12、面向对象语言的23种设计模式-享元模式

享元模式是一种优化对象复用的技术,不同于单例模式,它可以多次实例化对象。通过简单工厂实现对象池管理,避免重复创建和销毁,提高系统效率。例如,在计算机组件场景中,享元模式确保每个组件只被实例化一次,从而节约资源。

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一、什么是享元模式

就是在其他地方都能使用同一个对象,但是与单例又有些区别,因为单例需要改造类,增加单例逻辑,破坏单例封闭。

二、享元模式的作用

享元模式是为了解决对象的复用问题,提供第三方的管理,能完成对象的复用,提升性能。

它还可以再次实例化对象,不像单例模式全局唯一。

可以实现池化资源管理,避免重复的创建和销毁对象,尤其对于非托管资源。

三、享元模式的使用场景

其他都需要使用同一对象时,使用享元模式可以提升性能。

四、如何实现享元模式

在项目中,我们有时会多次使用同一个对象,如下图:

此时对象会被重复多次创建,这样感觉非常的麻烦占资源,现在对它进行改造,这里就直接写最终的方案了,懒得一步步升级了。

 此时就只会实例化一次,然后可以重复使用了。

以下为部分代码:

简单工厂,用于创建对象并存起来方便重用,ComputerFactory.cs:

namespace Flyweight
{
    public class ComputerFactory
    {
        private static Dictionary<Component, BaseObj> computerDictionary = new Dictionary<Component, BaseObj>();

        private readonly static object ComputerLock = new object();

        public static BaseObj GetObj(Component component)
        {
            if (!computerDictionary.ContainsKey(component))
            {
                lock (ComputerLock)
                {
                    if (!computerDictionary.ContainsKey(component))
                    {
                        BaseObj baseObj;
                        switch (component)
                        {
                            case Component.Host:
                                baseObj = new HostObj();
                                break;
                            case Component.Keyboard:
                                baseObj = new KeyboardObj();
                                break;
                            case Component.Monitor:
                                baseObj = new MonitorObj();
                                break;
                            case Component.Mouse:
                                baseObj = new MouseObj();
                                break;
                            case Component.Voicebox:
                                baseObj = new VoiceboxObj();
                                break;
                            default:
                                throw new Exception("未知计算机零件!");
                        }
                        computerDictionary.Add(component, baseObj);
                    }
                }
            }

            return computerDictionary[component];
        }
    }
    public enum Component
    {
        Host,
        Keyboard,
        Monitor,
        Mouse,
        Voicebox
    }
}

以上为本章所有内容。

完。

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