网络编程..

  • 网络三要素:IP地址:即设备在网络中地址,是唯一标识 ,端口:即应用程序在设备中的唯一标识 , 协议:即数据在网络中传输的规则 ,常见协议:UDP、TCP协议
  • 常见命令:ipconfig 查看本机地址 ping+ip地址: 检查网络是否连通
  • 127.0.0.1 可以代替本机ip地址,常用与测试 端口取值范围:1024–65535
  • UDP:面向无连接协议,传输速度快、但不安全,数据容易丢失
  • TCP:面向连接协议,传输慢 ,上传无限制大小,数据安全
public class sendingend {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //udp协议

        //创建对象
        DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket();

        //打包数据
        //DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
        // 构造数据报包,用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。
        String s = "udp协议演示";
        //将其转化成byte类型数组
        byte[] bytes = s.getBytes();
        //获取本机测试地址
        InetAddress byName = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
        //定义一个变量代替端口号
        int port = 10000;
        DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,byName,port);

        //调用方法发送数据
        datagramSocket.send(datagramPacket);

        //释放资源
        datagramSocket.close();
    }
}

public class receivingend {
    public static void main(String[] args) throws IOException {

        // 创建接收端

        //创建接收端对象,并指定发送端定义的端口
        DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(10000);

        //创建箱子接受资源,容器指定1024,并接受容器的所有资源
        //创建byte类型数组,指定长度
        byte[] bytes = new byte[1024];
        DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bytes,bytes.length);

        System.out.println("-------接受前-------");
        //接受资源
        datagramSocket.receive(datagramPacket);

        System.out.println("-------接受后-------");
        //获取资源
        byte[] data = datagramPacket.getData();
        //调用getlength方法 获取接受的字节个数
        int length = datagramPacket.getLength();
        System.out.println(length);

        //调用String方法,将byte类型转化成字符串
        System.out.println(new String(data));

        //释放资源
        datagramSocket.close();
    }
}

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