网络
文章平均质量分 87
网络 socket
bkspiderx
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
用C语言获取本地网卡IP地址:跨平台实现指南
本文介绍了在Linux/macOS和Windows系统中使用C语言获取本地网卡IP地址的方法。Linux/macOS通过POSIX标准的getifaddrs函数获取接口列表,遍历筛选活跃接口并提取IPv4地址;Windows则使用Winsock库的GetAdaptersAddresses函数,需先初始化网络环境。两种方案都遵循获取接口→筛选活跃接口→提取IP的核心流程,并提供了完整的代码实现和关键函数解析。原创 2025-12-24 09:19:11 · 1111 阅读 · 0 评论 -
网卡绑定(NIC Bonding)深度解析:原理、模式与实战场景
网卡绑定(NIC Bonding)通过将多块物理网卡虚拟为单一逻辑接口,实现带宽叠加和故障冗余。Linux支持7种工作模式,各有侧重: Round-Robin(轮询)提供最大带宽 Active-Backup(主备)确保高可用性 LACP模式实现智能流量分配 Balance-ALB适合无交换机配置场景 企业应用中,金融系统多采用主备模式保障可靠性,视频服务器使用LACP模式提升吞吐量。配置时需注意: 内核模块加载验证 网卡参数同步 交换机端LACP协商 哈希策略选择 合理配置可使网络可用性达99.99%,有效原创 2025-11-10 09:14:11 · 1306 阅读 · 0 评论 -
Wireshark 详细解析:网络数据包捕获与分析的利器
Wireshark:网络数据包捕获与分析的利器 Wireshark是一款开源的网络协议分析工具,支持跨平台使用,能实时捕获并解析网络数据流。其核心优势包括:支持4000+协议、可视化分析界面、高效过滤机制(捕获/显示过滤)及多维流量统计功能。工作原理依赖底层抓包引擎(如Npcap),通过混杂模式捕获数据后逐层解析协议。基础使用流程涵盖接口选择、过滤规则设置(如IP/端口/协议过滤)、关键分析工具(数据流追踪、协议统计)及数据导出。典型应用场景包括网络故障排查(TCP握手异常、延迟分析)、安全审计(攻击流量检原创 2025-11-08 08:00:00 · 1094 阅读 · 0 评论 -
tcpdump 详解:网络数据包捕获与分析工具
tcpdump 是一款功能强大的命令行网络数据包捕获与分析工具,支持实时捕获、过滤和解析网络流量。它能够基于协议、IP地址、端口等条件筛选数据包,并以可读格式显示内容。核心功能包括网络故障诊断、协议分析和安全监控,需root权限运行。常用语法包含-i指定接口、-c限制捕获数量、-w保存文件等选项。配合Wireshark等工具可进行更深入分析。使用需注意性能影响及隐私法律问题,适合网络管理员和开发人员进行网络调试与安全检测。原创 2025-11-08 08:00:00 · 1066 阅读 · 0 评论 -
netstat 命令详解:网络状态监控与故障排查利器
netstat是一款核心网络工具,支持Windows/Linux/macOS系统,用于监控网络连接、端口状态和流量统计。主要功能包括:查看活跃TCP/UDP连接(-a)、识别监听端口(-l)、显示进程关联(-p)、分析路由表(-r)和协议统计(-s)。常用组合如netstat -tulnp可查看TCP/UDP连接及对应进程,netstat -rn显示路由表。虽在Linux中逐渐被ss命令取代,netstat仍是网络故障排查(如端口占用、服务状态验证)的基础工具,使用时需注意权限要求(部分功能需管理员权限)和原创 2025-11-07 08:00:00 · 1726 阅读 · 0 评论 -
利用 netstat 的 Recv-Q 与 Send-Q 定位网络阻塞问题
通过分析 netstat 的 Recv-Q 和 Send-Q 队列状态,可以快速定位网络阻塞问题。Recv-Q 表示接收数据堆积,通常由应用程序处理延迟或接收缓冲区不足导致;Send-Q 表示发送数据堆积,多因网络拥塞或接收方处理缓慢。对于监听状态,队列堆积则反映连接处理能力不足。结合 ss、tcpdump 等工具能更精准诊断,如检查 TCP 窗口、抓包分析网络丢包等。调整内核缓冲区参数或优化应用程序处理逻辑可改善队列堆积问题。原创 2025-11-07 08:00:00 · 1161 阅读 · 0 评论 -
IP地址、子网掩码与网段:网络划分的核心概念
