2021-05-21 00:43:50
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空空如也
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