【csp201409-2】画图

文章描述了一个计算多个矩形在直角坐标系中覆盖面积的问题,强调了避免重复计算面积的关键点,并提供了一段C++代码示例,该代码通过遍历每个矩形并在每个坐标行中计数涂色的单元格来解决此问题。

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  在一个定义了直角坐标系的纸上,画一个(x1,y1)到(x2,y2)的矩形指将横坐标范围从x1到x2,纵坐标范围从y1到y2之间的区域涂上颜色。

  下图给出了一个画了两个矩形的例子。第一个矩形是(1,1) 到(4, 4),用绿色和紫色表示。第二个矩形是(2, 3)到(6, 5),用蓝色和紫色表示。图中,一共有15个单位的面积被涂上颜色,其中紫色部分被涂了两次,但在计算面积时只计算一次。在实际的涂色过程中,所有的矩形都涂成统一的颜色,图中显示不同颜色仅为说明方便。

  给出所有要画的矩形,请问总共有多少个单位的面积被涂上颜色。

输入格式

  输入的第一行包含一个整数n,表示要画的矩形的个数。

  接下来n行,每行4个非负整数,分别表示要画的矩形的左下角的横坐标与纵坐标,以及右上角的横坐标与纵坐标。

输出格式

  输出一个整数,表示有多少个单位的面积被涂上颜色。

样例输入

2

1 1 4 4

2 3 6 5

样例输出

15

评测用例规模与约定

  1<=n<=100,0<=横坐标、纵坐标<=100。

这道题很好理解,重要的是思路。一开始我想过跟着题目思路走,求重叠部分的面积并减掉,不成功,后来我想过反其道而行之,将它补全成一个大矩形求其中空白的面积,肯定也不成功,因为他们都面临着同一个问题:面积会重复计算。这个面积重叠的不只是两个,可能是n个。

那么应该怎么做?求不规则图形面积的时候我们真的会认认真真算它的面积吗?格子给我们了,我们数格子就好了。也就是说,我们求出最低和最高的行,求取每一行中涂色的格子数,最后求和就是答案。

但是还有一个要注意的点,这边给的是点的坐标,而我们要求的实际上是一个面。这意味着在界定是点重叠还是面重叠时那个边界要重新判断,如下。

if(dots[i][3]>=y+1 and dots[i][1]<=y)

以下是c++代码

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<vector>
using namespace std;
int main(){
    int n;
    cin>>n;
    vector<vector<int> >dots;
    int a,b,c,d;
    vector<int>t1;
    cin>>a>>b>>c>>d;
    t1.push_back(a);
    t1.push_back(b);
    t1.push_back(c);
    t1.push_back(d);
    dots.push_back(t1);
    for(int i=1;i<n;++i){
        vector<int>temp;
        int ta,tb,tc,td;
        cin>>ta>>tb>>tc>>td;
        if(ta<a){
            a=ta;
        }
        if(tb<b){
            b=tb;
        }
        if(tc>c){
            c=tc;
        }
        if(td>d){
            d=td;
        }
        temp.push_back(ta);
        temp.push_back(tb);
        temp.push_back(tc);
        temp.push_back(td);
        dots.push_back(temp);
    }
    int cont=0;
    for(int y=b;y<d;++y){
        int tempcont[100]={0};
        for (int i=0;i<n;++i){
            if(dots[i][3]>=y+1 and dots[i][1]<=y){
                for(int j=dots[i][0];j<dots[i][2];++j){
                    tempcont[j]=1;
                }
            }
        }
        for(int i=0;i<100;++i){
            cont+=tempcont[i];
        }
    }
    cout<<cont;
}
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