canvas实现线球联动

本文通过HTML5的canvas元素,创建了一个线球联动的动画效果。首先定义canvas并设置为块级元素,然后构造小球函数并初始化多个小球,每个小球具有不同的圆心位置和速度。接着定义画线方法,根据小球间的距离决定是否连线。通过定时器不断更新画布,实现小球的动态移动和连线。代码中包含详细的注释,适合初学者学习。

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这篇文章我将通过canvas来为大家实现一个简单的线球联动效果废话少说,下面放效果图

实现效果

首先还是定义一个canvas画布 ,并通过style把其给设置成块元素

<canvas id="can"></canvas>

下面来说实现思路,实现一个构造小球函数,并初始化40个小球,再定义一个画线方法,通过判断俩个小球之间的距离来决定是否画线,最后通过定时器不断清空初始画布,让小球实现可以移动,并调用画线方法来决定是否需要画线

先来构造小球函数,定义他们的圆心(x,y) , 以及半径和他们的初始速度,因为每个小球都具有不同的初始圆心以及速度,(这里的速度我是用来实现小球的圆心进行改变,下面代码会细说)但是他们都是小球,所以将他们共同点提取出来生成一个构造函数也就是类,在这里我才用的是构造函数,并不是es6的类来构造

// 定义小球构造器
        var init = function () {
            this.x = Math.random() * cw
            this.y = Math.random() * ch
            this.vx = parseInt(Math.random() * 2 + 1) >= 2 ? -2 : 2
      
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