摘要:IP地址、子网掩码和网段是网络通信的基础概念。IP地址(IPv4为32位,IPv6为128位)唯一标识网络设备;子网掩码(如255.255.255.0或/24)划分IP中的网络与主机部分;网段是具有相同网络地址的设备集合,包含网络地址、广播地址和可用主机地址。合理子网划分能提高网络资源利用率、安全性和管理效率。理解这些概念对网络配置、故障排查和架构设计至关重要,是TCP/IP网络管理的核心知识。原创 2025-11-06 08:00:00 · 2056 阅读 · 0 评论 -
Socket 句柄数量与 Windows 系统限制问题深度解析
摘要:本文深入解析了Windows系统中Socket句柄的数量限制问题。Socket句柄作为网络通信的核心标识,在Windows中受到系统级、进程级等多层限制,包括全局端口范围、内存限制等。文章详细介绍了查看和调整这些限制的方法,并提供了错误诊断工具和优化策略,如调整动态端口范围、修改注册表项、采用IOCP模型等,帮助开发者应对高并发场景下的Socket句柄限制挑战。原创 2025-10-23 09:06:18 · 1243 阅读 · 0 评论 -
Socket 句柄数量与 Linux 系统限制问题深度解析
本文深入解析了Linux系统中Socket句柄的数量限制问题。主要内容包括:Socket句柄本质上是文件描述符,受系统三层限制(系统级、用户级、进程级);超出限制会导致"Too many open files"等错误;提供了诊断工具和优化策略,包括调整系统参数、采用epoll等高效IO模型、实现连接池和监控机制。强调理解这些限制机制对高并发服务至关重要,建议通过系统调优与程序设计相结合的方式,而非单纯提高限制值,来优化服务性能。原创 2025-10-22 09:07:30 · 1066 阅读 · 0 评论 -
服务器Socket:单端口监听与多连接句柄的设计原理
本文深入解析了服务器如何通过单一端口同时处理多个客户端连接的机制。服务器使用两种功能不同的Socket:监听Socket负责在固定端口接收连接请求,连接Socket则为每个客户端创建独立的通信通道。这种分离设计实现了端口资源高效利用与多客户端并发通信。文章详细介绍了服务器处理连接的完整流程,包括Socket创建、绑定、监听和连接处理,并分析了该设计的优势,如支持并发、资源高效利用和代码可维护性。同时概述了多线程、IO多路复用等常见并发处理模式,揭示了这一机制作为网络编程基础的重要性。原创 2025-10-22 09:06:27 · 1229 阅读 · 0 评论 -
iptables 防火墙详解与实用配置指南
iptables 是 Linux 系统上功能强大的防火墙工具,基于内核的 netfilter 框架实现,用于过滤网络数据包、配置网络地址转换(NAT)和端口转发等。本文将详细介绍 iptables 的基本概念、常用命令和实用配置示例。原创 2025-10-18 11:56:58 · 616 阅读 · 0 评论 -
Linux网络与路由配置完全指南
本文详细介绍了Linux系统中网络和路由配置的常用命令,包括网络接口配置、路由管理、网络诊断和防火墙设置等内容。虽然ifconfig等传统命令仍在广泛使用,但ip命令作为更强大、更全面的工具,已逐渐成为主流。在实际应用中,应根据具体的Linux发行版和系统版本选择合适的命令和配置方式,确保网络配置的正确性和稳定性。原创 2025-10-18 11:53:54 · 690 阅读 · 0 评论 -
进程间通信(IPC):机制与实现
进程间通信(IPC)是不同进程交换数据和协调工作的机制。主要方式包括:管道(父子进程通信)、命名管道(任意进程通信)、信号(事件通知)、共享内存(高效大数据传输)、消息队列(缓冲通信)、信号量(同步控制)和套接字(网络/本地通信)。本文通过代码示例展示了管道、命名管道、共享内存和信号量的具体实现方法。管道适合简单数据传输,共享内存速度最快但需同步机制,信号量则专门用于进程同步。不同场景应选择合适的IPC方式,平衡性能与复杂度。原创 2025-08-27 09:12:57 · 1094 阅读 · 0 评论 -
UDP服务器接收和区分多个客户端连接的实现
UDP服务器实现多客户端区分摘要 UDP虽是无连接协议,但服务器仍可通过客户端IP地址和端口号区分不同客户端。本文展示了完整的UDP服务器实现方案,包括: 核心机制:通过维护客户端信息表(IP+端口)来标识每个客户端,记录最后活动时间实现超时管理。 关键技术: 使用互斥锁保护共享数据结构 实现客户端查找、添加和更新功能 后台线程定期清理超时客户端 代码特性: 支持IPv4/IPv6双协议栈 线程安全的客户端管理 可配置的最大客户端数和超时时间 该方案解决了UDP无状态连接的问题,使服务器能可靠地处理多个客户原创 2025-08-27 09:11:33 · 709 阅读 · 0 评论 -
