设计模式05 之Observer Event

本文介绍了Observer(观察者)模式,作为组件协作的重要模式,它通过建立对象间的一对多依赖关系,使得当一个对象状态改变时,所有依赖该对象的其他对象都会得到通知并自动更新。模式定义、结构及要点总结详述了如何实现软件的松耦合。Code部分展示了MainForm和FileSplitter的实现。

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设计模式05 之Observer Event

1. “组件协作” 模式:

  • 现代软件专业分工之后的第一个结果是“框架应用程序的划分”,“组件协作”模式通过晚期绑定,来实现框架与应用程序之间的松耦合,是二者之间协作时常用的模式。
  • 典型模式
    • Template Method(模板方法)
    • Observer(观察者模式) / Event(事件模式)
    • Strategy(策略模式)

2. Observer 观察者模式

1. 动机(Motivation)

在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密将使软件不能很好地抵御变化。

使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。

2. 模式定义

定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新

3. 结构(Structure)

在这里插入图片描述

4. 要点总结

  • 使用面向对象的抽象, Observer模式使得我们可以独立地改变目
    标与观察者,从而使二C者之间的依赖关系达致松耦合。
  • 目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作
    为参数)会自动传播。
  • 观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知。
  • Observer模式是基于事件的UI框架中非常常用的设计模式,也是
    MVC模式的一个重要组成部分。

3. Code

1. MainForm1.cpp

class MainForm : public Form
{
   
	TextBox* txtFilePath;
	TextBox* txtFileNumber;
	ProgressBar* progressBar;

public:
	void Button1_Click(){
   

		string filePath = txtFilePath->getText();
		int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());

		FileSplitter splitter(filePath, number, progressBar);

		splitter.split()
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