在一个定义了直角坐标系的纸上,画一个(x1,y1)到(x2,y2)的矩形指将横坐标范围从x1到x2,纵坐标范围从y1到y2之间的区域涂上颜色。 下图给出了一个画了两个矩形的例子。第一个矩形是(1,1) 到(4, 4),用绿色和紫色表示。第二个矩形是(2, 3)到(6, 5),用蓝色和紫色表示。图中,一共有15个单位的面积被涂上颜色,其中紫色部分被涂了两次,但在计算面积时只计算一次。在实际的涂色过程中,所有的矩形都涂成统一的颜色,图中显示不同颜色仅为说明方便。 ![]() 给出所有要画的矩形,请问总共有多少个单位的面积被涂上颜色。 输入格式 输入的第一行包含一个整数n,表示要画的矩形的个数。 接下来n行,每行4个非负整数,分别表示要画的矩形的左下角的横坐标与纵坐标,以及右上角的横坐标与纵坐标。 输出格式 输出一个整数,表示有多少个单位的面积被涂上颜色。 样例输入 2 1 1 4 4 2 3 6 5 样例输出 15 评测用例规模与约定 1<=n<=100,0<=横坐标、纵坐标<=100。 |
这道题很好理解,重要的是思路。一开始我想过跟着题目思路走,求重叠部分的面积并减掉,不成功,后来我想过反其道而行之,将它补全成一个大矩形求其中空白的面积,肯定也不成功,因为他们都面临着同一个问题:面积会重复计算。这个面积重叠的不只是两个,可能是n个。
那么应该怎么做?求不规则图形面积的时候我们真的会认认真真算它的面积吗?格子给我们了,我们数格子就好了。也就是说,我们求出最低和最高的行,求取每一行中涂色的格子数,最后求和就是答案。
但是还有一个要注意的点,这边给的是点的坐标,而我们要求的实际上是一个面。这意味着在界定是点重叠还是面重叠时那个边界要重新判断,如下。
if(dots[i][3]>=y+1 and dots[i][1]<=y)
以下是c++代码
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<vector>
using namespace std;
int main(){
int n;
cin>>n;
vector<vector<int> >dots;
int a,b,c,d;
vector<int>t1;
cin>>a>>b>>c>>d;
t1.push_back(a);
t1.push_back(b);
t1.push_back(c);
t1.push_back(d);
dots.push_back(t1);
for(int i=1;i<n;++i){
vector<int>temp;
int ta,tb,tc,td;
cin>>ta>>tb>>tc>>td;
if(ta<a){
a=ta;
}
if(tb<b){
b=tb;
}
if(tc>c){
c=tc;
}
if(td>d){
d=td;
}
temp.push_back(ta);
temp.push_back(tb);
temp.push_back(tc);
temp.push_back(td);
dots.push_back(temp);
}
int cont=0;
for(int y=b;y<d;++y){
int tempcont[100]={0};
for (int i=0;i<n;++i){
if(dots[i][3]>=y+1 and dots[i][1]<=y){
for(int j=dots[i][0];j<dots[i][2];++j){
tempcont[j]=1;
}
}
}
for(int i=0;i<100;++i){
cont+=tempcont[i];
}
}
cout<<cont;
}