TCP服务器同时监听IPv4和IPv6的实现方案详解
本文介绍了TCP服务器同时监听IPv4和IPv6的两种实现方案。方案一采用双Socket分别监听,通过创建独立的IPv4和IPv6 Socket,使用多线程处理连接,兼容性好但代码复杂度稍高。方案二利用IPv6 Socket的特性,通过单Socket双栈监听处理两种协议,IPv4地址会被映射为IPv6格式,实现更简洁但需要系统支持。两种方案各有优劣,开发者可根据实际需求和运行环境选择最适合的方式。原创 2025-08-26 09:07:27 · 1012 阅读 · 0 评论 -
TCP服务器设计模式:多进程/线程模型及代码实现(二)
本文介绍了TCP服务器的两种并发设计模型:多进程模型基于fork()实现,主进程监听连接,子进程处理请求;多线程模型使用pthread库,线程共享内存空间提高效率。两种模型均包含完整C语言代码示例,涵盖socket初始化、连接处理、资源回收等关键实现细节,适合网络编程初学者参考学习。原创 2025-08-26 09:06:01 · 1024 阅读 · 0 评论 -
TCP服务器常用设计模式:从基础到高并发(一)
TCP服务器设计模式从基础到高并发主要分为三类:单进程/线程模型、多进程/线程模型和I/O多路复用模型。单进程模型简单但无法并发;多进程/线程模型通过线程池优化资源利用,适合中等并发;I/O多路复用模型(select/poll/epoll)高效监控多个连接,epoll尤其适合Linux高并发场景(支持10万+连接)。选择模式需权衡实现复杂度、平台支持和性能需求。原创 2025-08-25 09:05:05 · 1163 阅读 · 0 评论 -
TCP三次握手、四次挥手及状态转换:可靠性设计的底层逻辑
摘要: TCP协议通过三次握手和四次挥手确保可靠连接建立与终止。三次握手(SYN→SYN+ACK→ACK)验证双向通信能力并同步初始序列号,防止历史连接干扰。四次挥手(FIN→ACK→FIN→ACK)分阶段关闭全双工通道,TIME_WAIT状态确保最终ACK到达并避免端口冲突。Socket状态转换(如LISTEN→ESTABLISHED、FIN_WAIT→CLOSED)直观反映连接流程。这些机制平衡了可靠性与效率,是TCP成为互联网核心协议的关键设计。原创 2025-08-25 09:03:40 · 1311 阅读 · 0 评论 -
TCP与UDP协议的Socket编程详解
在网络通信中,Socket是实现不同主机间进程通信的核心接口。TCP和UDP作为传输层的两大核心协议,其Socket编程方式因协议特性差异而有所不同。本文将详细介绍两种协议的Socket编程流程、实现示例及核心差异。原创 2025-08-23 09:03:30 · 748 阅读 · 0 评论 -
C++ 检测 IPv4 和 IPv6 地址合法性
本文介绍了两种在C++中验证IPv4和IPv6地址合法性的方法。推荐使用系统原生接口inet_pton函数,它能正确处理各种格式(包括IPv6压缩格式),实现简单可靠。文章提供了完整的代码示例和测试用例。对于无法使用系统接口的特殊场景,介绍了手动解析方案,但指出其实现复杂且易遗漏边缘情况。通过比较表总结了两种方法的优缺点,建议优先使用系统接口方法。原创 2025-08-11 16:47:02 · 531 阅读 · 0 评论 -
系统字节序(大小端)判断方法详解
本文详细介绍了系统字节序(大小端)的判断方法。首先解释了字节序的概念,区分了小端和大端两种存储模式及其应用场景。然后提供了三种具体判断方法:指针访问法(基础实现)、联合体法(推荐)和极简一行代码法,分析各自的优缺点和适用场景。所有方法的核心原理都是通过检查多字节变量的首字节值来判断存储顺序。文章建议大型项目优先使用联合体法,教学场景使用指针访问法,快速测试采用一行代码法。这些方法为跨平台数据处理提供了基础支持。原创 2025-08-11 11:11:55 · 775 阅读 · 0 评论 -
Socket编程中关于服务器端监听端口与新连接端口的深入剖析
在Socket编程领域,存在一个容易让初学者感到困惑的问题。尽管很多人在网络上进行了相关探讨,但不少解释要么不够清晰明了,要么太过肤浅,未能深入到问题的核心,这使得初学者在理解上存在诸多障碍。其中一个关键问题是:当Socket的服务端监听一个固定端口(例如8888),客户端前来连接此端口后,服务器会生成一个新的Socket与对应的客户端进行通讯。那么,这个新的Socket的发送和接收端口究竟是怎样的呢?是随机分配的,还是依然为8888?在此,明确地告诉读者,答案是8888。原创 2024-12-26 09:34:43 · 854 阅读 · 0 评论
分享