设计模式05 之Observer Event
1. “组件协作” 模式:
- 现代软件专业分工之后的第一个结果是“框架与应用程序的划分”,“组件协作”模式通过晚期绑定,来实现框架与应用程序之间的松耦合,是二者之间协作时常用的模式。
- 典型模式
- Template Method(模板方法)
- Observer(观察者模式) / Event(事件模式)
- Strategy(策略模式)
2. Observer 观察者模式
1. 动机(Motivation)
在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密将使软件不能很好地抵御变化。
使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。
2. 模式定义
定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
3. 结构(Structure)
4. 要点总结
- 使用面向对象的抽象, Observer模式使得我们可以独立地改变目
标与观察者,从而使二C者之间的依赖关系达致松耦合。 - 目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作
为参数)会自动传播。 - 观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知。
- Observer模式是基于事件的UI框架中非常常用的设计模式,也是
MVC模式的一个重要组成部分。
3. Code
1. MainForm1.cpp
class MainForm : public Form
{
TextBox* txtFilePath;
TextBox* txtFileNumber;
ProgressBar* progressBar;
public:
void Button1_Click(){
string filePath = txtFilePath->getText();
int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());
FileSplitter splitter(filePath, number, progressBar);
splitter.split()