分组延迟、丢失和吞吐量

分组丢失和延时是怎样发生的?

在路由器缓冲区的分组队列

  • 分组到达链路的速率超过了链路输出的能力
  • 分组等待排到对头、被传输

【队列也是有限的,如果对列已经溢出了,那么分组就会被丢弃。但是分组队列不能太长,因为排队时间太长也会影响应用用户体验,有一个能够容忍的等待时间上限】

四种分组延时

        1. 节点处理延时(processing)【时间是确定的】

  • 检查bit级差错
  • 检查分组首部和决定将分组向何处

        2. 排队延时(queueing)【时间取决于当前网络的使用情况,是随机的】

  • 在输出链路上等待传输的时间
  • 依赖于路由器的拥塞程度

        3. 传输延时(transmission)

  • R = 链路带宽(bps)
  • L = 分组长度(bits)
  • 将分组发送到链路的时间 = L / R
  • 存储转发延迟

【假设,R = 1Mbps,L = 1Mbps,那么打一个比特需要多长时间?传输L需要多上时间?】

答:

        一个比特需要

        1 / R = 1μs

        因为R = 1Mbps,所以打1M需要1s,那么1bit就是 1 / R,1 兆字节(m)=8388608 比特(bit)。所以传输1个比特是需要持续一段时间的,不是一个点。

        L / R = 1s

【发送就是接收,所以在算传输延时的时候只能算1次】

        4. 传播延时(propagation)

  • d = 物理链路的长度
  • s = 在媒体上的传播速度(~2×10^8m / sec)
  • 传播延时 = d / s

【如果两个节点距离很近,传播延时可以忽略】

【WAN: 在传输完了,才开始传播】

【LAN: 整个分组还没传输完,第一个bit就已经到了下一个路由器了】

【信道容量:WAN可以传播很多个分组,所以容量更大。LAN容量就几乎没有】

节点延时

  • d_proc = 处理延时
    • 通常是微妙数量级或更少
  • d_queue = 排队延时
    • 取决于拥塞程度
  • d_trans = 传输延时
    • = L / R,对低速率的链路而言很大(如拨号),通常为微秒级到毫秒级
  • d_prop = 传播延时
    • 几微妙到几百毫秒

排队延时

  • R = 链路带宽(bps)
  • L = 分组长度(bits)
  • a = 分组到达队列的速率

        流量强度 I = La / R

  • La / R ~ 0(接近于0) : 平均排队延时很小
  • La / R -> 1(趋近于1): 延时变得很大
  • La / R > 1(大于1) :比特到达队列的速率超过了从该队列输出的速率,平均排队延时将趋于无穷大

        设计系统时流量强度不能大于1!

ps:

【选择9的原因:如果选择10就会挂了】

分组丢失

  • 链路的丢列缓冲区容量有限
  • 当分组到达一个满的队列时,该分组将会被丢失
  • 丢失的分组可能会被前一个节点(链路可靠,需要有应答,如WiFi,WLAN。物理链路比较可靠的情况下,上层的链路层协议就会放弃可靠的事情)或源端系统重传(链路不可靠,如以太网。以太网向上层提供的链路服务时不可靠的,因为地下比较可靠),或根本不会重传(应用进程如果通过UDP,就不会重传)

吞吐量

  • 吞吐量:在源端和目标端之间传输的速率(数据量 / 单位时间)
    • 瞬间吞吐量:在一个时间点的速率
    • 平均吞吐量:在一个长时间内平均值

【吐出去,对方能够收到的有效的数据量】

link capacity:链路容量

pipe that can carry fluid at rate: 可以快速输送液体的管道

【一个细一点,一个粗一点,吞吐量取决于细的】

瓶颈链路:端到端路径上,限制端到端吞吐的链路

其他节点都不传输,吞吐量min{Rs, Rc}

【木桶效应】

【第 i 跳会有 n 个通信对在用,那么每个通信对能获得的第 i 跳带宽就是1 / n】

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