初识MySQL

数据库的优点

1. 数据共享

2. 格式统一

3. 便于查找

4. 方便维护

既然有这么多优点, 那我们就来学习一下

数据库的本质

[客户端 --网络通信--> 服务端]

数据库本质上就是一款基于网络通信的应用程序

介绍一下这个, 别学完了都不知道用来干嘛的

数据库的分类与排名

关系型数据库
        MySQL、oracle、db2、access、sql server


非关系型数据库
        redis、mongodb、memcache

 数据库排名

众所周知, 非关系型数据库是用来缓存的

非关系型数据库里面的前三位简要介绍: 

        Oracle, 太贵了

        MySQL, 装好了

        Microsoft SQL Server, 没装上

综上所述:  我们来学一下MySQL  [看我的大小写, 多标准]

安装MySQL

建议装5.6或5.7版本的, 不上不下最稳定

......

众所周知, 装软件是多么头疼的一件事

所以各位百度着安装吧 , 这里就不推荐链接了

相信大家可以在安装的过程中学到东西

......

好, 装好了

使用之前, 先介绍里面的几个概念

数据库相关概念

库                文件夹

表                文件

记录             一行行数据

SQL语句初识

1. MySQL中的sql语句是以 ";" 作为结束的标志

2. 基本命令
        show databases;  查看所有的库名

3. 连接服务端的命令可以简写
        mysql -uroot -p

4. 当你输入的命令不对, 又不想让服务端执行并返回报错信息时, 可以用\c取消:

5. 客户端退出  退出命令加不加分号都可以执行
        quit
        exit

6. 当你在连接服务端的时候 发现只输入mysql也能连接
   但是你不是管理员身份 而只是一个游客模式

启动MySQL

  1. 切换到mysqld所在的bin目录下,然后输入mysqld即可
  2. 保留原来的cmd窗口重新打开一个, 输入 mysql -h 127.0.0.1 -P 3307 -uroot -p
  3. 第二步翻译: 执行 IP 端口 用户名 密码;  首次登陆无需输入密码, 直接回车即可

库相关SQL语句

# 增

        create database db1;

# 改

        alter database db1 charset='utf8';

# 查

        show databases;

        show create database db1;

# 删

        drop database db1;

如果看不懂那几句的话, 可以逐个翻译一下单词

表相关SQL语句

在操作表(文件)的时候, 需要指定所在的库(文件夹)

# 切换库

        use db1;

# 查看当前所在库

        select database();

# 增

        creat table t1(id int, name char(4));

        # 也可以用绝对路径的形式操作不同的库

        create table db2.t1(id int, name char(4));

# 查

        show tables;

        show create table t1;

        describe t1;  # 简写为 desc t1;

# 改

        alter table t1 modify name char(16);

# 删

        drop table t1;

行相关SQL语句

# 增

        insert into t1 values(1, 'x');

        insert into t1  values (1, 'x'),(2, 'xx'),(3, 'xxx');

# 查

        select * from t1;

        select name from t1;

# 改

        update t1 set name='HELLO' where id > 1;

# 删

        delete from t1 where id > 1;

        delete from t1 where name='x';

        delete from t1;

有没有那么一种可能, 现在是应该准备蓝桥杯的...

### 基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现 #### 摘要与关键词解析 本项目聚焦于使用Unity3D引擎开发一款2D动作类游戏(ACT),旨在为玩家提供沉浸式的游戏体验以及成就感。游戏开发过程中,作者不仅关注游戏的核心玩法,还深入探讨了如何利用Unity内置的各种工具和技术来提升游戏性能、改善用户体验。 **关键词**: - **Unity**:一个跨平台的综合游戏开发引擎,支持2D和3D游戏开发。 - **ScriptableObject**:Unity中的一种特殊脚本类型,用于存储数据和配置信息,方便在多个场景间共享。 - **游戏开发**:涵盖了游戏设计、编程、美术创作等多个方面的工作。 - **2D游戏**:指采用二维画面的游戏,相比3D游戏,具有更简洁的视觉风格和较低的技术门槛。 - **状态机**:一种常用的编程模式,用于管理游戏对象的状态转换,如角色的动作变化等。 - **Cinemachine**:Unity的一个插件,提供了高级的相机控制系统,能够创建出电影级的摄像机动画效果。 #### 第1章:绪论 在本章中,作者首先阐述了游戏开发的背景及意义。随着科技的进步,数字娱乐已经成为人们生活中不可或缺的一部分,而游戏作为其中的一种形式,更是受到了广泛的关注。游戏不仅能够提供娱乐,还能培养玩家的逻辑思维能力和解决问题的能力。因此,开发高质量的游戏产品显得尤为重要。 随后,作者介绍了本项目的起源和发展过程,包括为何选择Unity作为开发工具,以及项目的目标和预期成果。此外,作者还提到了Unity引擎的特点及其在游戏开发中的优势,比如跨平台兼容性、丰富的资源库、强大的社区支持等。 #### 技术选型与实现细节 1. **C#语言**:Unity主要使用的编程语言是C#,它是一种面向对象的语言,具有良好的可读性和扩展性。在本项目中,C#被用来编写游戏逻辑、实现用户交互等功能。 2. **UGUI和Text Mesh Pro**:UGUI是Unity提供的用户界面系统,可以轻松地创建各种界面元素,如按钮、滑块等。Text Mesh Pro则是一款高级文本渲染插件,能够提高文本的渲染质量和性能,使得游戏中的文字更加清晰易读。 3. **有限状态机**:状态机是一种常见的游戏开发模式,用于管理和控制游戏对象的不同状态。在本项目中,状态机被用来处理游戏角色的动作变化,例如攻击、跳跃、行走等。通过这种方式,可以更加高效地组织代码,提高游戏逻辑的清晰度和可维护性。 4. **ScriptableObject**:这是一种特殊的脚本类型,在Unity中主要用于存储数据和配置信息。通过ScriptableObject,开发者可以在编辑器中直接编辑这些数据,而无需重启游戏。这种机制极大地提高了开发效率,并且使得多人协作变得更加容易。 5. **物理系统**:Unity内置的物理引擎能够模拟真实的物理行为,如重力、碰撞等。在本项目中,物理系统被用来处理角色和环境之间的互动,确保游戏中的物理效果逼真可靠。 #### 测试与优化 为了确保游戏的质量,作者进行了多轮的测试,包括功能测试、性能测试以及玩家体验测试。通过不断地调整和优化,最终实现了游戏在低配置设备上的流畅运行。 **总结**: 通过上述分析可以看出,《基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现》项目不仅关注游戏本身的玩法设计,还深入探讨了如何利用先进的技术和工具来提高游戏的品质。从技术选型到具体实现,再到后期的测试与优化,每一个环节都体现了作者的专业水平和对游戏开发的热情。对于想要进入游戏开发领域的初学者来说,该项目提供了一个非常好的学习案例。
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